C++详解
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C++详解1 内存分区模型1.1 程序运行前1.2 程序运行后1.3 new操作符 2 引用2.1 引用的基本使用2.2 引用注意事项2.3 引用做函数参数2.4 引用做函数返回值2.5 引用的本质2.6 常量引用 3 函数提高3.1 函数默认参数3.2 函数占位参数3.3 函数重载3.3.1 函数重载概述3.3.2 函数重载注意事项 4 类和对象4.1 封装4.1.1 封装的意义4.1.2 struct和class区别4.1.3 成员属性设置为私有 4.2 对象的初始化和清理4.2.1 构造函数和析构函数4.2.2 构造函数的分类及调用4.2.3 拷贝构造函数调用时机4.2.4 构造函数调用规则4.2.5 深拷贝与浅拷贝4.2.6 初始化列表4.2.7 类对象作为类成员4.2.8 静态成员 4.3 C++对象模型和this指针4.3.1 成员变量和成员函数分开存储4.3.2 this指针概念4.3.3 空指针访问成员函数4.3.4 const修饰成员函数4.3.5 GradeBook类 4.4 友元4.4.1 全局函数做友元4.4.2 类做友元4.4.3 成员函数做友元4.4.4 Date类作为person类的友元 4.5 运算符重载4.5.1 加号运算符重载4.5.2 左移运算符重载4.5.3 递增运算符重载4.5.4 赋值运算符重载4.5.5 关系运算符重载4.5.6 函数调用运算符重载4.5.7 重载+, - ,*, /, >>,<<运算符 4.6 继承4.6.1 继承的基本语法4.6.2 继承方式4.6.3 继承中的对象模型4.6.4 继承中构造和析构顺序4.6.5 继承同名成员处理方式4.6.6 继承同名静态成员处理方式4.6.7 多继承语法4.6.8 菱形继承 4.7 多态4.7.1 多态的基本介绍4.7.2 纯虚函数和抽象类4.7.3 虚析构和纯虚析构4.7.4 多态案例一-计算器类4.7.5 多态案例二-制作饮品4.7.6 多态案例三-电脑组装4.7.7 继承与多态案例 5 文件操作5.1文本文件5.1.1写文件5.1.2读文件 5.2 二进制文件5.2.1 写文件5.2.2 读文件
1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的。全局区:存放全局变量和静态变量以及常量。栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等。堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程。
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域。
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令。
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。
全局区:
全局变量和静态变量存放在此。
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此。
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
例1.1.1
#include <iostream>#include <cstdint> // 为了使用 uintptr_tusing namespace std;// 全局变量int g_a = 10;int g_b = 10;// 全局常量const int c_g_a = 10;const int c_g_b = 10;int main(){ // 局部变量 int a = 10; int b = 10; // 打印地址 cout << "局部变量a地址为: " << (void*)&a << endl; cout << "局部变量b地址为: " << (void*)&b << endl; cout << "全局变量g_a地址为: " << (void*)&g_a << endl; cout << "全局变量g_b地址为: " << (void*)&g_b << endl; // 静态变量 static int s_a = 10; static int s_b = 10; cout << "静态变量s_a地址为: " << (void*)&s_a << endl; cout << "静态变量s_b地址为: " << (void*)&s_b << endl; cout << "字符串常量\"hello world\"地址为: " << (void*)"hello world" << endl; cout << "字符串常量\"hello world1\"地址为: " << (void*)"hello world1" << endl; cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (void*)&c_g_a << endl; cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (void*)&c_g_b << endl; const int c_l_a = 10; const int c_l_b = 10; cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (void*)&c_l_a << endl; cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (void*)&c_l_b << endl; return 0;}
结果如下:
局部变量a地址为: 0x61fe1c局部变量b地址为: 0x61fe18全局变量g_a地址为: 0x403010全局变量g_b地址为: 0x403014静态变量s_a地址为: 0x403018静态变量s_b地址为: 0x40301c字符串常量"hello world"地址为: 0x4040a9字符串常量"hello world1"地址为: 0x4040da全局常量c_g_a地址为: 0x404004全局常量c_g_b地址为: 0x404008局部常量c_l_a地址为: 0x61fe14局部常量c_l_b地址为: 0x61fe10Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 sPress any key to continue.
总结:
C++中在程序运行前分为全局区和代码区。代码区特点是共享和只读。全局区中存放全局变量、静态变量、常量。常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量。1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等。
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。
例1.2.1
#include <iostream>using namespace std;int * func(){int a = 10;return &a;}int main(){int *p = func();cout << *p << endl;cout << *p << endl;return 0;}
结果如下:
1010Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 sPress any key to continue.
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
在C++中主要利用new在堆区开辟内存。
例1.2.2
#include <iostream>using namespace std;int* func(){int* a = new int(10);return a;}int main(){int *p = func();cout << *p << endl;cout << *p << endl;return 0;}
结果如下:
1010Process returned 0 (0x0) execution time : 0.043 sPress any key to continue.
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放。
堆区数据利用new关键字进行开辟内存。
1.3 new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据。
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。
例1.3.1
#include <iostream>using namespace std;int* func(){int* a = new int(10);return a;}int main(){int *p = func();cout << *p << endl;cout << *p << endl;//利用delete释放堆区数据delete p;//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问return 0;}
结果如下:
1010Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 sPress any key to continue.
例1.3.2
#include <iostream>using namespace std;//堆区开辟数组int main(){int* arr = new int[10];for (int i = 0; i < 10; i++){arr[i] = i + 100;}for (int i = 0; i < 10; i++){cout << arr[i] << endl;}//释放数组 delete 后加 []delete[] arr;return 0;}
结果如下:
100101102103104105106107108109Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 sPress any key to continue.
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
例2.1.1
#include <iostream>using namespace std;int main(){int a = 10;int &b = a;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;b = 100;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;return 0;}
结果如下:
a = 10b = 10a = 100b = 100Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 sPress any key to continue.
2.2 引用注意事项
引用必须初始化。引用在初始化后,不可以改变。
例2.2.1
#include <iostream>using namespace std;int main(){int a = 10;int b = 20;//int &c; //错误,引用必须初始化int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改c = b; //这是赋值操作,不是更改引用cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl;return 0;}
结果如下:
a = 20b = 20c = 20Process returned 0 (0x0) execution time : 0.026 sPress any key to continue.
2.3 引用做函数参数
作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。
优点: 可以简化指针修改实参。
例2.3.1
#include <iostream>using namespace std;//1. 值传递void mySwap01(int a, int b) {int temp = a;a = b;b = temp;}//2. 地址传递void mySwap02(int* a, int* b) {int temp = *a;*a = *b;*b = temp;}//3. 引用传递void mySwap03(int& a, int& b) {int temp = a;a = b;b = temp;}int main() {int a = 10;int b = 20;mySwap01(a, b);cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;mySwap02(&a, &b);cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;mySwap03(a, b);cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;return 0;}
结果如下:
a:10 b:20a:20 b:10a:10 b:20Process returned 0 (0x0) execution time : 0.039 sPress any key to continue.
总结:
通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的。
注意:不要返回局部变量引用。
用法:函数调用作为左值。
例2.4.1
#include <iostream>using namespace std;//返回局部变量引用int& test01(){int a = 10; //局部变量return a;}//返回静态变量引用int& test02(){static int a = 20; // 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放return a;}int main(){//不能返回局部变量的引用//int& ref1 = test01();//cout << "ref1 = " << ref1 << endl; // 程序崩溃//如果函数做左值,那么必须返回引用int& ref2 = test02();cout << "ref2 = " << ref2 << endl;cout << "ref2 = " << ref2 << endl;test02() = 1000; // 如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值。cout << "ref2 = " << ref2 << endl;cout << "ref2 = " << ref2 << endl;return 0;}
结果如下:
ref2 = 20ref2 = 20ref2 = 1000ref2 = 1000Process returned 0 (0x0) execution time : 0.038 sPress any key to continue.
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量。
例2.5.1
#include <iostream>using namespace std;//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;void func(int& ref){ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100}int main(){int a = 10; //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改int& ref = a;ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;cout << "a:" << a << endl;cout << "ref:" << ref << endl;func(a);return 0;}
结果如下:
a:20ref:20Process returned 0 (0x0) execution time : 0.034 sPress any key to continue.
结论:
C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。2.6 常量引用
作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。
例2.6.1
#include <iostream>using namespace std;//引用使用的场景,通常用来修饰形参void showValue(const int& v){//v += 10;cout << v << endl;}int main(){//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;const int& ref = 10;//ref = 100; //加入const后不可以修改变量cout << ref << endl;//函数中利用常量引用防止误操作修改实参int a = 10;showValue(a);return 0;}
结果如下:
1010Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 sPress any key to continue.
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
例3.1.1
#include <iostream>using namespace std;int func(int a, int b = 10, int c = 10){return a + b + c;}//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数int func2(int a = 10, int b = 10);int func2(int a, int b){return a + b;}int main(){cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;cout << "ret = " << func(100) << endl;return 0;}
结果如下:
ret = 50ret = 120Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 sPress any key to continue.
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
例3.2.2
#include <iostream>using namespace std;//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数void func(int a, int){cout << "this is func" << endl;}int main(){func(10,10); //占位参数必须填补return 0;}
结果如下:
this is funcProcess returned 0 (0x0) execution time : 0.009 sPress any key to continue.
