当前位置:首页 » 《关注互联网》 » 正文

C语言项⽬实践-贪吃蛇

18 人参与  2024年12月04日 16:00  分类 : 《关注互联网》  评论

点击全文阅读


目录

1.项目要点

2.窗口设置

2.1mode命令

2.2title命令

2.3system函数

2.Win32 API

2.1 COORD

2.2 GetStdHandle

2.3 CONSOLE_CURSOR_INFO

2.4 GetConsoleCursorInfo

2.5 SetConsoleCursorInfo

2.5 SetConsoleCursorPosition

2.7 GetAsyncKeyState

3.贪吃蛇游戏设计与分析

3.1地图

3.1.1 setlocale函数

3.1.2 宽字符打印

3.2 蛇⾝和⻝物

3.2.1 蛇的节点

3.2.2 蛇

3.2.3 蛇的⽅向

3.2.4 游戏状态

3.3游戏流程设计

4.核⼼逻辑实现分析

4.1 游戏主逻辑

4.2 游戏开始(GameStart)

4.2.1 打印欢迎界⾯

4.2.2 创建地图

4.2.3 初始化蛇⾝

4.2.4 创建第⼀个⻝物

4.3 游戏运⾏(GameRun)

​编辑

4.3.1 蛇⾝移动(SnakeMove)

4.3.2 NextIsFood

4.3.3 EatFood

4.3.4 NoFood

4.3.5 撞墙(KillByWall)

4.3.6 撞上⾃⼰(KillBySelf)

4.4 游戏结束

5.总代码

5.1 add.h

5.2 add.c

5.3 Test.c


1.项目要点

实现基本的功能:

• 贪吃蛇地图绘制

• 蛇吃⻝物的功能 (上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作)

• 蛇撞墙死亡

• 蛇撞⾃⾝死亡

• 计算得分

• 蛇⾝加速、减速

• 暂停游戏

2.窗口设置

2.1mode命令

来设置控制台窗⼝的⻓宽

设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列

mode con cols=100 lines=30

2.2title命令

设置控制台窗⼝的名字:

title 贪吃蛇

2.3system函数

这些能在控制台窗⼝执⾏的命令,要调⽤C语⾔函数system来执⾏

#include <stdio.h>int main(){     //设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列     system("mode con cols=100 lines=30");     //设置cmd窗⼝名称     system("title 贪吃蛇");      return 0;}

2.Win32 API

Windows 这个多作业系统除了协调应⽤程序的执⾏、分配内存、管理资源之外, 它同时也是⼀个很⼤的服务中⼼,调⽤这个服务中⼼的各种服务(每⼀种服务就是⼀个函数),可以帮应⽤程序达到开启视窗、描绘图形、使⽤周边设备等⽬的,由于这些函数服务的对象是应⽤程(Application), 所以便 称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应⽤程序编程接⼝。

2.1 COORD

COORD 是Windows API中定义的⼀个结构体,表⽰⼀个字符在控制台屏幕幕缓冲区上的坐标,坐标系 (0,0) 的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。

声明:

typedef struct _COORD { SHORT X; SHORT Y;} COORD, *PCOORD;
//给坐标赋值:COORD pos = { 10, 15 };

2.2 GetStdHandle

GetStdHandle是⼀个Windows API函数。它⽤于从⼀个特定的标准设备(标准输⼊、标准输出或标 准错误)中取得⼀个句柄(⽤来标识不同设备的数值),使⽤这个句柄可以操作设备

可以理解为GetStdHandle就像一个门把手,我们要对控制台(设备)控制就需要这个门把手来连接

HANDLE hOutput = NULL;//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

2.3 CONSOLE_CURSOR_INFO

这是一个结构体,包含有关控制台光标的信息

typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO { DWORD dwSize; BOOL bVisible;} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;

• dwSize,由光标填充的字符单元格的百分⽐。 此值介于1到100之间。 光标外观会变化,范围从完 全填充单元格到单元底部的⽔平线条。

• bVisible,游标的可⻅性。 如果光标可⻅,则此成员为 true。

 CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标

2.4 GetConsoleCursorInfo

检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标⼤⼩和可⻅性的信息

BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo( HANDLE hConsoleOutput, PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo);

