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三子棋(C 语言)

20 人参与  2024年10月17日 19:20  分类 : 《关注互联网》  评论

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目录

一、游戏设计的整体思路二、各个步骤的代码实现1. 菜单及循环选择的实现2. 棋盘的初始化和显示3. 轮流下棋及结果判断实现4. 结果判断实现 三、所有代码四、总结

一、游戏设计的整体思路

(1)提供一个菜单让玩家选择人机对战、玩家对战或者退出游戏,且一局结束以后还可以继续选择直到退出。
(2)使用一个 3*3 二维数组来表示一个棋盘,存放双方的落子情况并进行显示。且显示时使用一些符号进行分隔让棋盘更加合理。
(3)初始棋盘应为空,然后提示先手方下棋,要对先手方落子位置进行判断(是否合法,是否该位置已经落子),最后先手方下棋完毕后应检查棋局状态(获胜、平局或继续);同理后手方下棋。
(4)若平局或者任意一方获胜则结束对局,显示结果。

本次代码使用多文件形式,一共有三个文件,一个头文件包含各种声明,一个 .c 文件进行测试,一个 .c 文件实现函数功能。
在这里插入图片描述

二、各个步骤的代码实现

1. 菜单及循环选择的实现

(1)主函数代码的实现

// 头文件#include <stdio.h>#include "Tic_tac_toe.h"int main(){// 所需变量int select = 0;// 选择do{// 菜单menu();// 选择scanf("%d", &select);// 判断switch (select){case 1 :  // 人机对战PVE();break;case 2 :PVP();  // 玩家对战break;case 0 :printf("游戏结束!\n");break;}} while (select);return 0;}

(2)头文件中的声明

// 菜单void menu();

(3)函数实现

// 菜单void menu(){printf("**************************************\n");printf("**********      1. PVE      **********\n");printf("**********      2. PVP      **********\n");printf("**********      0. exit     **********\n");printf("**************************************\n");}

(4)运行效果如下
在这里插入图片描述

2. 棋盘的初始化和显示

棋盘的初始化和显示分别设计为两个函数 —— InitBoard()、PrintBoard()。首先,需要在主函数创建棋盘,且大小使用符号常量,方便替换。然后把棋盘的信息传入人机对战和玩家对战函数中,并在头文件和实现文件中进行相应的声明和定义。

(1)主函数创建棋盘

int main(){// 所需变量int select = 0;char board[ROW][COL] = { 0 };  // 创建棋盘//...}

(2)头文件进行相应声明

// 初始化棋盘void InitBoard(char board[][COL], int row, int col);// 打印棋盘void PrintBoard(char board[][COL], int row, int col);// 人机对战模式void PVE(char board[][COL], int row, int col);// 玩家对战模式void PVP(char board[][COL], int row, int col);

(3)实现文件进行定义

// 初始化棋盘void InitBoard(char board[][COL], int row, int col){int i;for (i = 0; i < row; ++i){int j;for (j = 0; j < col; ++j)board[i][j] = ' ';}}// 打印棋盘void PrintBoard(char board[][COL], int row, int col){// 打印棋盘时,需要适当添加符号分隔int i;for (i = 0; i < row; ++i){int j;for (j = 0; j < col; ++j)printf(" ---");// 下一行printf("\n");for (j = 0; j < col; ++j)printf("| %c ", board[i][j]);// 补齐改行分隔printf("|");// 下一行printf("\n");}// 补齐最后一行分隔for (i = 0; i < col; ++i)printf(" ---");printf("\n");}// 人机对战模式void PVE(char board[][COL], int row, int col){printf("\n人机对战:\n");// 初始化棋盘InitBoard(board, row, col);// 显示棋盘PrintBoard(board, row, col);}// 玩家对战模式void PVP(char board[][COL], int row, int col){printf("\n玩家对战:\n");// 初始化棋盘InitBoard(board, row, col);// 显示棋盘PrintBoard(board, row, col);}