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用: 函数名可以相同,提高复用性。
函数重载满足条件:
同一个作用域下。函数名称相同。函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同。 注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件。
例3.3.1
#include <iostream>using namespace std;//函数重载需要函数都在同一个作用域下void func(){cout << "func 的调用!" << endl;}void func(int a){cout << "func (int a) 的调用!" << endl;}void func(double a){cout << "func (double a)的调用!" << endl;}void func(int a ,double b){cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;}void func(double a ,int b){cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;}//函数返回值不可以作为函数重载条件//int func(double a, int b)//{//cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;//}int main(){func();func(10);func(3.14);func(10,3.14);func(3.14 , 10);return 0;}
结果如下:
func 的调用!func (int a) 的调用!func (double a)的调用!func (int a ,double b) 的调用!func (double a ,int b)的调用!Process returned 0 (0x0) execution time : 0.037 sPress any key to continue.
3.3.2 函数重载注意事项
引用作为重载条件。函数重载碰到函数默认参数。
例3.3.2
#include <iostream>using namespace std;//函数重载注意事项//1、引用作为重载条件void func(int &a){cout << "func (int &a) 调用 " << endl;}void func(const int &a){cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;}//2、函数重载碰到函数默认参数void func2(int a, int b = 10){cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;}void func2(int a){cout << "func2(int a) 调用" << endl;}int main(){int a = 10;func(a); //调用无constfunc(10);//调用有const//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免return 0;}
结果如下:
func (int &a) 调用func (const int &a) 调用Process returned 0 (0x0) execution time : 0.006 sPress any key to continue.
4 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
封装的意义:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public 公共权限protected 保护权限private 私有权限 例4.1.1.1 设计一个圆类,求圆的周长。
#include <iostream>using namespace std;//圆周率const double PI = 3.14;//1、封装的意义//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物//封装一个圆类,求圆的周长//class代表设计一个类,后面跟着的是类名class Circle{public: //访问权限 公共的权限//属性int m_r;//半径//行为//获取到圆的周长double calculateZC(){//2 * pi * r//获取圆的周长return 2 * PI * m_r;}};int main(){//通过圆类,创建圆的对象// c1就是一个具体的圆Circle c1;c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作//2 * pi * 10 = = 62.8cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;return 0;}
结果如下:
圆的周长为: 62.8Process returned 0 (0x0) execution time : 0.008 sPress any key to continue.
例4.1.1.2 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。
#include <iostream>using namespace std;//学生类class Student{public:void setName(string name){m_name = name;}void setID(int id){m_id = id;}void showStudent(){cout << "name:" << m_name << '\n' << "ID:" << m_id << endl;}public:string m_name;int m_id;};int main(){Student stu;stu.setName("小杜");stu.setID(10086);stu.showStudent();return 0;}
结果如下:
name:小杜ID:10086Process returned 0 (0x0) execution time : 0.009 sPress any key to continue.
例4.1.1.3
#include <iostream>using namespace std;// 三种权限// 公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问// 保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问// 私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问class Person{public:string m_Name; // 姓名 公共权限 void func(){m_Name = "张三";m_Car = "拖拉机";m_Password = 123456;}protected:string m_Car; // 汽车 保护权限private:int m_Password; // 银行卡密码 私有权限};int main(){Person p;p.m_Name = "李四";//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到return 0;}
结果如下:
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 sPress any key to continue.
4.1.2 struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同。
区别:
struct 默认权限为公共。class 默认权限为私有。 例4.1.2
#include <iostream>using namespace std;class C1{int m_A; //默认是私有权限};struct C2{int m_A; //默认是公共权限};int main(){//C1 c1;//c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有C2 c2;c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共return 0;}
结果如下:
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 sPress any key to continue.
4.1.3 成员属性设置为私有
优点:
将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。对于写权限,我们可以检测数据的有效性。 例4.1.3
#include <iostream>using namespace std;class Person{public://姓名设置可读可写void setName(string name){m_Name = name;}string getName(){return m_Name;}//获取年龄int getAge(){return m_Age;}//设置年龄void setAge(int age){if (age < 0 || age > 150) {cout << "你个老妖精!" << endl;return;}m_Age = age;}//情人设置为只写void setLover(string lover){m_Lover = lover;}private:string m_Name; //可读可写 姓名int m_Age; //只读 年龄string m_Lover; //只写 情人};int main(){Person p;//姓名设置p.setName("张三");cout << "姓名: " << p.getName() << endl;//年龄设置p.setAge(50);cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;//情人设置p.setLover("苍井");//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取return 0;}
结果如下:
姓名: 张三年龄: 50Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 sPress any key to continue.
4.2 对象的初始化和清理
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全。C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。 构造函数语法:类名(){}
析构函数语法: ~类名(){}
例4.2.1
#include <iostream>using namespace std;class Person{public://构造函数Person(){cout << "Person的构造函数调用" << endl;}//析构函数~Person(){cout << "Person的析构函数调用" << endl;}};void test01(){Person p;}int main(){test01();return 0;}
结果如下:
Person的构造函数调用Person的析构函数调用Process returned 0 (0x0) execution time : 0.012 sPress any key to continue.
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
例4.2.2
#include <iostream>using namespace std;//1、构造函数分类// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造class Person{public://无参(默认)构造函数Person(){cout << "无参构造函数!" << endl;}//有参构造函数Person(int a){age = a;cout << "有参构造函数!" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person& p){age = p.age;cout << "拷贝构造函数!" << endl;}//析构函数~Person(){cout << "析构函数!" << endl;}public:int age;};//2、构造函数的调用//调用无参构造函数void test01(){Person p; //调用无参构造函数}//调用有参的构造函数void test02(){//2.1 括号法,常用Person p1(10);//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明//Person p2();//2.2 显式法Person p2 = Person(10);Person p3 = Person(p2);//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构//2.3 隐式转换法Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明//Person p5(p4);}int main(){test01();//test02();return 0;}
结果如下:
无参构造函数!析构函数!Process returned 0 (0x0) execution time : 0.015 sPress any key to continue.
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象。值传递的方式给函数参数传值。以值方式返回局部对象。 例4.2.3
#include <iostream>using namespace std;class Person{public:Person() {cout << "无参构造函数!" << endl;mAge = 0;}Person(int age){cout << "有参构造函数!" << endl;mAge = age;}Person(const Person& p){cout << "拷贝构造函数!" << endl;mAge = p.mAge;}//析构函数在释放内存之前调用~Person(){cout << "析构函数!" << endl;}public:int mAge;};//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象void test01(){Person man(100); //p对象已经创建完毕Person newman(man); //调用拷贝构造函数Person newman2 = man; //拷贝构造//Person newman3;//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作}//2. 值传递的方式给函数参数传值//相当于Person p1 = p;void doWork(Person p1) {}void test02() {Person p; //无参构造函数doWork(p);}//3. 以值方式返回局部对象Person doWork2(){Person p1;cout << (int *)&p1 << endl;return p1;}void test03(){Person p = doWork2();cout << (int *)&p << endl;}int main(){//test01();//test02();test03();return 0;}
结果如下:
无参构造函数!0x61fddc0x61fddc析构函数!Process returned 0 (0x0) execution time : 0.014 sPress any key to continue.
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造。
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数。
例4.2.4
#include <iostream>using namespace std;class Person{public://无参(默认)构造函数Person(){cout << "无参构造函数!" << endl;}//有参构造函数Person(int a) {age = a;cout << "有参构造函数!" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person& p){age = p.age;cout << "拷贝构造函数!" << endl;}//析构函数~Person(){cout << "析构函数!" << endl;}public:int age;};void test01(){Person p1(18);//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作Person p2(p1);cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;}void test02(){//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错Person p2(10); //用户提供的有参Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造}int main(){test01();return 0;}
结果如下:
有参构造函数!拷贝构造函数!p2的年龄为:18析构函数!析构函数!Process returned 0 (0x0) execution time : 0.038 sPress any key to continue.
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。
例4.2.5
#include <iostream>using namespace std;class Person{public://无参(默认)构造函数Person(){cout << "无参构造函数!" << endl;}//有参构造函数Person(int age ,int height){cout << "有参构造函数!" << endl;m_age = age;m_height = new int(height);}//拷贝构造函数Person(const Person& p){cout << "拷贝构造函数!" << endl;//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题m_age = p.m_age;m_height = new int(*p.m_height);}//析构函数~Person(){cout << "析构函数!" << endl;if (m_height != NULL){delete m_height;}}public:int m_age;int* m_height;};void test01(){Person p1(18, 180);Person p2(p1);cout << "p1的年龄:" << p1.m_age << " 身高:" << *p1.m_height << endl;cout << "p2的年龄:" << p2.m_age << " 身高:" << *p2.m_height << endl;}int main(){test01();return 0;}
结果如下:
有参构造函数!拷贝构造函数!p1的年龄:18 身高:180p2的年龄:18 身高:180析构函数!析构函数!Process returned 0 (0x0) execution time : 0.031 sPress any key to continue.
4.2.6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。 语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
例4.2.6
#include <iostream>using namespace std;class Person{public:传统方式初始化//Person(int a, int b, int c)//{//m_A = a;//m_B = b;//m_C = c;//}//初始化列表方式初始化Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}void PrintPerson(){cout << "mA:" << m_A << endl;cout << "mB:" << m_B << endl;cout << "mC:" << m_C << endl;}private:int m_A;int m_B;int m_C;};int main(){Person p(1, 2, 3);p.PrintPerson();return 0;}
结果如下:
mA:1mB:2mC:3Process returned 0 (0x0) execution time : 0.036 sPress any key to continue.
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员。
例4.2.7.1
class A {}class B{ A a;}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员。
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
例4.2.7.2
#include <iostream>using namespace std;class Phone{public:Phone(string name){m_PhoneName = name;cout << "Phone构造" << endl;}~Phone(){cout << "Phone析构" << endl;}string m_PhoneName;};class Person{public://初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName){cout << "Person构造" << endl;}~Person(){cout << "Person析构" << endl;}void playGame(){cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;}string m_Name;Phone m_Phone;};void test01(){//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造//析构顺序与构造相反Person p("张三" , "苹果X");p.playGame();}int main(){test01();return 0;}
结果如下:
Phone构造Person构造张三 使用苹果X 牌手机!Person析构Phone析构Process returned 0 (0x0) execution time : 0.009 sPress any key to continue.