PCONSOLE_CURSOR_INFO 是指向 CONSOLE_CURSOR_INFO 结构的指针

2.5 SetConsoleCursorInfo

设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的⼤⼩和可⻅性

BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo( HANDLE hConsoleOutput, const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo);

因此我们如果要隐藏光标的话可以如下 

HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//影藏光标操作CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态

我们对控制台(设备)光标的⼤⼩和可⻅性控制时,首先要句柄(门把手)开门,之后要获取信息,最后才能设置属性

2.5 SetConsoleCursorPosition

设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调⽤SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。

BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition( HANDLE hConsoleOutput, COORD pos);
 COORD pos = { 10, 5}; HANDLE hOutput = NULL; //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值) hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //设置标准输出上光标的位置为pos SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);

之后我们为了可以经常变换光标位置,我们可以封装一个函数

//设置光标的坐标void SetPos(short x, short y){ COORD pos = { x, y }; HANDLE hOutput = NULL; //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值) hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //设置标准输出上光标的位置为pos SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);}

2.7 GetAsyncKeyState

获取按键情况(可以要判断⼀个键是否被按过)

SHORT GetAsyncKeyState( int vKey);

GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上⼀次调⽤ GetAsyncKeyState 函数后,如果 返回的16位的short数据中,最⾼位是1,说明按键的状态是按下,如果最⾼是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。

如果我们要判断⼀个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1

因此可以写一个宏来判断

 #define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )

3.贪吃蛇游戏设计与分析

3.1地图

控制台窗⼝的坐标如下所⽰,横向的是X轴,从左向右依次增⻓,纵向是Y轴,从上到下依次增⻓。

在游戏地图上,我们打印蛇使⽤宽字符●,打印⻝物使⽤宽字符★

普通的字符是占⼀个字节的,这类宽字符是占⽤2个字节。

要使用这种宽字符包含头⽂件 <locale.h>头⽂件,同时宽字符的类型 wchar_t

3.1.1 setlocale函数

char* setlocale (int category, const char* locale);

第⼆个参数仅定义了2种可能取值:"C"(正常模式)和" "(本地模式)。

切换到我们的本地模式后就⽀持宽字符(汉字)的输出等。

setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境

LC_ALL  将所有类别设置为给定的语⾔环境。

3.1.2 宽字符打印

 宽字符的字⾯量必须加上前缀“L”。前缀“L”在单引 号前⾯,表⽰宽字符,对应 wprintf() 的占位符为 %lc ;在双引号前⾯,表⽰宽字符串,对应 wprintf() 的占位符为 %ls 。

#include <stdio.h>#include<locale.h>int main() { setlocale(LC_ALL, ""); wchar_t ch1 = L'●'; wchar_t ch2 = L'初'; wchar_t ch3 = L'心'; wchar_t ch4 = L'★';  printf("%c%c\n", 'a', 'b');  wprintf(L"%lc\n", ch1); wprintf(L"%lc\n", ch2); wprintf(L"%lc\n", ch3); wprintf(L"%lc\n", ch4); return 0;}

从输出的结果来看,我们发现⼀个普通字符占⼀个字符的位置 但是打印⼀个汉字字符,占⽤2个字符的位置,那么我们如果 要在贪吃蛇中使⽤宽字符,就得处理好地图上坐标的计算。

3.2 蛇⾝和⻝物

初始化状态,假设蛇的⻓度是5,蛇⾝的每个节点是●,在固定的⼀个坐标处,⽐如(24, 5)处开始出现 蛇,连续5个节点。

注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有⼀半⼉出现在墙体中, 另外⼀般在墙外的现象,坐标不好对⻬。

关于⻝物,就是在墙体内随机⽣成⼀个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的⾝体重合,然 后打印★。

3.2.1 蛇的节点

蛇每次吃⼀个⻝物,蛇的⾝体就会变⻓⼀节,如果我们使⽤链表存储蛇的信 息,那么蛇的每⼀节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇⾝节点在地图上的坐标就⾏

typedef struct SnakeNode{    int x;    int y;    struct SnakeNode* next;}SnakeNode, * pSnakeNode;

