在前端开发中,Blob
、ArrayBuffer
、Buffer
、File
和 Base64
都是处理二进制数据的不同方式,它们各自有不同的用途和特点。
基本介绍
Blob
Blob
是 Binary Large Object 的缩写,表示一个不可变的、原始数据的类文件对象。Blob
对象可以用来表示文件(如图片、音频、视频等),也可以用来表示其他类型的不可修改的二进制文件。
const blob = new Blob(["Hello, world!"], { type: "text/plain" });
File
File
对象是 Blob
对象的子类,通常用于表示用户通过 <input type="file">
选择的文件。
const file = new File(["Hello, world!"], "hello.txt", { type: "text/plain" });
Buffer
Buffer
是 Node.js 中用于处理二进制数据的对象。它是 Node.js 特有的,不是 JavaScript 标准的一部分。Buffer
类是 Uint8Array
的子类,提供了更丰富的 API 来处理二进制数据。
它类似于 ArrayBuffer
,但主要用于服务器端。它能够高效地处理二进制数据,避免了频繁的内存分配和垃圾回收。
用于处理文件 I/O、网络 I/O 等需要高效处理二进制数据的场景。
const buffer = Buffer.from("Hello, world!");
ArrayBuffer
ArrayBuffer
是一种通用的、固定长度的二进制数据缓冲区。
它不能直接操作,而是需要通过 TypedArray
或 DataView
来读写。
与Bolb的关系
ArrayBuffer
是底层二进制数据,可以借助工具进行读写,而Blob
是对底层二进制数据的封装,我们拿到的就是一个整体,能够读取他的大小,类型,但是不能看到细节Blob可以接受一个ArrayBuffer
作为参数生成一个Blob
对象,此行为就相当于对ArrayBuffer
数据做一个封装,之后就是以整体的形式展现了 -Blob
作为一个整体文件,适合用于传输;而只有需要关注细节(比如要修改某一段数据时),才需要用到ArrayBuffer
const buffer = new ArrayBuffer(8); // 创建一个8字节的缓冲区const view = new Uint8Array(buffer); // 使用Uint8Array来读写缓冲区
Base64
Base64
是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的方法。它通常用于在文本协议中传输二进制数据,如在 HTML 中嵌入图片。
const base64String = btoa("Hello, world!"); // 将字符串转换为Base64const originalString = atob(base64String); // 将Base64转换回字符串
FileReader
通过fileReader可以将Blob、File读取为不同的格式
FileReader.readAsDataURL(blob将二进制数据读取并编码为Base64格式FileReader.readAsText(blob)就是将二进制数据读取并编码为字符串形式FormData
使用FormData我们可以异步上传一个二进制文件,而这个二进制文件,就是我们上面讲的Blob对象
场景选择
文件上传和下载
场景:
用户上传文件到服务器。从服务器下载文件到本地。推荐使用:
Blob: 用于表示文件对象,适合用于文件上传和下载。ArrayBuffer: 用于处理文件的二进制数据,适合在文件上传前进行预处理(如压缩、加密等)。Base64: 用于在 HTML 中嵌入文件(如图片),或者在 AJAX 请求中传输文件数据。图片处理
场景:
在网页中显示图片。对图片进行压缩、裁剪等操作。推荐使用:
Blob: 用于表示图片文件,适合用于文件上传和下载。ArrayBuffer: 用于处理图片的二进制数据,适合在图片处理库中使用。Base64: 用于在 HTML 中嵌入图片,或者在 AJAX 请求中传输图片数据。音频和视频处理
场景:
播放音频和视频文件。对音频和视频进行处理(如剪辑、转码等)。推荐使用:
Blob: 用于表示音频和视频文件,适合用于文件上传和下载。ArrayBuffer: 用于处理音频和视频的二进制数据,适合在音频和视频处理库中使用。Base64: 用于在 HTML 中嵌入音频和视频,或者在 AJAX 请求中传输音频和视频数据。数据传输
场景:
通过 AJAX 请求传输二进制数据。通过 WebSocket 传输二进制数据。推荐使用:
ArrayBuffer: 用于传输二进制数据,适合在 AJAX 和 WebSocket 中使用。Base64: 用于在文本协议中传输二进制数据,适合在 AJAX 请求中传输文件数据。数据存储
场景:
在浏览器中存储二进制数据(如使用 IndexedDB)。在服务器端存储二进制数据(如使用数据库)。推荐使用:
ArrayBuffer: 用于存储二进制数据,适合在 IndexedDB 和数据库中使用。Base64: 用于在文本协议中存储二进制数据,适合在数据库中存储文件数据。总结
Blob: 适合用于表示文件对象,适合文件上传和下载。ArrayBuffer: 适合用于处理二进制数据,适合在文件处理、音频视频处理、数据传输和存储中使用。Base64: 适合用于在文本协议中传输和存储二进制数据,适合在 HTML 中嵌入文件和在 AJAX 请求中传输文件数据。转换方式
File转Blob
let aBlob = new Blob([file], {type: file.type})
Blob转File
let files = new window.File([this.blob], file.name, {type: file.type})
Blob 转 ArrayBuffer
const blob = new Blob(["Hello, world!"], { type: "text/plain" });const reader = new FileReader();reader.onload = function(event) { const arrayBuffer = event.target.result; console.log(arrayBuffer);};reader.readAsArrayBuffer(blob);
ArrayBuffer 转 Blob
const buffer = new ArrayBuffer(8);const blob = new Blob([buffer], { type: "application/octet-stream" });
Blob 转 Base64
const blob = new Blob(["Hello, world!"], { type: "text/plain" });const reader = new FileReader();reader.onload = function(event) { const base64String = event.target.result; console.log(base64String);};reader.readAsDataURL(blob);
Base64 转 Blob
const base64String = "data:text/plain;base64,SGVsbG8sIHdvcmxkIQ==";const byteCharacters = atob(base64String.split(',')[1]);const byteNumbers = new Array(byteCharacters.length);for (let i = 0; i < byteCharacters.length; i++) { byteNumbers[i] = byteCharacters.charCodeAt(i);}const byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);const blob = new Blob([byteArray], { type: "text/plain" });
ArrayBuffer 转 Base64
const buffer = new ArrayBuffer(8);const view = new Uint8Array(buffer);const base64String = btoa(String.fromCharCode.apply(null, view));
Base64 转 ArrayBuffer
const base64String = "SGVsbG8sIHdvcmxkIQ==";const byteCharacters = atob(base64String);const byteNumbers = new Array(byteCharacters.length);for (let i = 0; i < byteCharacters.length; i++) { byteNumbers[i] = byteCharacters.charCodeAt(i);}const byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);const buffer = byteArray.buffer;
图片URL转base64
img2base64(imgUrl) { let image = new Image() image.src = imgUrl return new Promise((resolve) => { image.onload = () => { let canvas = document.createElement('canvas') canvas.width = image.width canvas.height = image.height var context = canvas.getContext('2d') context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) let dataUrl = canvas.toDataURL('image/png') resolve(dataUrl) } })}