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。
静态成员分为:
静态成员变量 所有对象共享同一份数据在编译阶段分配内存类内声明,类外初始化 静态成员函数 所有对象共享同一个函数静态成员函数只能访问静态成员变量 例4.2.8.1
#include <iostream>using namespace std;class Person{public:static int m_A; //静态成员变量//静态成员变量特点://1 在编译阶段分配内存//2 类内声明,类外初始化//3 所有对象共享同一份数据private:static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的};int Person::m_A = 10;int Person::m_B = 10;void test01(){//静态成员变量两种访问方式//1、通过对象Person p1;p1.m_A = 100;cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;Person p2;p2.m_A = 200;cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;//2、通过类名cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到}int main(){test01();return 0;}
结果如下:
p1.m_A = 100p1.m_A = 200p2.m_A = 200m_A = 200Process returned 0 (0x0) execution time : 0.009 sPress any key to continue.
4.2.9 GradeBook 类
题目如下:
上机实验一,参考上课范例,完成 GradeBook 类(class)设计。将类定义(class definition)写在 GradeBook.h 中。 将成员函数(member function)写在 GradeBook.cpp 中。编程一个主程序(main)创建两个 GradeBook 对象,测试类的所有成员函数。
GradeBook
-courseName: string //at most 25 characters-studentCount : int //number of student-grade: double[] //double array to hold student grades+setCourseName(name:string)+setStudentCount(id : int)+getCourseName():string+getStudentCount():int+print() //to display information of GradeBook object
程序接口示范
上机实验一
编程设计者 王小明 221040700101
请输入课程名称:Object Oriented Programming
请输入学生人数: 120
利用 getCourseName 以及 getStudentCount 显示第一个对象的信息:
课程名称:Object Oriented Programming
学生人数: 120
请输入课程名称:Linear Algebra
请输入学生人数: 125
利用 print 显示第二个对象的信息:
课程名称:Linear Algebra
学生人数: 125
解答如下:
main.cpp
#include <iostream>#include "Person.h"using namespace std;int main(){ Person myPerson; // Person myPerson("S.M.Wang", 070145, "莲花路200号"); cout << "请输入姓名:" ; string name; cin >> name; cout << "请输入ID:" ; int id; cin >> id; cout << "请输入住址:" ; string address; cin >> address; myPerson.setName(name); myPerson.setID(id); myPerson.setAddress(address); myPerson.print(); return 0;}
Person.h
#include <iostream>using namespace std;class Person{public: Person(); Person(string name, int id, string address); ~Person(); void setPerson(string name, int id, string address); void setName(string name); void setID(int id); void setAddress(string address); string getName(); int getID(); string getAddress(); void print(); // outPutResultprivate: string Name; int ID; string Address;};
Person.cpp
#include "Person.h"using namespace std;Person::Person(){ Name = "S.M.Wang"; ID = 070145; Address = "莲花路200号";}Person::Person(string name, int id, string address){ setPerson(name, id, address);}Person::~Person(){ cout << "object Destructor is called" << endl;}void Person::setPerson(string name, int id, string address){ Name = name; ID = id; Address = address;}void Person::setName(string name){ Name = name;}void Person::setID(int id){ ID = id;}void Person::setAddress(string address){ Address = address;}string Person::getName(){ return Name;}int Person::getID(){ return ID;}string Person::getAddress(){ return Address;}void Person::print(){ cout << "姓名:" << getName() << endl; cout << "ID:" << getID() << endl; cout << "住址:" << getAddress() << endl;}
结果如下:
请输入姓名:王小明请输入ID:22104070请输入住址:莲花路200号姓名:王小明ID:22104070住址:莲花路200号object Destructor is calledProcess returned 0 (0x0) execution time : 15.911 sPress any key to continue.
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。
只有非静态成员变量才属于类的对象上。
例4.3.1
#include <iostream>using namespace std;class Person{public:Person(){mA = 0;}//非静态成员变量占对象空间int mA;//静态成员变量不占对象空间static int mB;//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例void func(){cout << "mA:" << this->mA << endl;}//静态成员函数也不占对象空间static void sfunc(){}};int main(){cout << sizeof(Person) << endl;return 0;}
结果如下:
4Process returned 0 (0x0) execution time : 0.013 sPress any key to continue.
4.3.2 this指针概念
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决区分对象调用自己的问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。
this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分。在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this。 例4.3.2
#include <iostream>using namespace std;class Person{public:Person(int age){//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分this->age = age;}Person& PersonAddPerson(Person p){this->age += p.age;//返回对象本身return *this;}int age;};void test01(){Person p1(10);cout << "p1.age = " << p1.age << endl;Person p2(10);p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);cout << "p2.age = " << p2.age << endl;}int main(){test01();return 0;}
结果如下:
p1.age = 10p2.age = 40Process returned 0 (0x0) execution time : 0.026 sPress any key to continue.
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。
例4.3.3
#include <iostream>using namespace std;//空指针访问成员函数class Person{public:void ShowClassName(){cout << "我是Person类!" << endl;}void ShowPerson(){if (this == NULL) {return;}cout << mAge << endl;}public:int mAge;};void test01(){Person * p = NULL;p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了}int main(){test01();return 0;}
结果如下:
我是Person类!Process returned 0 (0x0) execution time : 0.003 sPress any key to continue.
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数。常函数内不可以修改成员属性。成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改。 常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象。常对象只能调用常函数。 例4.3.4
#include <iostream>using namespace std;class Person{public:Person(){m_A = 0;m_B = 0;}//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数void ShowPerson() const{//const Type* const pointer;//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量this->m_B = 100;}void MyFunc() const{//mA = 10000;}public:int m_A;mutable int m_B; //可修改 可变的};//const修饰对象 常对象void test01(){const Person person; //常量对象cout << person.m_A << endl;//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量//常对象访问成员函数person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数}int main(){test01();return 0;}
结果如下:
0Process returned 0 (0x0) execution time : 0.008 sPress any key to continue.
4.3.5 GradeBook类
题目如下:
上机实验一,参考上课范例,完成 GradeBook 类(class)设计。
将类定义(class definition)写在 GradeBook.h 中。 将成员函数(member function)写在 GradeBook.cpp 中。编程一个主程序(main)创建两个 GradeBook 对象,测试类的所有成员函数。
GradeBook
-courseName: string //at most 25 characters-studentCount : int //number of student-grade: double[] //double array to hold student grades+setCourseName(name:string)+setStudentCount(id : int)+getCourseName():string+getStudentCount():int+print() //to display information of GradeBook object
程序接口示范
编程设计者 王小明 221040700101
请输入课程名称:Object Oriented Programming
请输入学生人数: 120
利用 getCourseName 以及 getStudentCount 显示第一个对象的信息:
课程名称:Object Oriented Programming
学生人数: 120
请输入课程名称:Linear Algebra
请输入学生人数: 125
利用 print 显示第二个对象的信息:
课程名称:Linear Algebra
学生人数: 125
解答如下:
main.cpp
#include <iostream>#include "Person.h"using namespace std;int main(){ Person myPerson; // Person myPerson("S.M.Wang", 070145, "莲花路200号"); cout << "请输入姓名:" ; string name; cin >> name; cout << "请输入ID:" ; int id; cin >> id; cout << "请输入住址:" ; string address; cin >> address; myPerson.setName(name); myPerson.setID(id); myPerson.setAddress(address); myPerson.print(); return 0;}
Person.h
#include <iostream> using namespace std; class Person{public: Person(); Person(string name, int id, string address); ~Person(); void setPerson(string name, int id, string address); void setName(string name); void setID(int id); void setAddress(string address); string getName(); int getID(); string getAddress(); void print(); // outPutResultprivate: string Name; int ID; string Address;};
Person.cpp
#include "Person.h" using namespace std; Person::Person(){ Name = "S.M.Wang"; ID = 070145; Address = "莲花路200号";} Person::Person(string name, int id, string address){ setPerson(name, id, address);} Person::~Person(){ cout << "object Destructor is called" << endl;} void Person::setPerson(string name, int id, string address){ Name = name; ID = id; Address = address;} void Person::setName(string name){ Name = name;} void Person::setID(int id){ ID = id;} void Person::setAddress(string address){ Address = address;} string Person::getName(){ return Name;} int Person::getID(){ return ID;} string Person::getAddress(){ return Address;} void Person::print(){ cout << "姓名:" << getName() << endl; cout << "ID:" << getID() << endl; cout << "住址:" << getAddress() << endl;}
结果如下:
请输入姓名:S.M.Wang请输入ID:070145请输入住址:莲花路200号姓名:S.M.WangID:70145住址:莲花路200号object Destructor is calledProcess returned 0 (0x0) execution time : 27.263 sPress any key to continue.
4.4 友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)。
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去。
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术。
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员。
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
全局函数做友元类做友元成员函数做友元4.4.1 全局函数做友元
例4.4.1
#include <iostream>using namespace std;class Building{//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容friend void goodGay(Building * building);public:Building(){this->m_SittingRoom = "客厅";this->m_BedRoom = "卧室";}public:string m_SittingRoom; //客厅private:string m_BedRoom; //卧室};void goodGay(Building * building){cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;}void test01(){Building b;goodGay(&b);}int main(){test01();return 0;}
结果如下:
好基友正在访问: 客厅好基友正在访问: 卧室Process returned 0 (0x0) execution time : 0.032 sPress any key to continue.