3.2.2 蛇

要管理整条贪吃蛇,我们再封装⼀个Snake的结构来维护整条贪吃蛇

typedef struct Snake{    pSnakeNode _pSnake;//维护整条蛇的指针    pSnakeNode _pFood;//维护⻝物的指针    enum DIRECTION _Dir;//蛇头的⽅向,默认是向右    enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态    int _Socre;//游戏当前获得分数    int _foodWeight;//默认每个⻝物10分    int _SleepTime;//每⾛⼀步休眠时间}Snake, * pSnake;

3.2.3 蛇的⽅向

//⽅向enum DIRECTION{    UP = 1,    DOWN,    LEFT,    RIGHT};

3.2.4 游戏状态

//游戏状态enum GAME_STATUS{   OK,//正常运⾏   KILL_BY_WALL,//撞墙   KILL_BY_SELF,//咬到⾃⼰   END_NOMAL//正常结束};

3.3游戏流程设计

4.核⼼逻辑实现分析

4.1 游戏主逻辑

程序开始就设置程序⽀持本地模式,然后进⼊游戏的主逻辑。

主逻辑分为3个过程:

• 游戏开始(GameStart)完成游戏的初始化

• 游戏运⾏(GameRun)完成游戏运⾏逻辑的实现

• 游戏结束(GameEnd)完成游戏结束的说明,实现资源释放

#include <locale.h>void test(){    int ch = 0;    srand((unsigned int)time(NULL));   do   {       Snake snake = { 0 };       GameStart(&snake);       GameRun(&snake);       GameEnd(&snake);       SetPos(20, 15);       printf("再来⼀局吗?(Y/N):");       ch = getchar();       getchar();//清理\n   } while (ch == 'Y');    SetPos(0, 27);}int main(){ //修改当前地区为本地模式,为了⽀持中⽂宽字符的打印    setlocale(LC_ALL, ""); //测试逻辑    test();    return 0;}

4.2 游戏开始(GameStart)

这个模块完成游戏的初始化任务:

• 控制台窗⼝⼤⼩的设置

• 控制台窗⼝名字的设置

• ⿏标光标的隐藏

• 打印欢迎界⾯

• 创建地图

• 初始化第蛇

• 创建第⼀个⻝物

void GameStart(pSnake ps){   //设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列   //mode 为DOS命令   system("mode con cols=100 lines=30");   //设置cmd窗⼝名称   system("title 贪吃蛇");    //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)   HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);   //影藏光标操作   CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;   GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息   CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标   SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态   //打印欢迎界⾯   WelcomeToGame();   //打印地图   CreateMap();   //初始化蛇   InitSnake(ps);   //创造第⼀个⻝物   CreateFood(ps);}

4.2.1 打印欢迎界⾯

void WelcomeToGame(){    SetPos(40, 15);    printf("欢迎来到贪吃蛇⼩游戏");    SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点    system("pause");    system("cls");    SetPos(25, 12);    printf("⽤ ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");    SetPos(25, 13);    printf("加速将能得到更⾼的分数。\n");    SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点    system("pause");    system("cls");}

4.2.2 创建地图

创建地图就是将墙打印出来,因为是宽字符打印,所有使⽤wprintf函数,打印格式串前使⽤L 打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体。

#define WALL L'墙'void CreateMap(){    int i = 0;    //上(0,0)-(56, 0)    SetPos(0, 0);    for (i = 0; i < 58; i += 2)    {       wprintf(L"%c", WALL);    }    //下(0,26)-(56, 26)    SetPos(0, 26);    for (i = 0; i < 58; i += 2)    {       wprintf(L"%c", WALL);    }    //左    //x是0,y从1开始增⻓    for (i = 1; i < 26; i++)    {       SetPos(0, i);       wprintf(L"%c", WALL);     }    //x是56,y从1开始增⻓    for (i = 1; i < 26; i++)    {       SetPos(56, i);       wprintf(L"%c", WALL);    }}

