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用前端html如何实现2024烟花效果

24 人参与  2024年11月01日 08:40  分类 : 《随便一记》  评论

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用HTML、CSS和JavaScript编写的网页,主要用于展示“2024新年快乐!”的文字形式烟花效果。下面是对代码主要部分的分析:

HTML结构

包含三个<canvas>元素,用于绘制动画。引入百度统计的脚本。

CSS样式

设置body的背景为黑色,并使得canvas元素绝对定位,覆盖整个页面。

JavaScript 功能

百度统计脚本:页面开始时引入了百度统计的脚本,用于网页访问数据分析。

获取URL参数GetRequest函数用于解析URL中的查询字符串参数。

烟花碎片(Shard)类

每个Shard代表烟花爆炸后的一个碎片。包含碎片的位置、颜色、大小、速度等属性。draw方法用于在canvas上绘制碎片。update方法用于更新碎片的位置和状态。

火箭(Rocket)类

表示发射的烟花火箭。包含火箭的位置、速度、颜色等属性。draw方法用于在canvas上绘制火箭。update方法用于更新火箭的位置。explode方法用于模拟火箭爆炸,生成多个Shard实例。

初始化和动画循环

获取所有canvas元素和对应的2D渲染上下文。根据屏幕大小调整字体大小,以适应屏幕宽度,并在一个canvas上绘制“2024新年快乐!”文字。通过读取绘制的文字的像素数据,确定烟花爆炸的目标位置。使用requestAnimationFrame创建动画循环,不断更新和绘制火箭和碎片,模拟烟花效果。

辅助函数

lerp(线性插值函数):用于平滑地在两个值之间插值,常用于动画效果中。

执行流程

页面加载完成后,动画循环开始运行。每隔一定帧数,生成一个新的Rocket实例,模拟火箭发射。当火箭达到一定高度后,调用explode方法,生成多个Shard实例,模拟烟花爆炸。碎片根据预设的目标位置移动,最终形成“2024新年快乐!”的文字形状。


<!DOCTYPE html><html lang="en"><script>  var _hmt = _hmt || [];  (function () {    var hm = document.createElement("script");    hm.src = "https://hm.baidu.com/hm.js?c923daf3182a4b0ce01878475080aadc";    var s = document.getElementsByTagName("script")[0];    s.parentNode.insertBefore(hm, s);  })();</script><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>2024,新年快乐!</title></head><style>  body {    margin: 0;    overflow: hidden;    background: black;  }  canvas {    position: absolute;  }</style><body>  <canvas></canvas>  <canvas></canvas>  <canvas></canvas>  <script>    function GetRequest() {      var url = decodeURI(location.search); //获取url中"?"符后的字串      var theRequest = new Object();      if (url.indexOf("?") != -1) {        var str = url.substr(1);        strs = str.split("&");        for (var i = 0; i < strs.length; i++) {          theRequest[strs[i].split("=")[0]] = unescape(strs[i].split("=")[1]);        }      }      return theRequest;    }    class Shard {      constructor(x, y, hue) {        this.x = x;        this.y = y;        this.hue = hue;        this.lightness = 50;        this.size = 15 + Math.random() * 10;        const angle = Math.random() * 2 * Math.PI;        const blastSpeed = 1 + Math.random() * 6;        this.xSpeed = Math.cos(angle) * blastSpeed;        this.ySpeed = Math.sin(angle) * blastSpeed;        this.target = getTarget();        this.ttl = 100;        this.timer = 0;      }      draw() {        ctx2.fillStyle = `hsl(${this.hue}, 100%, ${this.lightness}%)`;        ctx2.beginPath();        ctx2.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI);        ctx2.closePath();        ctx2.fill();      }      update() {        if (this.target) {          const dx = this.target.x - this.x;          const dy = this.target.y - this.y;          const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);          const a = Math.atan2(dy, dx);          const tx = Math.cos(a) * 5;          const ty = Math.sin(a) * 5;          this.size = lerp(this.size, 1.5, 0.05);          if (dist < 5) {            this.lightness = lerp(this.lightness, 100, 0.01);            this.xSpeed = this.ySpeed = 0;            this.x = lerp(this.x, this.target.x + fidelity / 2, 0.05);            this.y = lerp(this.y, this.target.y + fidelity / 2, 0.05);            this.timer += 1;          } else            if (dist < 10) {              this.lightness = lerp(this.lightness, 100, 0.01);              this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, tx, 0.1);              this.ySpeed = lerp(this.ySpeed, ty, 0.1);              this.timer += 1;            } else {              this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, tx, 0.02);              this.ySpeed = lerp(this.ySpeed, ty, 0.02);            }        } else {          this.ySpeed += 0.05;          //this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, 0, 0.1);          this.size = lerp(this.size, 1, 0.05);          if (this.y > c2.height) {            shards.forEach((shard, idx) => {              if (shard === this) {                shards.splice(idx, 1);              }            });          }        }        this.x = this.x + this.xSpeed;        this.y = this.y + this.ySpeed;      }    }    class Rocket {      constructor() {        const quarterW = c2.width / 4;        this.x = quarterW + Math.random() * (c2.width - quarterW);        this.y = c2.height - 15;        this.angle = Math.random() * Math.PI / 4 - Math.PI / 6;        this.blastSpeed = 6 + Math.random() * 7;        this.shardCount = 15 + Math.floor(Math.random() * 15);        this.xSpeed = Math.sin(this.angle) * this.blastSpeed;        this.ySpeed = -Math.cos(this.angle) * this.blastSpeed;        this.hue = Math.floor(Math.random() * 360);        this.trail = [];      }      draw() {        ctx2.save();        ctx2.translate(this.x, this.y);        ctx2.rotate(Math.atan2(this.ySpeed, this.xSpeed) + Math.PI / 2);        ctx2.fillStyle = `hsl(${this.hue}, 100%, 50%)`;        ctx2.fillRect(0, 0, 5, 15);        ctx2.restore();      }      update() {        this.x = this.x + this.xSpeed;        this.y = this.y + this.ySpeed;        this.ySpeed += 0.1;      }      explode() {        for (let i = 0; i < 70; i++) {          shards.push(new Shard(this.x, this.y, this.hue));        }      }    }    console.log(GetRequest('val').val)    // INITIALIZATION    const [c1, c2, c3] = document.querySelectorAll('canvas');    const [ctx1, ctx2, ctx3] = [c1, c2, c3].map(c => c.getContext('2d'));    let fontSize = 200;    const rockets = [];    const shards = [];    const targets = [];    const fidelity = 3;    let counter = 0;    c2.width = c3.width = window.innerWidth;    c2.height = c3.height = window.innerHeight;    ctx1.fillStyle = '#000';    const text = '2024新年快乐!'    let textWidth = 99999999;    while (textWidth > window.innerWidth) {      ctx1.font = `900 ${fontSize--}px Arial`;      textWidth = ctx1.measureText(text).width;    }    c1.width = textWidth;    c1.height = fontSize * 1.5;    ctx1.font = `900 ${fontSize}px Arial`;    ctx1.fillText(text, 0, fontSize);    const imgData = ctx1.getImageData(0, 0, c1.width, c1.height);    for (let i = 0, max = imgData.data.length; i < max; i += 4) {      const alpha = imgData.data[i + 3];      const x = Math.floor(i / 4) % imgData.width;      const y = Math.floor(i / 4 / imgData.width);      if (alpha && x % fidelity === 0 && y % fidelity === 0) {        targets.push({ x, y });      }    }    ctx3.fillStyle = '#FFF';    ctx3.shadowColor = '#FFF';    ctx3.shadowBlur = 25;    // ANIMATION LOOP    (function loop() {      ctx2.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, .1)";      ctx2.fillRect(0, 0, c2.width, c2.height);      //ctx2.clearRect(0, 0, c2.width, c2.height);      counter += 1;      if (counter % 15 === 0) {        rockets.push(new Rocket());      }      rockets.forEach((r, i) => {        r.draw();        r.update();        if (r.ySpeed > 0) {          r.explode();          rockets.splice(i, 1);        }      });      shards.forEach((s, i) => {        s.draw();        s.update();        if (s.timer >= s.ttl || s.lightness >= 99) {          ctx3.fillRect(s.target.x, s.target.y, fidelity + 1, fidelity + 1);          shards.splice(i, 1);        }      });      requestAnimationFrame(loop);    })();    // HELPER FUNCTIONS    const lerp = (a, b, t) => Math.abs(b - a) > 0.1 ? a + t * (b - a) : b;    function getTarget() {      if (targets.length > 0) {        const idx = Math.floor(Math.random() * targets.length);        let { x, y } = targets[idx];        targets.splice(idx, 1);        x += c2.width / 2 - textWidth / 2;        y += c2.height / 2 - fontSize / 2;        return { x, y };      }    }  </script></body></html>