4.4.2 类做友元
例4.4.2
#include <iostream>using namespace std;class Building;class goodGay{public:goodGay();void visit();private:Building *building;};class Building{//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容friend class goodGay;public:Building();public:string m_SittingRoom; //客厅private:string m_BedRoom;//卧室};Building::Building(){this->m_SittingRoom = "客厅";this->m_BedRoom = "卧室";}goodGay::goodGay(){building = new Building;}void goodGay::visit(){cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;}void test01(){goodGay gg;gg.visit();}int main(){test01();return 0;}
结果如下:
好基友正在访问客厅好基友正在访问卧室Process returned 0 (0x0) execution time : 0.009 sPress any key to continue.
4.4.3 成员函数做友元
例4.4.3
#include <iostream>using namespace std;class Building;class goodGay{public:goodGay();void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容void visit2();private:Building *building;};class Building{//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容friend void goodGay::visit();public:Building();public:string m_SittingRoom; //客厅private:string m_BedRoom;//卧室};Building::Building(){this->m_SittingRoom = "客厅";this->m_BedRoom = "卧室";}goodGay::goodGay(){building = new Building;}void goodGay::visit(){cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;}void goodGay::visit2(){cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;}void test01(){goodGay gg;gg.visit();}int main(){test01();return 0;}
结果如下:
好基友正在访问客厅好基友正在访问卧室Process returned 0 (0x0) execution time : 0.013 sPress any key to continue.
4.4.4 Date类作为person类的友元
题目如下:
上机实验三,沿用上机实验二的Person类,设计一个Date类,并在Person中增加Date的对象Birthday(has a)。将类定义(class definition)写在 Person.h 及 Date.h 中。 将成员函数(member function)写在 person.cpp 及 Date.cpp中。
编程一個主程式(main) 在主程序中建构两个 Person 对象,一个用全预设值,另一个给定所有的参数。 测试所有的功能,打印(print())对象的内容。
Date
<<constructor>>+Date(y : int = 0, m : int = 0,d : int = 0)<<destructor>>+~Date()+setYear(y : int) : void+setMonth(m : int) : void+setDay(d : int) : void+getYear() : int+getMonth() : int+getDay() : int+print() : void-Year : int-Month : int-Day : int
Person
-Name : string-ID : int-Address : string-Birthday: Date<<constructor>> +Person(name : string = “”, id : int =0, address : string = “”, Date = Date())<<desctructor>> +~Person()+setName(name : string)+getName() : string+setID(id : int)+getID() : int+setAddress(address : string)+getAddress() : string+setBirthday(d : Date)+getBirthday() : Date+print() : void
解答如下:
main.cpp
#include <iostream>#include "Person.h"using namespace std;int main(){ Person myPerson; // Person myPerson("S.M.Wang", 070145, "莲花路200号"); cout << "请输入姓名:" ; string name; cin >> name; cout << "请输入ID:" ; int id; cin >> id; cout << "请输入住址:" ; string address; cin >> address; Date myDate; cout << "请输入生日年:" ; int year; cin >> year; cout << "请输入生日月:" ; int month; cin >> month; cout << "请输入生日天:" ; int day; cin >> day; myPerson.setName(name); myPerson.setID(id); myPerson.setAddress(address); myDate.setYear(year); myDate.setMonth(month); myDate.setDay(day); myPerson.setBirthday(myDate); // 调用的形参为类 myPerson.print(); return 0;}
Person.h
#include <iostream>#include "Date.h"using namespace std;class Person{public: Person(); Person(string name, int id, string address); ~Person(); void setPerson(string name, int id, string address); void setName(string name); void setID(int id); void setAddress(string address); void setBirthday(Date d); string getName(); int getID(); string getAddress(); Date getBirthday(); void print(); // outPutResultprivate: string Name; int ID; string Address; Date Birthday;};
Date.h
#include <iostream>using namespace std;class Date{ friend class Person;public: Date(); Date(int y, int m, int d); ~Date(); void setYear(int y); void setMonth(int m); void setDay(int d); int getYear(); int getMonth(); int getDay(); void print();private: int Year; int Month; int Day;};
Person.cpp
#include "Person.h"#include <iostream>using namespace std;Person::Person(){ Name = "S.M.Wang"; ID = 070145; Address = "莲花路200号";}Person::Person(string name, int id, string address){ setPerson(name, id, address);}Person::~Person(){ //cout << "object Destructor is called" << endl;}void Person::setPerson(string name, int id, string address){ Name = name; ID = id; Address = address;}void Person::setName(string name){ Name = name;}void Person::setID(int id){ ID = id;}void Person::setAddress(string address){ Address = address;}string Person::getName(){ return Name;}int Person::getID(){ return ID;}string Person::getAddress(){ return Address;}void Person::setBirthday(Date d) // 调用的形参是类{ Birthday = d;}Date Person::getBirthday() // 返回的是类{ return Birthday;}void Person::print(){ cout << "Name:" << getName() << endl; cout << "ID:" << getID() << endl; cout << "Address:" << getAddress() << endl; cout << "Birthday:" << getBirthday().getYear(); // getBirthday()返回的是类,再调用类中的子函数满足cout的返回值。 cout << " " << getBirthday().getMonth(); cout << " " << getBirthday().getDay() << endl;}
Date.cpp
#include "Date.h"#include <iostream>using namespace std;Date::Date(){ Year = 0; Month = 0; Day = 0;}Date::Date(int year, int month, int day){ setYear(year); setMonth(month); setDay(day);}Date::~Date(){ //cout << "object Destructor is called" << endl;}void Date::setYear(int year){ Year = year;}void Date::setMonth(int month){ Month = month;}void Date::setDay(int day){ Day = day;}int Date::getYear(){ return Year;}int Date::getMonth(){ return Month;}int Date::getDay(){ return Day;}void Date::print(){ cout << "Year :" << getYear() << endl; cout << "Month :" << getMonth() << endl; cout << "Day :" << getDay() << endl;}
结果如下:
请输入姓名:S.M.Wang请输入ID:070145请输入住址:莲花路200号请输入生日年:2000请输入生日月:1请输入生日天:1Name:S.M.WangID:70145Address:莲花路200号Birthday:2000 1 1Process returned 0 (0x0) execution time : 49.737 sPress any key to continue.
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算。
例4.5.1
#include <iostream>using namespace std;class Person{public:Person() {};Person(int a, int b){this->m_A = a;this->m_B = b;}//成员函数实现 + 号运算符重载Person operator+(const Person& p) {Person temp;temp.m_A = this->m_A + p.m_A;temp.m_B = this->m_B + p.m_B;return temp;}public:int m_A;int m_B;};//全局函数实现 + 号运算符重载//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) //{//Person temp(0, 0);//temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;//temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;//return temp;//}//运算符重载 可以发生函数重载 Person operator+(const Person& p2, int val) {Person temp;temp.m_A = p2.m_A + val;temp.m_B = p2.m_B + val;return temp;}void test() {Person p1(10, 10);Person p2(20, 20);//成员函数方式Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1)cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;}int main() {test();return 0;}
结果如下:
mA:30 mB:30mA:40 mB:40Process returned 0 (0x0) execution time : 0.179 sPress any key to continue.
对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的。
不要滥用运算符重载。
4.5.2 左移运算符重载
作用:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型。
例4.5.2
#include <iostream>using namespace std;class Person{friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);public:Person(int a, int b){this->m_A = a;this->m_B = b;}//成员函数 实现不了 p << cout 不是我们想要的效果//void operator<<(Person& p)//{////}private:int m_A;int m_B;};//全局函数实现左移重载//ostream对象只能有一个ostream& operator<<(ostream& out, Person& p){out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;return out;}void test(){Person p1(10, 20);cout << p1 << '\n' << "hello world" << endl; //链式编程}int main(){test();return 0;}
结果如下:
a:10 b:20hello worldProcess returned 0 (0x0) execution time : 0.007 sPress any key to continue.
4.5.3 递增运算符重载
作用:
通过重载递增运算符,实现自己的整型数据。前置递增返回引用,后置递增返回值。 例4.5.3
#include <iostream>using namespace std;class MyInteger{friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);public:MyInteger(){m_Num = 0;}//前置++MyInteger& operator++(){//先++m_Num++;//再返回return *this;}//后置++MyInteger operator++(int){//先返回MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;m_Num++;return temp;}private:int m_Num;};ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint){out << myint.m_Num;return out;}//前置++ 先++ 再返回void test01(){MyInteger myInt;cout << ++myInt << endl;cout << myInt << endl;}//后置++ 先返回 再++void test02(){MyInteger myInt;cout << myInt++ << endl;cout << myInt << endl;}int main(){test01();test02();return 0;}
结果如下:
1101Process returned 0 (0x0) execution time : 0.007 sPress any key to continue.
4.5.4 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
默认构造函数(无参,函数体为空)默认析构函数(无参,函数体为空)默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝 如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。
例4.5.4
#include <iostream>using namespace std;class Person{public:Person(int age){//将年龄数据开辟到堆区m_Age = new int(age);}//重载赋值运算符Person& operator=(Person &p){if (m_Age != NULL){delete m_Age;m_Age = NULL;}//编译器提供的代码是浅拷贝//m_Age = p.m_Age;//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题m_Age = new int(*p.m_Age);//返回自身return *this;}~Person(){if (m_Age != NULL){delete m_Age;m_Age = NULL;}}//年龄的指针int *m_Age;};void test01(){Person p1(18);Person p2(20);Person p3(30);p3 = p2 = p1; //赋值操作cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;}int main(){test01();//int a = 10;//int b = 20;//int c = 30;//c = b = a;//cout << "a = " << a << endl;//cout << "b = " << b << endl;//cout << "c = " << c << endl;return 0;}
结果如下:
p1的年龄为:18p2的年龄为:18p3的年龄为:18Process returned 0 (0x0) execution time : 0.109 sPress any key to continue.