运行效果如下:
在这里插入图片描述

3. 轮流下棋及结果判断实现

这里假设人机对战时,玩家使用符号 ‘#’,机器人使用符号 ‘*’;玩家对战时,一号玩家使用符号 ‘#’,二号玩家使用符号 ‘*’。玩家下棋和机器人下棋分别使用两个函数 —— PMove() 和 EMove()。PMove() 函数需要使用一个额外的变量判断是 1 号玩家下棋,还是 2 号玩家下棋。

判断结果函数 is_win() 需要判断每行是否相同、每列是否相同,倘若其中有一个实现,则有一方获胜,倘若没有则需要使用函数 is_full() 判断棋盘是否已满,若满则平局,否则继续。is_full() 函数也可以直接实现在 is_win() 函数内部。

(1)头文件函数声明

// 玩家下棋void PMove(char board[][COL], int row, int col, int who);// 机器人下棋void EMove(char board[][COL], int row, int col);// 判断是否获胜void is_win(char board[][COL], int row, int col);

(2)实现文件函数定义

// 玩家下棋void PMove(char board[][COL], int row, int col, char who){// 所需变量int x, y;do{// 输入坐标printf("玩家下棋(输入坐标中间用空格隔开):\n");scanf("%d %d", &x, &y);// 判断合法性if ((x < 0 || x > row || y < 0 || y > col) || board[x - 1][y - 1] != ' '){printf("坐标非法,请重新输入!\n");}else{board[x - 1][y - 1] = who;break;}} while (1);}// 机器人下棋void EMove(char board[][COL], int row, int col){// 机器人是随机下棋的,这里就要获取随机数了// 需要包含头文件 stdlib.h 和 time.h // 设置随机数种子srand((unsigned)time(0));printf("电脑下棋:\n");while (1){int x = rand() % row;  // 0 - row - 1int y = rand() % col;  // 0 - col - 1if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '*';break;}}}// 判断是否获胜char is_win(char board[][COL], int row, int col){// 判断每行int r = 1;int i;for (i = 0; i < row; ++i){// 重置判断符号r = 1;// 若首字符为空则下一行if (board[i][0] == ' ')continue;// 判断改行int j;for (j = 1; j < col; ++j){r *= (board[i][j - 1] == board[i][j]);// 判断if (!r)break;}if (r)return board[i][0];}// 判断每列int c = 1;int j;for (j = 0; j < col; ++j){// 重置判断符号c = 1;// 首字符为空则下一列if (board[0][j] == ' ')continue;// 判断该列int i;for (i = 1; i < row; ++i){c *= (board[i - 1][j] == board[i][j]);// 判断if (!c)break;}if (c)return board[0][j];}// 判断对角线int d = 1;if (board[0][0] != ' '){for (i = 1; i < row; ++i){d *= (board[i - 1][i - 1] == board[i][i]);// 判断if (!d)break;}if (d)return board[0][0];}if (board[0][col] != ' '){d = 1;for (i = 1; i < row; ++i){d *= (board[i - 1][col - i + 1] == board[i][col - i]);// 判断if (!d)break;}if (d)return board[0][col];}// 判断棋盘是否已满int full = 1;for (i = 0; i < row; ++i){for (j = 0; j < col; ++j){if (board[i][j] == ' '){// 未满return 'C';}}}// 已满return 'D';}

上述代码中 is_win() 函数中所使用的是通用判断方法,即使改变了符号常量 ROW 和 COL 的值也可以是判断。(如果实在理解不了,可以只当 3*3 的特殊情况来实现判断,当然,也可能是我的代码写的不好)。

(3)程序运行结果:
这里值展示人机对战的三种结果:

玩家获胜:
在这里插入图片描述

电脑获胜:
在这里插入图片描述

平均:
在这里插入图片描述

4. 结果判断实现

该代码直接放在了函数 PMove() 和函数 EMove() 中,也可以单独写一个函数。

(1)实现文件函数定义

// 人机对战模式void PVE(char board[][COL], int row, int col){printf("\n人机对战:\n");// 初始化棋盘InitBoard(board, row, col);// 显示棋盘PrintBoard(board, row, col);// 开始下棋int ret = 0;do{// 玩家下棋PMove(board, row, col, '#');// 显示棋盘PrintBoard(board, row, col);// 判断ret = is_win(board, row, col);if (ret != 'C')break;// 机器人下棋EMove(board, row, col);// 显示棋盘PrintBoard(board, row, col);// 判断ret = is_win(board, row, col);if (ret != 'C')break;} while (1);// 判断最终结果if (ret == '#')printf("玩家获胜!\n");else if (ret == '*')printf("电脑获胜!\n");elseprintf("平局!\n");}// 玩家对战模式void PVP(char board[][COL], int row, int col){printf("\n玩家对战:\n");// 初始化棋盘InitBoard(board, row, col);// 显示棋盘PrintBoard(board, row, col);// 开始下棋int ret = 0;do{// 玩家 1 号下棋PMove(board, row, col, '#');// 显示棋盘PrintBoard(board, col, row);// 判断ret = is_win(board, row, col);if (ret != 'C')break;// 玩家 2 号下棋PMove(board, row, col, '*');// 显示棋盘PrintBoard(board, col, row);// 判断ret = is_win(board, row, col);if (ret != 'C')break;} while (1);// 判断最终结果if (ret == '#')printf("玩家 1 号获胜!\n");else if (ret == '*')printf("玩家 2 号获胜!\n");elseprintf("平局!\n");}

(2)演示结果
在上一次演示结果中已经体现。

三、所有代码

分三个文件,分别是头文件 Tic_tac_toe.h,测试文件 test.c,和函数实现文件 Tic_tac_toe.c。

(1)Tic_tac_toe.h

// 常量声明#define ROW 3#define COL 3// 函数声明// 菜单void menu();// 初始化棋盘void InitBoard(char board[][COL], int row, int col);// 打印棋盘void PrintBoard(char board[][COL], int row, int col);// 玩家下棋void PMove(char board[][COL], int row, int col, char who);// 机器人下棋void EMove(char board[][COL], int row, int col);// 判断是否获胜char is_win(char board[][COL], int row, int col);// 人机对战模式void PVE(char board[][COL], int row, int col);// 玩家对战模式void PVP(char board[][COL], int row, int col);

(2)test.c

// 头文件#include <stdio.h>#include "Tic_tac_toe.h"int main(){// 所需变量int select = 0;char board[ROW][COL] = { 0 };// 选择do{// 菜单menu();// 选择scanf("%d", &select);// 判断switch (select){case 1 :  // 人机对战PVE(board, ROW, COL);break;case 2 :PVP(board, ROW, COL);  // 玩家对战break;case 0 :printf("游戏结束!\n");break;default :printf("选择错误请重新选择!\n");break;}} while (select);return 0;}