步骤 1: 页面结构和引入脚本

HTML定义了三个canvas元素用于绘制烟花动画。引入百度统计脚本,用于收集页面访问数据。

步骤 2: 样式设置

页面背景设置为黑色,canvas元素被设置为绝对定位,覆盖整个屏幕。

步骤 3: JavaScript 功能实现

3.1 获取URL参数
GetRequest函数解析当前URL的查询字符串,将参数保存在一个对象中返回。
3.2 定义烟花碎片(Shard)类
每个Shard实例代表烟花爆炸后的一个碎片。包含位置、颜色、大小、速度等属性。draw方法用于绘制碎片。update方法用于更新碎片的状态和位置,包括模拟重力影响和向目标位置移动。
3.3 定义火箭(Rocket)类
每个Rocket实例代表一个发射的烟花火箭。包含位置、速度、颜色等属性。draw方法用于绘制火箭。update方法用于更新火箭的位置,模拟火箭上升。
3.4 初始化和动画循环
初始化:根据屏幕大小调整字体大小,确保“2024新年快乐!”文字适应屏幕宽度,并在canvas上绘制该文字。通过读取文字像素数据来确定烟花爆炸的目标位置。动画循环:使用requestAnimationFrame循环不断更新和绘制火箭和碎片,以及检测碎片是否达到目标位置或生命周期结束。
3.5 辅助函数
lerp函数:用于在两个数值之间进行线性插值,帮助平滑动画效果。

步骤 4: 执行动画

初始化画布:调整画布大小以适应窗口,绘制“2024新年快乐!”文字,并基于此文字的像素数据确定烟花目标位置。

启动动画循环

每隔一定时间间隔,创建一个新的Rocket实例,模拟火箭发射。更新每个火箭的位置,当火箭达到一定高度时触发爆炸,生成多个Shard实例。更新每个Shard的位置,使其朝目标位置移动。当Shard到达目标位置或生命周期结束时,从数组中移除。

渲染烟花效果:通过不断更新canvas上的火箭和碎片位置,以及绘制这些元素,形成动态的烟花效果。碎片最终会根据预设的目标位置排列,形成“2024新年快乐!”的文字形状。

通过这些步骤,代码实现了一个视觉吸引的新年烟花祝福动画,既展示了编程技巧,也增添了节日气氛。

explode方法在火箭达到顶点时被调用,生成多个Shard实例。

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