4.2.3 初始化蛇⾝

蛇最开始⻓度为5节,每节对应链表的⼀个节点,蛇⾝的每⼀个节点都有⾃⼰的坐标。

创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进⾏管理。

创建完蛇⾝后,将蛇的每⼀节打印在屏幕上。

• 蛇的初始位置从 (24,5) 开始。 

• 游戏状态是:OK

• 蛇的移动速度:200毫秒

• 蛇的默认⽅向:RIGHT

• 初始成绩:0

• 每个⻝物的分数:10

#define POS_X 24#define POS_Y 5void InitSnake(pSnake ps){    pSnakeNode cur = NULL;    int i = 0;    //创建蛇⾝节点,并初始化坐标    //头插法    for (i = 0; i < 5; i++)    {        //创建蛇⾝的节点        cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));        if (cur == NULL)        {           perror("InitSnake()::malloc()");           return;        }        //设置坐标        cur->next = NULL;        cur->x = POS_X + i * 2;        cur->y = POS_Y;        //头插法        if (ps->_pSnake == NULL)        {           ps->_pSnake = cur;        }        else       {           cur->next = ps->_pSnake;           ps->_pSnake = cur;       }    }    //打印蛇的⾝体    cur = ps->_pSnake;    while (cur)   {      SetPos(cur->x, cur->y);      wprintf(L"%lc", BODY);      cur = cur->next;   }    //初始化贪吃蛇数据    ps->_SleepTime = 200;    ps->_Socre = 0;    ps->_Status = OK;    ps->_Dir = RIGHT;    ps->_foodWeight = 10;}

4.2.4 创建第⼀个⻝物

• 先随机⽣成⻝物的坐标

◦ x坐标必须是2的倍数

◦ ⻝物的坐标不能和蛇⾝每个节点的坐标重复

• 创建⻝物节点,打印⻝物

void CreateFood(pSnake ps){    int x = 0;    int y = 0;again:    //产⽣的x坐标应该是2的倍数,这样才可能和蛇头坐标对⻬。    do    {       x = rand() % 53 + 2;       y = rand() % 25 + 1;    } while (x % 2 != 0);    pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//获取指向蛇头的指针    //⻝物不能和蛇⾝冲突    while (cur)    {       if (cur->x == x && cur->y == y)       {            goto again;       }       cur = cur->next;    }    pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); //创建⻝物    if (pFood == NULL)    {        perror("CreateFood::malloc()");        return;    }    else    {        pFood->x = x;        pFood->y = y;        SetPos(pFood->x, pFood->y);        wprintf(L"%c", FOOD);        ps->_pFood = pFood;    }}

4.3 游戏运⾏(GameRun)

游戏运⾏期间,右侧打印帮助信息,提⽰玩家,坐标开始位置(64, 15) 根据游戏状态检查游戏是否继续,如果是状态是OK,游戏继续,否则游戏结束。

如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下⼀步的⽅向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。

需要的虚拟按键:

• 上:VK_UP

• 下:VK_DOWN

• 左:VK_LEFT

• 右:VK_RIGHT

• 空格:VK_SPACE

• ESC:VK_ESCAPE

• F3:VK_F3

• F4:VK_F4

#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)void GameRun(pSnake ps){    //打印右侧帮助信息    PrintHelpInfo();    do    {       SetPos(64, 10);       printf("得分:%d ", ps->_Socre);       printf("每个⻝物得分:%d分", ps->_foodWeight);       if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)       {          ps->_Dir = UP;       }       else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)       {          ps->_Dir = DOWN;       }       else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)       {          ps->_Dir = LEFT;       }       else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)       {          ps->_Dir = RIGHT;       }       else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))      {         pause();      }      else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))      {         ps->_Status = END_NOMAL;         break;      }      else if (KEY_PRESS(VK_F3))      {         if (ps->_SleepTime >= 80)         {            ps->_SleepTime -= 30;            ps->_foodWeight += 2;//⼀个⻝物分数最⾼是20分         }      }     else if (KEY_PRESS(VK_F4))     {         if (ps->_SleepTime < 320)         {            ps->_SleepTime += 30;            ps->_foodWeight -= 2;//⼀个⻝物分数最低是2分         }      } //蛇每次⼀定之间要休眠的时间,时间短,蛇移动速度就快     Sleep(ps->_SleepTime);     SnakeMove(ps);    } while (ps->_Status == OK);}
void pause()//暂停{    while (1)    {       Sleep(300);       if (KEY_PRESS(VK_SPACE))       {          break;       }    }}
void PrintHelpInfo(){    //打印提⽰信息    SetPos(64, 15);    printf("不能穿墙,不能咬到⾃⼰\n");    SetPos(64, 16);    printf("⽤↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");    SetPos(64, 17);    printf("F3 为加速,F4 为减速\n");    SetPos(64, 18);    printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");    SetPos(64, 20);    printf("chuxinweihui制作");}