4.5.5 关系运算符重载
作用: 重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作。
例4.5.5
#include <iostream>using namespace std;class Person{public:Person(string name, int age){this->m_Name = name;this->m_Age = age;};bool operator==(Person & p){if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age){return true;}else{return false;}}bool operator!=(Person & p){if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age){return false;}else{return true;}}string m_Name;int m_Age;};void test01(){//int a = 0;//int b = 0;Person a("孙悟空", 18);Person b("孙悟空", 20);if (a == b){cout << "a和b相等" << endl;}else{cout << "a和b不相等" << endl;}/*if (a != b){cout << "a和b不相等" << endl;}else{cout << "a和b相等" << endl;}*/}int main(){test01();return 0;}
例4.5.5
a和b不相等Process returned 0 (0x0) execution time : 0.060 sPress any key to continue.
4.5.6 函数调用运算符重载
函数调用运算符 () 也可以重载。由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数。仿函数没有固定写法,非常灵活。
例4.5.6
#include <iostream>using namespace std;class MyPrint{public:void operator()(string text){cout << text << endl;}};void test01(){//重载的()操作符 也称为仿函数MyPrint myFunc;myFunc("hello world");}class MyAdd{public:int operator()(int v1, int v2){return v1 + v2;}};void test02(){MyAdd add;int ret = add(10, 10);cout << "ret = " << ret << endl;//匿名对象调用cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;}int main(){test01();test02();return 0;}
结果如下:
hello worldret = 20MyAdd()(100,100) = 200Process returned 0 (0x0) execution time : 0.052 sPress any key to continue.
4.5.7 重载+, - ,*, /, >>,<<运算符
题目如下:
上机实验四设计一个 Complex 类,并在 Complex 中重载+, - ,*, /, >>以及<<等运算符。
建构数个 Complex 物件,测试对象的所有成员函数(member functions)。建构数个 Complex 物件的指针(pointer),以指针测试物件的所有成员函数(member functions)。 Complex
-Real : double-Imaginary : double<<constructor>> +Complex(real : double = 0.0,imaginary : double = 0.0)<<desctructor>> +~Complex()+setReal(real : double)+getReal() : double+setImaginary(imaginary : double)+getImaginary() : double+operator+(c: Complex) : Complex &+operator-(c: Complex) : Complex &+operator*(c: Complex) : Complex &+operator/(c: Complex) : Complex &<<friend>>+operator>>(input : istream&, c :&Complex) : istream&<<friend>>+operator<<(output : ostream&, c :Complex) : ostream&
解答如下:
main.cpp
#include <iostream>#include "Complex.h"using namespace std;int main(){ Complex c1(3.0, 4.0); Complex c2(4.0, 5.0); Complex c3; Complex c4; Complex c5; Complex c6; c3 = c1 + c2; c4 = c1 - c2; c5 = c1 * c2; c6 = c1 / c2; cout << "c1 = " << c1 << endl; cout << "c2 = " << c2 << endl; cout << "c1 + c2 = " << c3 << endl; cout << "c1 - c2 = " << c4 << endl; cout << "c1 * c2 = " << c5 << endl; cout << "c1 / c2 = " << c6 << endl; Complex *ptr1; Complex *ptr2; Complex *ptr3; Complex *ptr4; Complex *ptr5; Complex *ptr6; ptr1 = new Complex(7.0, 8.0); ptr2 = new Complex(6.0, 5.0); ptr3 = new Complex(); ptr4 = new Complex(); ptr5 = new Complex(); ptr6 = new Complex(); *ptr3 = *ptr1 + *ptr2; *ptr4 = *ptr1 - *ptr2; *ptr5 = *ptr1 * *ptr2; *ptr6 = *ptr1 / *ptr2; cout << "*ptr1 = " << *ptr1 << endl; cout << "*ptr2 = " << *ptr2 << endl; cout << "*ptr1 + *ptr2 = " << *ptr3 << endl; cout << "*ptr1 - *ptr2 = " << *ptr4 << endl; cout << "*ptr1 * *ptr2 = " << *ptr5 << endl; cout << "*ptr1 / *ptr2 = " << *ptr6 << endl; delete ptr3; delete ptr4; delete ptr5; delete ptr6; return 0;}
Complex.h
#ifndef COMPLEX_H#define COMPLEX_H#include <iostream>using namespace std;class Complex{public: Complex(); Complex(double real, double imaginary); // default constructor ~Complex(); void setReal(double real); void setImaginary(double imaginary); double getReal(); double getImaginary(); Complex operator+(const Complex& c); // 重载 Complex operator-(const Complex& c); // Complex operator*(const Complex& c); // Complex operator/(const Complex& c); // friend istream& operator>>(istream& input, Complex& a); friend ostream& operator<<(ostream& output, Complex& a); void print(); // in real + i imaginaryprivate: double Real; double Imaginary;};#endif // COMPLEX_H
Complex.cpp
#include "Complex.h"using namespace std;Complex::Complex(){ Real = 0.0; Imaginary = 0.0;}Complex::Complex(double real, double imaginary){ setReal(real); setImaginary(imaginary);}Complex::~Complex(){ //cout << "object Destructor is called" << endl;}void Complex::setReal(double real){ Real = real;}void Complex::setImaginary(double imaginary){ Imaginary = imaginary;}double Complex::getReal(){ return Real;}double Complex::getImaginary(){ return Imaginary;}Complex Complex::operator+(const Complex& c){ return Complex(getReal() + c.Real, getImaginary() + c.Imaginary);}Complex Complex::operator-(const Complex& c){ return Complex(getReal() - c.Real, getImaginary() - c.Imaginary);}Complex Complex::operator*(const Complex& c){ return Complex(getReal() * c.Real - getImaginary() * c.Imaginary, getReal() * c.Imaginary + getImaginary() * c.Real);}Complex Complex::operator/(const Complex& c){ double denominator = c.Real * c.Real + c.Imaginary * c.Imaginary; double a = getReal() * c.Real + getImaginary() * c.Imaginary; double b = getImaginary() * c.Real - getReal() * c.Imaginary; return Complex(a / denominator, b / denominator);}// 重载输入运算符istream& operator>>(istream& input, Complex& c){ input >> c.Real >> c.Imaginary; return input;}// 重载输出运算符ostream& operator<<(ostream& output, Complex& c){ output << c.getReal() << "+" << c.getImaginary() << "i"; return output;}void Complex::print(){ cout << "Real is " << getReal() << endl; cout << "Imaginary is " << getImaginary() << endl; cout << endl;}
结果如下:
c1 = 3+4ic2 = 4+5ic1 + c2 = 7+9ic1 - c2 = -1+-1ic1 * c2 = -8+31ic1 / c2 = 0.780488+0.0243902i*ptr1 = 7+8i*ptr2 = 6+5i*ptr1 + *ptr2 = 13+13i*ptr1 - *ptr2 = 1+3i*ptr1 * *ptr2 = 2+83i*ptr1 / *ptr2 = 1.34426+0.213115iProcess returned 0 (0x0) execution time : 0.070 sPress any key to continue.
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。
4.6.1 继承的基本语法
class 子类 : 继承方式 父类{ ...}
继承的好处
1.可以减少重复的代码。
2.在父类中体现共性,在子类中体现特性。
例4.6.1.1 普通实现
#include <iostream>using namespace std;class Java{public: void header() { cout << "首页,公开课,登录,注册...(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)" << '\n' << endl; } void left() { cout << "Java, Python, C++, ...(公共分类列表)" << endl; } void content() { cout << '\n' << "Java学习资料" << '\n' << endl; }};class CPP{public: void header() { cout << "首页,公开课,登录,注册...(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)" << '\n' << endl; } void left() { cout << "Java, Python, C++, ...(公共分类列表)" << endl; } void content() { cout << '\n' << "C++学习资料" << '\n' << endl; }};class Python{public: void header() { cout << "首页,公开课,登录,注册...(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)" << '\n' << endl; } void left() { cout << "Java, Python, C++, ...(公共分类列表)" << endl; } void content() { cout << '\n' << "Python学习资料" << '\n' << endl; }};void test01(){ Java ja; ja.header(); ja.left(); ja.content(); ja.footer();}void test02(){ Python py; py.header(); py.left(); py.content(); py.footer();}void test03(){ CPP cpp; cpp.header(); cpp.left(); cpp.content(); cpp.footer();}int main(){ test01(); test02(); test03(); return 0;}
例4.6.1.2 继承实现
#include <iostream>using namespace std;class BasePage{public: void header() { cout << "首页,公开课,登录,注册...(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)" << '\n' << endl; } void left() { cout << "Java, Python, C++, ...(公共分类列表)" << endl; }};class Java : public BasePage{public: void content() { cout << '\n' << "Java学习资料" << '\n' << endl; }};class CPP : public BasePage{public: void content() { cout << '\n' << "C++学习资料" << '\n' << endl; }};class Python : public BasePage{public: void content() { cout << '\n' << "Python学习资料" << '\n' << endl; }};void test01(){ Java ja; ja.header(); ja.left(); ja.content(); ja.footer();}void test02(){ Python py; py.header(); py.left(); py.content(); py.footer();}void test03(){ CPP cpp; cpp.header(); cpp.left(); cpp.content(); cpp.footer();}int main(){ test01(); test02(); test03(); return 0;}
结果如下:
首页,公开课,登录,注册...(公共头部)Java, Python, C++, ...(公共分类列表)Java学习资料帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)首页,公开课,登录,注册...(公共头部)Java, Python, C++, ...(公共分类列表)Python学习资料帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)首页,公开课,登录,注册...(公共头部)Java, Python, C++, ...(公共分类列表)C++学习资料帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)Process returned 0 (0x0) execution time : 0.201 sPress any key to continue.
