在这篇文章中,我们将逐段解析一个简单的“吃豆人”游戏代码,帮助大家理解其中的实现逻辑。这款游戏通过HTML5的元素和JavaScript来开发,虽然代码量不大,但它展示了如何实现一个基础的小游戏。本文将逐步介绍游戏的代码构成,带大家一同揭开其背后的秘密。
游戏概述与核心逻辑
“吃豆人”游戏是一款经典的街机游戏。在这个简化版的实现中,玩家控制一个黄色的圆形(吃豆人)在画布上移动,目标是吃掉随机生成的红色豆子。每当吃豆人与豆子发生碰撞,豆子的位置会重新生成,等待玩家再次捕捉。
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源码下载
如果大家希望深入研究代码,可以通过以下链接下载完整的源码
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/10v7IhG1js4beKnsmQ9vL1Q?pwd=0520夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/3c0d205bbdcb1. 设置画布
首先,我们需要在网页上设置一个画布来绘制游戏的所有元素。这部分代码设置了画布的大小,并获取了绘图的上下文。
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;
解释:
canvas
获取了HTML中的<canvas>
元素,这是游戏的画布。ctx
是获取到的2D绘图上下文,所有的图形绘制都通过它来完成。canvas.width
和 canvas.height
将画布的宽度和高度设置为窗口的大小,以确保游戏在不同设备上能够全屏显示。 2. 定义玩家和豆子
接下来,我们定义玩家(吃豆人)和豆子在游戏中的属性。这包括它们的初始位置、尺寸、速度等等。
let player = { x: canvas.width / 2, y: canvas.height / 2, radius: 20, speed: 5, dx: 0, dy: 0};let bean = { x: Math.random() * canvas.width, y: Math.random() * canvas.height, radius: 10};
解释:
player
对象代表吃豆人,包含了位置(x
和y
)、半径(大小)、速度(speed
),以及当前的移动方向(dx
和dy
)。bean
对象代表游戏中的豆子,它的初始位置是随机的,通过 Math.random()
来设置在画布上的随机位置。 3. 绘制玩家和豆子
现在我们需要在画布上绘制玩家和豆子。通过以下函数,每次更新时我们都绘制这些元素。
function drawPlayer() { ctx.beginPath(); ctx.arc(player.x, player.y, player.radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = 'yellow'; ctx.fill(); ctx.closePath();}function drawBean() { ctx.beginPath(); ctx.arc(bean.x, bean.y, bean.radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fill(); ctx.closePath();}
解释:
drawPlayer()
函数使用 ctx.arc
在画布上绘制一个圆形,代表吃豆人,并设置其颜色为黄色。drawBean()
函数同样使用 ctx.arc
绘制一个圆形,代表豆子,颜色为红色。 4. 更新游戏状态
为了让游戏动起来,我们需要在每一帧更新玩家的位置,并重新绘制画布。这通过一个循环来实现。
function update() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawPlayer(); drawBean(); player.x += player.dx; player.y += player.dy; requestAnimationFrame(update);}
解释:
ctx.clearRect
用于清除上一帧的画布内容,避免残影。player.x += player.dx
和 player.y += player.dy
更新玩家的位置,使得玩家可以根据当前的方向和速度移动。requestAnimationFrame(update)
实现一个动画循环,不断调用 update()
以重绘画布。 5. 处理键盘输入
为了控制玩家的移动,我们需要监听键盘事件,当按下或释放方向键时,更新玩家的移动方向。
function moveRight() { player.dx = player.speed; }function moveLeft() { player.dx = -player.speed; }function moveUp() { player.dy = -player.speed; }function moveDown() { player.dy = player.speed; }function keyDown(e) { if (e.key === 'Right' || e.key === 'ArrowRight') { moveRight(); } else if (e.key === 'Left' || e.key === 'ArrowLeft') { moveLeft(); } else if (e.key === 'Up' || e.key === 'ArrowUp') { moveUp(); } else if (e.key === 'Down' || e.key === 'ArrowDown') { moveDown(); }}function keyUp(e) { if ( e.key === 'Right' || e.key === 'ArrowRight' || e.key === 'Left' || e.key === 'ArrowLeft' ) { player.dx = 0; } else if ( e.key === 'Up' || e.key === 'ArrowUp' || e.key === 'Down' || e.key === 'ArrowDown' ) { player.dy = 0; }}document.addEventListener('keydown', keyDown);document.addEventListener('keyup', keyUp);
解释:
moveRight()
、moveLeft()
、moveUp()
和 moveDown()
控制玩家的移动方向,通过改变 dx
和 dy
的值来实现。keyDown(e)
监听键盘按下事件,根据按键的不同,调用不同的移动函数。keyUp(e)
监听键盘释放事件,当玩家松开方向键时,停止移动。 6. 检测碰撞
最后,我们需要检测吃豆人与豆子的碰撞,当碰撞发生时,游戏应该执行相应的逻辑,比如重新生成一个豆子。
function detectCollision() { const dist = Math.hypot(player.x - bean.x, player.y - bean.y); if (dist < player.radius + bean.radius) { bean.x = Math.random() * canvas.width; bean.y = Math.random() * canvas.height; }}
解释:
detectCollision()
使用了 Math.hypot()
来计算吃豆人和豆子之间的距离。如果这个距离小于两个圆的半径之和,说明发生了碰撞。一旦发生碰撞,豆子的位置将重新随机生成。 7. 启动游戏
现在我们把所有的功能整合在一起,通过调用 update()
和 detectCollision()
来启动游戏。
function gameLoop() { update(); detectCollision(); requestAnimationFrame(gameLoop);}gameLoop();
解释:
gameLoop()
是游戏的主循环,负责不断更新画面并检测碰撞。requestAnimationFrame(gameLoop)
保持循环运行,使得游戏持续进行。 通过以上步骤,我们完整地实现了一个简单的“吃豆人”游戏。这个游戏虽然简单,但涵盖了HTML5游戏开发的基本要素,如绘图、动画、输入处理和碰撞检测。希望通过这篇文章,你能够理解这些基本概念,并在此基础上开发出更复杂、更有趣的游戏!
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