4.3.1 蛇⾝移动(SnakeMove)

先创建下⼀个节点,根据移动⽅向和蛇头的坐标,蛇移动到下⼀个位置的坐标。

确定了下⼀个位置后,看下⼀个位置是否是⻝物(NextIsFood),是⻝物就做吃⻝物处理 (EatFood),如果不是⻝物则做前进⼀步的处理(NoFood)。

蛇⾝移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上⾃⼰(KillBySelf),从⽽影响游戏的状态。

void SnakeMove(pSnake ps){//创建下⼀个节点pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNextNode == NULL){perror("SnakeMove()::malloc()");return;}//确定下⼀个节点的坐标,下⼀个节点的坐标根据,蛇头的坐标和⽅向确定switch (ps->_Dir){case UP:{pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;}break;case DOWN:{pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;}break;case LEFT:{pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;}break;case RIGHT:{pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;}break;}//如果下⼀个位置就是⻝物if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode, ps);}else//如果没有⻝物{NoFood(pNextNode, ps);}KillByWall(ps);KillBySelf(ps);}

4.3.2 NextIsFood

int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps){     return (psn->x == ps->_pFood->x) && (psn->y == ps->_pFood->y);}

4.3.3 EatFood

void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps){//头插法psn->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = psn;//打印蛇pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%c", BODY);cur = cur->next;}ps->_Socre += ps->_foodWeight;//释放⻝物节点free(ps->_pFood);//创建新的⻝物CreateFood(ps);}

4.3.4 NoFood

void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps) { //头插法 psn->next = ps->_pSnake; ps->_pSnake = psn; //打印蛇 pSnakeNode cur = ps->_pSnake; while (cur->next->next) { SetPos(cur->x, cur->y); printf(L"%c", BODY); cur = cur->next;     }    //最后⼀个位置打印空格,然后释放节点     SetPos(cur->next->x, cur->next->y); printf(" "); free(cur->next); cur->next = NULL; }

4.3.5 撞墙(KillByWall)

int KillByWall(pSnake ps){    if ((ps->_pSnake->x == 0)        || (ps->_pSnake->x == 56)        || (ps->_pSnake->y == 0)        || (ps->_pSnake->y == 26))      {           ps->_Status = KILL_BY_WALL;           return 1;      }    return 0;}

4.3.6 撞上⾃⼰(KillBySelf)

int KillBySelf(pSnake ps){pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;while (cur) { if ((ps->_pSnake->x == cur->x) && (ps->_pSnake->y == cur->y)) { ps->_Status = KILL_BY_SELF; return 1; }cur = cur->next; }return 0; }

4.4 游戏结束

游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇⾝节点。

void GameEnd(pSnake ps){    pSnakeNode cur = ps->_pSnake;    SetPos(24, 12);    switch (ps->_Status)    {       case END_NOMAL:          printf("您主动退出游戏\n");          break;       case KILL_BY_SELF:          printf("您撞上⾃⼰了 ,游戏结束!\n");          break;       case KILL_BY_WALL:          printf("您撞墙了,游戏结束!\n");       break; } //释放蛇⾝的节点    while (cur)   {      pSnakeNode del = cur;      cur = cur->next;      free(del);   }}