4.6.2 继承方式
公共继承 保护继承 私有继承
其都不能访问父类中 private 的信息。
例4.6.2
#include <iostream>using namespace std;class Base{public: int m_A;protected: int m_B;private: int m_C;};//公共继承class Son1 :public Base{public: void func() { m_A = 10; // 父类中的公共权限成员 到子类中仍然是公共权限 m_B = 10; // 父类中的保护权限成员 到子类中仍然是保护权限 //m_C = 10; // 父类中的私有权限成员 子类访问不到 }};void test01(){ Son1 s1; s1.m_A = 100; // s1.m_B = 100; // 到Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到}//保护继承class Son2 :protected Base{public: void func() { m_A = 10; // 父类中的公共权限成员 到子类中变为保护权限 m_B = 10; // 父类中的保护权限成员 到子类中仍然是保护权限 //m_C = 10; // 父类中的私有权限成员 子类访问不到 }};void test02(){ Son2 s2; //s2.m_A = 100; // 在Son2中 m_A变为保护权限,因此访问不到。}//私有继承class Son3 :private Base{public: void func() { m_A = 10; // 父类中的公共权限成员 到子类中变为私有权限 m_B = 10; // 父类中的保护权限成员 到子类中变为私有权限 //m_C = 10; // 父类中的私有权限成员 子类访问不到 }};void test03(){ Son3 s3; //s3.m_A = 100; // 在Son3中 m_A变为私有权限,因此访问不到。}int main(){ test01(); test02(); test03(); return 0;}
4.6.3 继承中的对象模型
父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到。
例4.6.3
#include <iostream>using namespace std;class Base{public:int m_A;protected:int m_B;private:int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去};//公共继承class Son :public Base{public:int m_D;};void test01(){cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;}int main(){test01();return 0;}
结果如下:
sizeof Son = 16Process returned 0 (0x0) execution time : 0.092 sPress any key to continue.
4.6.4 继承中构造和析构顺序
继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。
例4.6.4
#include <iostream>using namespace std;class Base{public:Base(){cout << "Base构造函数!" << endl;}~Base(){cout << "Base析构函数!" << endl;}};class Son : public Base{public:Son(){cout << "Son构造函数!" << endl;}~Son(){cout << "Son析构函数!" << endl;}};void test01(){//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反Son s;}int main(){test01();return 0;}
结果如下:
Base构造函数!Son构造函数!Son析构函数!Base析构函数!Process returned 0 (0x0) execution time : 0.084 sPress any key to continue.
4.6.5 继承同名成员处理方式
子类对象可以直接访问到子类中同名成员。 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员。 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。
例4.6.5.1 如果子类和父类成员同名,直接调用会调用到子类的数据。
#include <iostream>using namespace std;//继承中同名成员处理class Base{public: Base() { m_A = 100; } int m_A;};class Son :public Base{public: Son() { m_A = 200; } int m_A;};void test01(){ Son s; cout << "m_A = " << s.m_A << endl;}int main(){ test01(); return 0;}
结果如下:
m_A = 200Process returned 0 (0x0) execution time : 0.061 sPress any key to continue.
例4.6.5.2 如果子类和父类成员同名,前面加作用域( :: )调用会调用到父类的数据。
#include <iostream>using namespace std;//继承中同名成员处理class Base{public: Base() { m_A = 100; } int m_A;};class Son :public Base{public: Son() { m_A = 200; } int m_A;};void test01(){ Son s; cout << "Son 下的 m_A = " << s.m_A << endl; cout << "Base 下的 m_A = " << s.Base::m_A << endl;}int main(){ test01(); return 0;}
结果如下:
Son 下的 m_A = 200Base 下的 m_A = 100Process returned 0 (0x0) execution time : 0.081 sPress any key to continue.
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
访问子类同名成员 直接访问即可。访问父类同名成员 需要加作用域。
例4.6.6
#include <iostream>using namespace std;class Base{public:static void func(){cout << "Base - static void func()" << endl;}static void func(int a){cout << "Base - static void func(int a)" << endl;}static int m_A;};int Base::m_A = 100;class Son : public Base{public:static void func(){cout << "Son - static void func()" << endl;}static int m_A;};int Son::m_A = 200;//同名成员属性void test01(){//通过对象访问cout << "通过对象访问: " << endl;Son s;cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;//通过类名访问cout << "通过类名访问: " << endl;cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;}//同名成员函数void test02(){//通过对象访问cout << "通过对象访问: " << endl;Son s;s.func();s.Base::func();cout << "通过类名访问: " << endl;Son::func();Son::Base::func();//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问Son::Base::func(100);}int main(){//test01();test02();return 0;}
结果如下:
通过对象访问:Son - static void func()Base - static void func()通过类名访问:Son - static void func()Base - static void func()Base - static void func(int a)Process returned 0 (0x0) execution time : 0.109 sPress any key to continue.
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类。
语法如下:
class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2, ...{ ...}
例4.6.7
#include <iostream>using namespace std;class Base1{public: Base1() { m_A = 100; } int m_A;};class Base2{public: Base2() { m_B = 200; } int m_B;};// 子类 继承Base1和Base2class Son :public Base1, public Base2{public: Son() { m_C = 300; m_D = 400; } int m_C; int m_D;};//多继承容易产生成员同名的情况//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员void test01(){Son s;cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;cout << s.Base1::m_A << endl;cout << s.Base2::m_B << endl;}int main(){test01();return 0;}
结果如下:
sizeof Son = 16100200Process returned 0 (0x0) execution time : 0.039 sPress any key to continue.
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类。
又有某个类同时继承者两个派生类。
菱形继承问题:
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
解决方法:
虚继承 例4.6.8
#include <iostream>using namespace std;class Animal{public:int m_Age;};//继承前加virtual关键字后,变为虚继承//此时公共的父类Animal称为虚基类class Sheep : virtual public Animal {};class Tuo : virtual public Animal {};class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};void test01(){SheepTuo st;st.Sheep::m_Age = 100;st.Tuo::m_Age = 200;cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;}int main(){test01();return 0;}
结果如下:
st.Sheep::m_Age = 200st.Tuo::m_Age = 200st.m_Age = 200Process returned 0 (0x0) execution time : 0.129 sPress any key to continue.
4.7 多态
4.7.1 多态的基本介绍
1.多态的基本语法
C++ 重写:virtual 函数值返回类型 函数名 参数列表
2.多态满足条件
有继承关系子类重写父类中的虚函数 3.多态使用条件
父类指针或引用指向子类对象 4.多态的优点
代码组织结构清晰可读性强利于前期和后期的扩展以及维护 例4.7.1 class animal
#include <iostream>using namespace std;// 多态// 动物类class Animal{public: // 虚函数 virtual void speak() { cout << "动物在说话" << endl; }};// 猫类class Cat :public Animal{public: // 重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同 virtual void speak() { cout << "小猫在说话" << endl; }};// 狗类class Dog :public Animal{public: // 重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同 virtual void speak() { cout << "小狗在说话" << endl; }};// 执行说话的函数// 地址早已绑定 在编译阶段确定函数地址// 如果想执行让猫说话,那么这个函数不能提前绑定,要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定void doSpeak(Animal &animal) // Animal & animal == cat;{ animal.speak();}void test01(){ Cat cat; doSpeak(cat); Dog dog; doSpeak(dog);}int main(){ test01(); return 0;}
结果如下:
小猫在说话小狗在说话Process returned 0 (0x0) execution time : 0.085 sPress any key to continue.
4.7.2 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中的虚函数的实现是没有意义的,主要是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数。
纯虚函数的语法:
virtual 返回值类型 函数名 (形参列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。
抽象类的特点
无法实例化对象子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类 例4.7.2
#include <iostream>using namespace std;// 纯虚函数和抽象类class Base{public: // 纯虚函数 // 只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类 // 抽象类的特点: // 1.无法实例化对象 // 2.抽象类的子类 必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类 virtual void func() = 0;};class Son :public Base{public: virtual void func() { cout << "output the son result" << endl; }};void test01(){ // Base b; // 抽象类无法实例化对象 // new Base; // 抽象类无法实例化对象 Son s; // 子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实现实例化对象。 Base * base = new Son; base->func();}int main(){ test01(); return 0;}
结果如下:
output the son resultProcess returned 0 (0x0) execution time : 0.083 sPress any key to continue.
4.7.3 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放的时候无法调用到子类的析构代码。
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构。
虚析构和纯虚析构的共性:
可以解决父类指针释放子类对象都需要有具体的函数实现 纯虚析构和虚析构的区别:
如果是是纯虚析构函数,该类属于抽象类,无法实例化对象。
虚析构语法:
c++ virtual ~类名() { ... }
纯虚析构的语法:
C++ virtual ~类名() = 0;
类名::类名() { ... }
例4.7.3.1 调用虚析构函数
#include <iostream>#include <string>using namespace std;// 虚析构和纯虚析构class Animal{public: Animal() { cout << "Animal的构造函数调用" << endl; } // 利用虚析构函数可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题 virtual ~Animal() { cout << "Animal的虚析构函数调用" << endl; } // 纯虚析构 需要声明 需要实现 //virtual ~Animal() = 0; // 纯虚函数 virtual void speak() = 0;};/*Animal::~Animal(){ cout << "Animal的纯虚析构函数调用" << endl;}*/class Cat :public Animal{public: Cat(string name) { cout << "Cat的构造函数调用" << endl; m_Name = new string (name); } virtual void speak() { cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl; } ~Cat() { if (m_Name != NULL) { cout << "Cat的虚析构函数调用" << endl; delete m_Name; m_Name = NULL; } } string *m_Name;};void test01(){ Animal * animal = new Cat("Tom"); animal->speak(); // 父类指针在析构的时候 不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露 delete animal;}int main(){ test01(); return 0;}
结果如下:
Animal的构造函数调用Cat的构造函数调用Tom小猫在说话Cat的虚析构函数调用Animal的虚析构函数调用Process returned 0 (0x0) execution time : 0.113 sPress any key to continue.