(3)Tic_tac_toe.c

// 头文件#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include "Tic_tac_toe.h"// 函数定义// 菜单void menu(){printf("**************************************\n");printf("**********      1. PVE      **********\n");printf("**********      2. PVP      **********\n");printf("**********      0. exit     **********\n");printf("**************************************\n");}// 初始化棋盘void InitBoard(char board[][COL], int row, int col){int i;for (i = 0; i < row; ++i){int j;for (j = 0; j < col; ++j)board[i][j] = ' ';}}// 打印棋盘void PrintBoard(char board[][COL], int row, int col){// 打印棋盘时,需要适当添加符号分隔int i;for (i = 0; i < row; ++i){int j;for (j = 0; j < col; ++j)printf(" ---");// 下一行printf("\n");for (j = 0; j < col; ++j)printf("| %c ", board[i][j]);// 补齐改行分隔printf("|");// 下一行printf("\n");}// 补齐最后一行分隔for (i = 0; i < col; ++i)printf(" ---");printf("\n");}// 玩家下棋void PMove(char board[][COL], int row, int col, char who){// 所需变量int x, y;do{// 输入坐标printf("玩家下棋(输入坐标中间用空格隔开):\n");scanf("%d %d", &x, &y);// 判断合法性if ((x < 0 || x > row || y < 0 || y > col) || board[x - 1][y - 1] != ' '){printf("坐标非法,请重新输入!\n");}else{board[x - 1][y - 1] = who;break;}} while (1);}// 机器人下棋void EMove(char board[][COL], int row, int col){// 机器人是随机下棋的,这里就要获取随机数了// 需要包含头文件 stdlib.h 和 time.h // 设置随机数种子srand((unsigned)time(0));printf("电脑下棋:\n");while (1){int x = rand() % row;  // 0 - row - 1int y = rand() % col;  // 0 - col - 1if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '*';break;}}}// 判断是否获胜char is_win(char board[][COL], int row, int col){// 判断每行int r = 1;int i;for (i = 0; i < row; ++i){// 重置判断符号r = 1;// 若首字符为空则下一行if (board[i][0] == ' ')continue;// 判断改行int j;for (j = 1; j < col; ++j){r *= (board[i][j - 1] == board[i][j]);// 判断if (!r)break;}if (r)return board[i][0];}// 判断每列int c = 1;int j;for (j = 0; j < col; ++j){// 重置判断符号c = 1;// 首字符为空则下一列if (board[0][j] == ' ')continue;// 判断该列int i;for (i = 1; i < row; ++i){c *= (board[i - 1][j] == board[i][j]);// 判断if (!c)break;}if (c)return board[0][j];}// 判断对角线int d = 1;if (board[0][0] != ' '){for (i = 1; i < row; ++i){d *= (board[i - 1][i - 1] == board[i][i]);// 判断if (!d)break;}if (d)return board[0][0];}if (board[0][col] != ' '){d = 1;for (i = 1; i < row; ++i){d *= (board[i - 1][col - i + 1] == board[i][col - i]);// 判断if (!d)break;}if (d)return board[0][col];}// 判断棋盘是否已满int full = 1;for (i = 0; i < row; ++i){for (j = 0; j < col; ++j){if (board[i][j] == ' '){// 未满return 'C';}}}// 已满return 'D';}// 人机对战模式void PVE(char board[][COL], int row, int col){printf("\n人机对战:\n");// 初始化棋盘InitBoard(board, row, col);// 显示棋盘PrintBoard(board, row, col);// 开始下棋int ret = 0;do{// 玩家下棋PMove(board, row, col, '#');// 显示棋盘PrintBoard(board, row, col);// 判断ret = is_win(board, row, col);if (ret != 'C')break;// 机器人下棋EMove(board, row, col);// 显示棋盘PrintBoard(board, row, col);// 判断ret = is_win(board, row, col);if (ret != 'C')break;} while (1);// 判断最终结果if (ret == '#')printf("玩家获胜!\n");else if (ret == '*')printf("电脑获胜!\n");elseprintf("平局!\n");}// 玩家对战模式void PVP(char board[][COL], int row, int col){printf("\n玩家对战:\n");// 初始化棋盘InitBoard(board, row, col);// 显示棋盘PrintBoard(board, row, col);// 开始下棋int ret = 0;do{// 玩家 1 号下棋PMove(board, row, col, '#');// 显示棋盘PrintBoard(board, col, row);// 判断ret = is_win(board, row, col);if (ret != 'C')break;// 玩家 2 号下棋PMove(board, row, col, '*');// 显示棋盘PrintBoard(board, col, row);// 判断ret = is_win(board, row, col);if (ret != 'C')break;} while (1);// 判断最终结果if (ret == '#')printf("玩家 1 号获胜!\n");else if (ret == '*')printf("玩家 2 号获胜!\n");elseprintf("平局!\n");}

四、总结

本次三子棋的代码编写总体来说还可以,基本上都实现了上述功能,其中的某些代码本人均是根据符号常量来编写的,也就是即使符号常量改变,本代码依旧可以实现。当然,本人水平有限,有的地方看不懂可能是本人代码写的太烂,这里先道个歉。

当然代码还有很多可以提升的地方,比如优化棋盘,可以使用鼠标来下棋,提升电脑的水平等。


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