5.总代码

5.1 add.h

#include <windows.h>#include <time.h>#include <stdio.h>#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)//⽅向enum DIRECTION{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT};//游戏状态enum GAME_STATUS{OK,//正常运⾏KILL_BY_WALL,//撞墙KILL_BY_SELF,//咬到⾃⼰END_NOMAL//正常结束};#define WALL L'墙'#define BODY L'●' //★○●◇◆□■#define FOOD L'★' //★○●◇◆□■//蛇的初始位置#define POS_X 24#define POS_Y 5//蛇⾝节点typedef struct SnakeNode{int x;int y;struct SnakeNode* next;}SnakeNode, * pSnakeNode;typedef struct Snake{pSnakeNode _pSnake;//维护整条蛇的指针pSnakeNode _pFood;//维护⻝物的指针enum DIRECTION _Dir;//蛇头的⽅向默认是向右enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态int _Socre;//当前获得分数int _foodWeight;//默认每个⻝物10分int _SleepTime;//每⾛⼀步休眠时间}Snake, * pSnake;//游戏开始前的初始化void GameStart(pSnake ps);//游戏运⾏过程void GameRun(pSnake ps);//游戏结束void GameEnd(pSnake ps);//设置光标的坐标void SetPos(short x, short y);//欢迎界⾯void WelcomeToGame();//打印帮助信息void PrintHelpInfo();//创建地图void CreateMap();//初始化蛇void InitSnake(pSnake ps);//创建⻝物void CreateFood(pSnake ps);//暂停响应void pause();//下⼀个节点是⻝物int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);//吃⻝物void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);//不吃⻝物void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);//撞墙检测int KillByWall(pSnake ps);//撞⾃⾝检测int KillBySelf(pSnake ps);//蛇的移动void SnakeMove(pSnake ps);//游戏初始化void GameStart(pSnake ps);//游戏运⾏void GameRun(pSnake ps);//游戏结束void GameEnd(pSnake ps);