例4.7.3.2 调用纯虚析构函数
#include <iostream>#include <string>using namespace std;// 虚析构和纯虚析构class Animal{public: Animal() { cout << "Animal的构造函数调用" << endl; } // 利用虚析构函数可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题 /*virtual ~Animal() { cout << "Animal的虚析构函数调用" << endl; }*/ // 纯虚析构 需要声明 需要实现 virtual ~Animal() = 0; // 纯虚函数 virtual void speak() = 0;};Animal::~Animal(){ cout << "Animal的纯虚析构函数调用" << endl;}class Cat :public Animal{public: Cat(string name) { cout << "Cat的构造函数调用" << endl; m_Name = new string (name); } virtual void speak() { cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl; } ~Cat() { if (m_Name != NULL) { cout << "Cat的虚析构函数调用" << endl; delete m_Name; m_Name = NULL; } } string *m_Name;};void test01(){ Animal * animal = new Cat("Tom"); animal->speak(); // 父类指针在析构的时候 不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露 delete animal;}int main(){ test01(); return 0;}
结果如下:
Animal的构造函数调用Cat的构造函数调用Tom小猫在说话Cat的虚析构函数调用Animal的纯虚析构函数调用Process returned 0 (0x0) execution time : 0.029 sPress any key to continue.
4.7.4 多态案例一-计算器类
例4.7.4 class calculator
#include <iostream>#include <string>using namespace std;// 分别利用基本写法和多态技术实现计算器// 普通写法class Calculator{public: int getResult(string oper) { if(oper == "+") { return m_Num1 + m_Num2; } else if(oper == "-") { return m_Num1 - m_Num2; } else if(oper == "*") { return m_Num1 * m_Num2; } else if(oper == "/") { return m_Num1 / m_Num2; } } int m_Num1; int m_Num2; // 如果想拓展新的功能,需要修改源码 // 在真实开发中提倡开闭原则 // 开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭};void test01(){ // 创建计算器对象 Calculator c; c.m_Num1 = 10; c.m_Num2 = 10; cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl; cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl; cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl; cout << c.m_Num1 << " / " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("/") << endl;}// 利用多态实现计算器// 实现计算器抽象类class AbstractCalculator{public: virtual int getResult() { return 0; } int m_Num1; int m_Num2;};// 加法计算器类class Add :public AbstractCalculator{ virtual int getResult() { return m_Num1 + m_Num2; }};// 减法计算器类class Sub :public AbstractCalculator{ virtual int getResult() { return m_Num1 - m_Num2; }};// 乘法计算器类class Mul :public AbstractCalculator{ virtual int getResult() { return m_Num1 * m_Num2; }};// 除法计算器类class Div :public AbstractCalculator{ virtual int getResult() { return m_Num1 / m_Num2; }};void test02(){ // 多态使用条件 // 父类指针或者引用指向子类对象 // 加法运算 AbstractCalculator * abc = new Add; abc->m_Num1 = 20; abc->m_Num2 = 20; cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl; delete abc; // 减法运算 abc = new Sub; abc->m_Num1 = 20; abc->m_Num2 = 20; cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl; delete abc; // 乘法运算 abc = new Mul; abc->m_Num1 = 20; abc->m_Num2 = 20; cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl; delete abc; // 除法运算 abc = new Div; abc->m_Num1 = 20; abc->m_Num2 = 20; cout << abc->m_Num1 << " / " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl; delete abc;}int main(){ cout << "test01" << endl; test01(); cout << endl; cout << "test02" << endl; test02(); return 0;}
结果如下:
test0110 + 10 = 2010 - 10 = 010 * 10 = 10010 / 10 = 1test0220 + 20 = 4020 - 20 = 020 * 20 = 40020 / 20 = 1Process returned 0 (0x0) execution time : 0.028 sPress any key to continue.
4.7.5 多态案例二-制作饮品
例4.7.5 make drinking
#include <iostream>using namespace std;// make drinkingclass BaseDrinking{public: virtual ~BaseDrinking() { // 基类析构函数实现 } // 煮水 virtual void Boil() = 0; // 冲泡 virtual void Brew() = 0; // 倒入杯中 virtual void PourInCup() = 0; // 加入辅料 virtual void AddSomethings() = 0; // 制作饮品 void MakeDrink() { Boil(); Brew(); PourInCup(); AddSomethings(); }};// 制作咖啡class Coffee :public BaseDrinking{public: // 煮水 virtual void Boil() { cout << "煮农夫山泉" << endl; } // 冲泡 virtual void Brew() { cout << "冲泡咖啡" << endl; } // 倒入杯中 virtual void PourInCup() { cout << "倒入咖啡杯中" << endl; } // 加入辅料 virtual void AddSomethings() { cout << "加入糖和牛奶" << endl; }};// 制作茶class Tea :public BaseDrinking{public: // 煮水 virtual void Boil() { cout << "煮娃哈哈" << endl; } // 冲泡 virtual void Brew() { cout << "冲泡茶" << endl; } // 倒入杯中 virtual void PourInCup() { cout << "倒入茶杯中" << endl; } // 加入辅料 virtual void AddSomethings() { cout << "加入柠檬" << endl; }};// 制作函数void doWork(BaseDrinking * base){ base->MakeDrink(); delete base; // 释放}void test01(){ // 制作咖啡 doWork(new Coffee); cout << "---------------------" << endl; // 制作茶 doWork(new Tea);}int main(){ test01(); return 0;}
结果如下:
煮农夫山泉冲泡咖啡倒入咖啡杯中加入糖和牛奶---------------------煮娃哈哈冲泡茶倒入茶杯中加入柠檬Process returned 0 (0x0) execution time : 0.078 sPress any key to continue.
4.7.6 多态案例三-电脑组装
例4.7.6 assembly computer
#include <iostream>using namespace std;// 组装电脑// 抽象不同的零件类// 抽象CPU类class CPU{public: virtual ~CPU() { } // 抽象的计算函数 virtual void calculate() = 0;};// 抽象显卡类class VideoCard{public: virtual ~VideoCard() { } // 抽象的显示函数 virtual void display() = 0;};// 抽象内存条类class Memory{public: virtual ~Memory() { } // 抽象的存储函数 virtual void storage() = 0;};class Computer{public: Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory *mem) { m_cpu = cpu; m_vc = vc; m_mem = mem; } // 提供工作的函数 void work() { // 让零件工作起来,调用接口 m_cpu->calculate(); m_vc->display(); m_mem->storage(); } // 提供析构函数 释放3个电脑零件 virtual ~Computer() { // 释放CPU零件 if (m_cpu != NULL) { delete m_cpu; m_cpu = NULL; } // 释放显卡零件 if (m_vc != NULL) { delete m_vc; m_vc = NULL; } // 释放内存条零件 if (m_mem != NULL) { delete m_mem; m_mem = NULL; } }private: CPU * m_cpu; // CPU的零件指针 VideoCard * m_vc; // 显卡零件指针 Memory * m_mem; // 内存条零件指针};// 具体厂商// intel厂商class IntelCPU :public CPU{public: virtual void calculate() { cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl; }};class IntelVideoCard :public VideoCard{public: virtual void display() { cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl; }};class IntelMemory :public Memory{public: virtual void storage() { cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl; }};// AMD厂商class AMDCPU :public CPU{public: virtual void calculate() { cout << "AMD的CPU开始计算了" << endl; }};class AMDVideoCard :public VideoCard{public: virtual void display() { cout << "AMD的显卡开始显示了" << endl; }};class AMDMemory :public Memory{public: virtual void storage() { cout << "AMD的内存条开始存储了" << endl; }};void test01(){ // 第一台电脑零件 CPU * intelcpu = new IntelCPU; VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard; Memory * intelMem = new IntelMemory; cout << "第一台电脑开始工作:" << endl; // 创建第一台电脑 Computer * Computer1 = new Computer(intelcpu, intelCard, intelMem); Computer1->work(); delete Computer1; cout << "----------------------" << endl; cout << "第二台电脑开始工作:" << endl; // 第二台电脑组装 Computer * Computer2 = new Computer(new AMDCPU, new AMDVideoCard, new AMDMemory); Computer2->work(); delete Computer2;}int main(){ test01(); return 0;}
结果如下:
第一台电脑开始工作:Intel的CPU开始计算了Intel的显卡开始显示了Intel的内存条开始存储了----------------------第二台电脑开始工作:AMD的CPU开始计算了AMD的显卡开始显示了AMD的内存条开始存储了Process returned 0 (0x0) execution time : 0.072 sPress any key to continue.
