1. C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与 接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型 转换和显式类型转换。
1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2. 显式类型转化:需要用户自己处理
void Test (){ int i = 1; // 隐式类型转换 double d = i; printf("%d, %.2f\n" , i, d); int* p = &i; // 显示的强制类型转换 int address = (int) p; printf("%x, %d\n" , p, address);}
缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
2. 为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的: 1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰 因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的 转化风格。
3. C++强制类型转换
自定义类型转string
在自定义类型中重载string,这里涉及到文件的写入,string的str转c_str,弄成char类型才能插入
自定义类型转内置类型
直接重载int和bool的,就支持A转int值和bool了。这里加explcit不影响转换,更支持了与其他的相反,不加explcit,A不能转double,只能转int,加了就可以了。放宽了
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
自定义类型的单参数支持隐式类型转换
加了explcit就没法转换了
volatile的用处
3.1 static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main(){ double d = 12.34; int a = static_cast<int>(d); cout<<a<<endl; return 0;}
3.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换 为另一种不同的类型
3.3 const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
void Test (){ const int a = 2; int* p = const_cast< int*>(&a ); *p = 3; cout<<a <<endl;}
3.4 dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
子给父亲
父给子
图中的指针可以互相转换,但是不安全
4. RTTI(了解)
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
1. typeid运算符
2. dynamic_cast运算符
3. decltype