5.2 add.c

#include "add.h"//设置光标的坐标void SetPos(short x, short y){COORD pos = { x, y };HANDLE hOutput = NULL;//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置标准输出上光标的位置为posSetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);}void WelcomeToGame(){SetPos(40, 15);printf("欢迎来到贪吃蛇⼩游戏");SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点system("pause");system("cls");SetPos(25, 12);printf("⽤ ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");SetPos(25, 13);printf("加速将能得到更⾼的分数。\n");SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点system("pause");system("cls");}void CreateMap(){int i = 0;//上(0,0)-(56, 0)SetPos(0, 0);for (i = 0; i < 58; i += 2){wprintf(L"%c", WALL);}//下(0,26)-(56, 26)SetPos(0, 26);for (i = 0; i < 58; i += 2){wprintf(L"%c", WALL);}//左//x是0,y从1开始增⻓for (i = 1; i < 26; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%c", WALL);}//x是56,y从1开始增⻓for (i = 1; i < 26; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%c", WALL);}}void InitSnake(pSnake ps){pSnakeNode cur = NULL;int i = 0;//创建蛇⾝节点,并初始化坐标//头插法for (i = 0; i < 5; i++){//创建蛇⾝的节点cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur == NULL){perror("InitSnake()::malloc()");return;}//设置坐标cur->next = NULL;cur->x = POS_X + i * 2;cur->y = POS_Y;//头插法if (ps->_pSnake == NULL){ps->_pSnake = cur;}else{cur->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = cur;}}//打印蛇的⾝体cur = ps->_pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%c", BODY);cur = cur->next;}//初始化贪吃蛇数据ps->_SleepTime = 200;ps->_Socre = 0;ps->_Status = OK;ps->_Dir = RIGHT;ps->_foodWeight = 10;}void CreateFood(pSnake ps){int x = 0;int y = 0;again://产⽣的x坐标应该是2的倍数,这样才可能和蛇头坐标对⻬。do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 25 + 1;} while (x % 2 != 0);pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//获取指向蛇头的指针//⻝物不能和蛇⾝冲突while (cur){if (cur->x == x && cur->y == y){goto again;}cur = cur->next;}pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); //创建⻝物if (pFood == NULL){perror("CreateFood::malloc()");return;}else{pFood->x = x;pFood->y = y;SetPos(pFood->x, pFood->y);wprintf(L"%c", FOOD);ps->_pFood = pFood;}}void PrintHelpInfo(){//打印提⽰信息SetPos(64, 15);printf("不能穿墙,不能咬到⾃⼰\n");SetPos(64, 16);printf("⽤↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");SetPos(64, 17);printf("F3 为加速,F4 为减速\n");SetPos(64, 18);printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");SetPos(64, 20);printf("chuxinweihui制作");}void pause()//暂停{while (1){Sleep(300);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}}//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址//pSnake ps 维护蛇的指针int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps){return (psn->x == ps->_pFood->x) && (psn->y == ps->_pFood->y);}//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址//pSnake ps 维护蛇的指针void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps){//头插法psn->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = psn;pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//打印蛇while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%c", BODY);cur = cur->next;}ps->_Socre += ps->_foodWeight;free(ps->_pFood);CreateFood(ps);}//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址//pSnake ps 维护蛇的指针void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps){//头插法psn->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = psn;pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//打印蛇while (cur->next->next){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%c", BODY);cur = cur->next;}//最后⼀个位置打印空格,然后释放节点SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf(" ");free(cur->next);cur->next = NULL;}//pSnake ps 维护蛇的指针int KillByWall(pSnake ps){if ((ps->_pSnake->x == 0)|| (ps->_pSnake->x == 56)|| (ps->_pSnake->y == 0)|| (ps->_pSnake->y == 26)){ps->_Status = KILL_BY_WALL;return 1;}return 0;}//pSnake ps 维护蛇的指针int KillBySelf(pSnake ps){pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;while (cur){if ((ps->_pSnake->x == cur->x)&& (ps->_pSnake->y == cur->y)){ps->_Status = KILL_BY_SELF;return 1;}cur = cur->next;}return 0;}void SnakeMove(pSnake ps){//创建下⼀个节点pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNextNode == NULL){perror("SnakeMove()::malloc()");return;}//确定下⼀个节点的坐标,下⼀个节点的坐标根据,蛇头的坐标和⽅向确定switch (ps->_Dir){case UP:{pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;}break;case DOWN:{pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;}break;case LEFT:{pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;}break;case RIGHT:{pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;}break;}//如果下⼀个位置就是⻝物if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode, ps);}else//如果没有⻝物{NoFood(pNextNode, ps);}KillByWall(ps);KillBySelf(ps);}void GameStart(pSnake ps){//设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列//mode 为DOS命令system("mode con cols=100 lines=30");//设置cmd窗⼝名称system("title 贪吃蛇");//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//影藏光标操作CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态//打印欢迎界⾯WelcomeToGame();//打印地图CreateMap();//初始化蛇InitSnake(ps);//创造第⼀个⻝物CreateFood(ps);}void GameRun(pSnake ps){//打印右侧帮助信息PrintHelpInfo();do{SetPos(64, 10);printf("得分:%d ", ps->_Socre);printf("每个⻝物得分:%d分", ps->_foodWeight);if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN){ps->_Dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP){ps->_Dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT){ps->_Dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT){ps->_Dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->_Status = END_NOMAL;break;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){if (ps->_SleepTime >= 50){ps->_SleepTime -= 30;ps->_foodWeight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){if (ps->_SleepTime < 350){ps->_SleepTime += 30;ps->_foodWeight -= 2;if (ps->_SleepTime == 350){ps->_foodWeight = 1;}}}//蛇每次⼀定之间要休眠的时间,时间短,蛇移动速度就快Sleep(ps->_SleepTime);SnakeMove(ps);} while (ps->_Status == OK);}void GameEnd(pSnake ps){pSnakeNode cur = ps->_pSnake;SetPos(24, 12);switch (ps->_Status){case END_NOMAL:printf("您主动退出游戏\n");break;case KILL_BY_SELF:printf("您撞上⾃⼰了 ,游戏结束!\n");break;case KILL_BY_WALL:printf("您撞墙了,游戏结束!\n");break;}//释放蛇⾝的节点while (cur){pSnakeNode del = cur;cur = cur->next;free(del);}}

5.3 Test.c

#include "add.h"#include <locale.h>void test(){int ch = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{Snake snake = { 0 };GameStart(&snake);GameRun(&snake);GameEnd(&snake);SetPos(20, 15);printf("再来⼀局吗?(Y/N):");ch = getchar();getchar();//清理\n} while (ch == 'Y' || ch == 'y');SetPos(0, 27);}int main(){//修改当前地区为本地模式,为了⽀持中⽂宽字符的打印setlocale(LC_ALL, "");//测试逻辑test();return 0;}


点击全文阅读


本文链接:http://zhangshiyu.com/post/196565.html

<< 上一篇 下一篇 >>

  • 评论(0)
  • 赞助本站

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

关于我们 | 我要投稿 | 免责申明

Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1