4.7.7 继承与多态案例
题目如下:
上机实验五 继承與多态,请沿用实验三的实验结果, 以公开(public)继承 Person 类产生一个 Student 类(class)。
以及 Teacher 类。注意: Person 类的 print()成员已经设为虚函数(virtual function)。
将类定义(class definition)写在 Person.h, Date.h, Student.h 及 Teacher.h 中。 将成员函数的定义(member function definition)写在person.cpp, Date.cpp, Student.cpp 及Teacher.cpp 中。在主程序中实例化二个 Person对象,二个 Student 对象,一个 Teacher 对象。并在主程序中定义一个 Person 的指针数组,将数组中的指针分别指向上述五个对象。 利用 for 及指针数组调用数组指针指向的每个对象的 print 成员函数顺序打印对象的内容。
Person
-Name : string-ID : int-Address : string-Birthday: Date<<constructor>> +Person(name : string = “”, id : int = 0,address : string = “”, Date = Date())<<desctructor>> +~Person()+setName(name : string)+getName() : string+setID(id : int)+getID() : int+setAddress(address : string)+getAddress() : string+setBirthday(d : Date)+getBirthday() : Date+virtual print() : void
Date
<<constructor>>+Date(y : int = 0,m : int = 0, d : int = 0)<<destructor>>+~Date()+setYear(y : int) : void+setMonth(m : int) : void+setDay(d : int) : void+getYear() : int+getMonth() : int+getDay() : int+print() : void-Year : int-Month : int-Day : intStudent-Department:string-studentID:int<<constructor>> +Student (name:string=””,id:int=0, address:string=””, Date=Date(),Dep:string=””, sID:int=0)<<destructor>> +~Student()+setDepartment(Dep:string):void+setStudentID(sID:int):void+getDepartment():string+getStudentID():int+print():void
Teacher
-Department:string-Salary:double<<constructor>> +Teacher(name:string,id:int=0, address:string=””, Date=Date(),Dep:string=””,sal:double=0.0)<<destructor>> +~Teacher()+setDepartment(Dep:string):void+setSalary(sal:duble):void+getDepartment():string+getSalary():double+print():void
解答如下:
main.cpp
#include <iostream>#include "Person.h"#include "Student.h"#include "Teacher.h"using namespace std;int main(){ Person p1("Alice", 1, "123 Street"); Person p2("Bob", 2, "456 Avenue"); Student s1("Charlie", 3, "789 Boulevard", Date(2000, 3, 1), "Math", 1001); Student s2("David", 4, "101 Lane", Date(2001, 7, 22), "Physics", 1002); Teacher t1("Eve", 5, "202 Road", Date(1975, 1, 1), "Biology", 50000); Person* people[] = {&p1, &p2, &s1, &s2, &t1}; // 容器 for (const auto& person : people) // output { person->print(); } return 0;}
Person.h
#ifndef PERSON_H#define PERSON_H#include <iostream>#include "Date.h"using namespace std;class Person{public: Person(); Person(string name, int id, string address); ~Person(); void setPerson(string name, int id, string address); void setName(string name); void setID(int id); void setAddress(string address); void setBirthday(Date d); string getName(); int getID(); string getAddress(); Date getBirthday(); virtual void print(); // outPutResultprivate: string Name; int ID; string Address; Date Birthday;};#endif // PERSON_H
Student.h
#ifndef STUDENT_H#define STUDENT_H#include <iostream>#include "Person.h"#include "Date.h"using namespace std;class Student :public Person{public: Student(); Student(string name, int id, string address, Date date, string department, int studentID); ~Student(); void setDepartment(string department); void setStudentID(int studentID); string getDepartment(); int getStudentID(); virtual void print(); // outPutResultprivate: string Department; int StudentID;};#endif // STUDENT_H
Teacher.h
#ifndef TEACHER_H#define TEACHER_H#include "Person.h"#include "Date.h"using namespace std;class Teacher :public Person{public: Teacher(); Teacher(string name, int id, string address, Date date, string department, double salary); ~Teacher(); void setDepartment(string department); void setSalary(double salary); string getDepartment(); double getSalary(); virtual void print(); // outPutResultprivate: string Department; double Salary;};#endif // TEACHER_H
Person.cpp
#include "Person.h"#include <iostream>using namespace std;Person::Person(){ Name = "S.M.Wang"; ID = 070145; Address = "莲花路200号";}Person::Person(string name, int id, string address){ setPerson(name, id, address);}Person::~Person(){ //cout << "object Destructor is called" << endl;}void Person::setPerson(string name, int id, string address){ Name = name; ID = id; Address = address;}void Person::setName(string name){ Name = name;}void Person::setID(int id){ ID = id;}void Person::setAddress(string address){ Address = address;}string Person::getName(){ return Name;}int Person::getID(){ return ID;}string Person::getAddress(){ return Address;}void Person::setBirthday(Date d) // 调用的形参是类{ Birthday = d;}Date Person::getBirthday() // 返回的是类{ return Birthday;}void Person::print(){ cout << "Name:" << getName() << endl; cout << "ID:" << getID() << endl; cout << "Address:" << getAddress() << endl; cout << "Birthday:" << getBirthday().getYear(); // getBirthday()返回的是类,再调用类中的子函数满足cout的返回值。 cout << " " << getBirthday().getMonth(); cout << " " << getBirthday().getDay() << endl; cout << endl;}
Student.cpp
#include "Student.h"#include <iostream>using namespace std;Student::Student(){}Student::Student(string name, int id, string address, Date date, string department, int studentID){ setPerson(name, id, address); setBirthday(date); setDepartment(department); setStudentID(studentID);}Student::~Student(){ //cout << "object Destructor is called" << endl;}void Student::setDepartment(string department){ Department = department;}string Student::getDepartment(){ return Department;}void Student::setStudentID(int studentID){ StudentID = studentID;}int Student::getStudentID(){ return StudentID;}void Student::print(){ cout << "Name:" << getName() << endl; cout << "ID:" << getID() << endl; cout << "Address:" << getAddress() << endl; cout << "Birthday:" << getBirthday().getYear(); // getBirthday()返回的是类,再调用类中的子函数满足cout的返回值。 cout << " " << getBirthday().getMonth(); cout << " " << getBirthday().getDay() << endl; cout << "Department:" << getDepartment() << endl; cout << "StudentID:" << getStudentID() << endl; cout << endl;}
Teacher.cpp
#include "Teacher.h"#include <iostream>using namespace std;Teacher::Teacher(){}Teacher::Teacher(string name, int id, string address, Date date, string department, double salary){ setPerson(name, id, address); setBirthday(date); setDepartment(department); setSalary(salary);}Teacher::~Teacher(){ //cout << "object Destructor is called" << endl;}void Teacher::setDepartment(string department){ Department = department;}string Teacher::getDepartment(){ return Department;}void Teacher::setSalary(double salary){ Salary = salary;}double Teacher::getSalary(){ return Salary;}void Teacher::print(){ cout << "Name:" << getName() << endl; cout << "ID:" << getID() << endl; cout << "Address:" << getAddress() << endl; cout << "Birthday:" << getBirthday().getYear(); // getBirthday()返回的是类,再调用类中的子函数满足cout的返回值。 cout << " " << getBirthday().getMonth(); cout << " " << getBirthday().getDay() << endl; cout << "Department:" << getDepartment() << endl; cout << "Salary:" << getSalary() << endl; cout << endl;}
结果如下:
Name:BobID:2Address:456 AvenueBirthday:0 0 0Name:CharlieID:3Address:789 BoulevardBirthday:2000 3 1Department:MathStudentID:1001Name:DavidID:4Address:101 LaneBirthday:2001 7 22Department:PhysicsStudentID:1002Name:EveID:5Address:202 RoadBirthday:1975 1 1Department:BiologySalary:50000Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 sPress any key to continue.
5 文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放。
通过文件可以将数据持久化。
C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >
文件类型分为两种:
文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中。二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们。 操作文件的三大类:
ofstream:写操作ifstream: 读操作fstream : 读写操作5.1文本文件
5.1.1写文件
写文件步骤如下:
包含头文件
#include <fstream>
创建流对象
ofstream ofs;
打开文件
ofs.open("文件路径",打开方式);
写数据
ofs << "写入的数据";
关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
例5.1.1
#include <iostream>#include <fstream>using namespace std;void test01(){ofstream ofs;ofs.open("test.txt", ios::out);ofs << "姓名:张三" << endl;ofs << "性别:男" << endl;ofs << "年龄:18" << endl;ofs.close();}int main(){test01();return 0;}
test.txt 内容如下:
姓名:张三性别:男年龄:18
5.1.2读文件
读文件步骤如下:
包含头文件
#include <fstream>
创建流对象
ifstream ifs;
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("文件路径",打开方式);
读数据
四种方式读取
关闭文件
ifs.close();
例5.1.2
#include <iostream>#include <fstream>using namespace std;void test01(){ifstream ifs;ifs.open("C://Users//TeaInCoffee//Desktop//test.txt", ios::in);if (!ifs.is_open()){cout << "文件打开失败" << endl;return;}//第一种方式//char buf[1024] = { 0 };//while (ifs >> buf)//{//cout << buf << endl;//}//第二种//char buf[1024] = { 0 };//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))//{//cout << buf << endl;//}//第三种//string buf;//while (getline(ifs, buf))//{//cout << buf << endl;//}char c;while ((c = ifs.get()) != EOF){cout << c;}ifs.close();}int main(){test01();return 0;}
结果如下:
姓名:张三性别:男年龄:18Process returned 0 (0x0) execution time : 0.014 sPress any key to continue.
5.2 二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作。
打开方式要指定为 ios::binary
5.2.1 写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write。
函数原型 :
ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数。
例5.2.1
#include <iostream>#include <fstream>using namespace std;class Person{public:char m_Name[64];int m_Age;};//二进制文件 写文件void test01(){//1、包含头文件//2、创建输出流对象ofstream ofs("C://Users//TeaInCoffee//Desktop//person.txt", ios::out | ios::binary);//3、打开文件//ofs.open("C://Users//TeaInCoffee//Desktop//person.txt", ios::out | ios::binary);Person p = {"张三" , 18};//4、写文件ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));//5、关闭文件ofs.close();}int main(){test01();return 0;}
person.txt 内容如下:
엕
5.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read。
函数原型:
istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数。
例5.2.2
#include <iostream>#include <fstream>using namespace std;class Person{public:char m_Name[64];int m_Age;};void test01(){ifstream ifs("C://Users//TeaInCoffee//Desktop//person.txt", ios::in | ios::binary);if (!ifs.is_open()){cout << "文件打开失败" << endl;}Person p;ifs.read((char *)&p, sizeof(p));cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;}int main(){test01();return 0;}
结果如下:
姓名: 张三 年龄: 18Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 sPress any key to continue.