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C语言数据类型和变量1. 数据类型介绍1.1 字符型1.2 整形1.3 浮点型1.4 布尔类型1.5 各种类型数据长度1.5.1 sizeof操作符1.5.2 数据类型长度1.5.3 sizeof表达式不计算 2. signed和unsigned3. 数据类型的取值范围4. 变量4.1变量的创建4.2 变量的分类 5.强制类型转换
C语言数据类型和变量
1. 数据类型介绍
C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。
使⽤整型类型来描述整数使⽤字符类型来描述字符使⽤浮点型类型来描述小数所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。下⾯盘点⼀下C语⾔提供的各种数据类型,本文主要探讨内置数据类型。
1.1 字符型
char //character[signed] char //有符号的 unsigned char //⽆符号的
1.2 整形
//短整型 short [int][signed] short [int]unsigned short [int]//整型 int[signed] intunsigned int//⻓整型 long [int][signed] long [int]unsigned long [int]//更⻓的整型 //C99中引⼊long long [int][signed] long long [int]unsigned long long [int]
1.3 浮点型
floatdoublelong double
1.4 布尔类型
C语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。 在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的
_Bool//或者bool也可以
布尔类型的使⽤得包含头⽂件 布尔类型变量的取值是: true 或者 false .
_Bool flag = true;if (flag) printf("i like C\n");
1.5 各种类型数据长度
每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不 同,存储的数据范围就有所差异
1.5.1 sizeof操作符
sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字 节。 sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
sizeof( 类型 )sizeof 表达式
sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的,单位是字节
sizeof 运算符的返回值,C语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给 系统⾃⼰去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是 unsigned int ,也有可能是 unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long , 对应的 printf() 占位符分别是 %u 、 %lu 和 %llu 。这样不利于程序的可移植性。 C语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返 回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是 unsigned long long
#include <stdio.h>int main(){ int a = 10; printf("%zd\n", sizeof(a)); printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的() printf("%zd\n", sizeof(int)); printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5)); return 0;}
1.5.2 数据类型长度
#include <stdio.h>int main(){ printf("%zd\n", sizeof(char)); printf("%zd\n", sizeof(_Bool)); printf("%zd\n", sizeof(short)); printf("%zd\n", sizeof(int)); printf("%zd\n", sizeof(long)); printf("%zd\n", sizeof(long long)); printf("%zd\n", sizeof(float)); printf("%zd\n", sizeof(double)); printf("%zd\n", sizeof(long double)); return 0;}
在VS2022X64配置下的输出:
112448488
1.5.3 sizeof表达式不计算
//测试:sizeof中表达式不计算 #include <stdio.h>int main(){ short s = 2; int b = 10; printf("%d\n", sizeof(s = b+1)); printf("s = %d\n", s); return 0;}
这里的s仍然是2
sizeof 在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,(即编译时只判断类型就可以确定,s为短整型,b+1为整型,要把整型放在短整型会发生截断,最后还是短整型),⽽表达式的执⾏却要在程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了2. signed和unsigned
C语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。 对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。可以省略不写
整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。 ⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽ unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。
下⾯的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义。
#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值 #define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值 #define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值 #define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值 #define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值
unsigned int ⾥⾯的 int 可以省略,所以上⾯的变量声明也可以写成下⾯这样 unsigned a;
字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned signed char c; // 范围为 -128 到 127 unsigned char c; // 范围为 0 到 255
注意,C语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是 unsigned char 。
这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int
3. 数据类型的取值范围
上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、longlong四种,为什么呢?
其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。
如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围 SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char的最⼩值和最⼤值。 SHRT_MIN , SHRT_MAX :short的最⼩值和最⼤值。 INT_MIN , INT_MAX :int的最⼩值和最⼤值。 LONG_MIN , LONG_MAX :long的最⼩值和最大值。 LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long的最⼩值和最⼤值。 UCHAR_MAX :unsigned char的最⼤值 USHRT_MAX :unsigned short的最⼤值。 UINT_MAX :unsigned int的最⼤值。 ULONG_MAX :unsigned long的最⼤值。 ULLONG_MAX :unsigned long long的最⼤值。
4. 变量
4.1变量的创建
了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。
什么是变量呢?C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式是这样的:
data_type name; | | | |数据类型 变量名
int age; //整型变量 char ch; //字符变量 double weight; //浮点型变量
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
int age = 18;char ch = 'w';double weight = 48.0;unsigned int height = 100;
4.2 变量的分类
全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量 全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。 局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量 局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?
局部变量是放在内存的栈区全局变量是放在内存的静态区5.强制类型转换
在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下
(类型)
请看代码:
int a = 3.14;//a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告
为了消除这个警告,我们可以使⽤强制类型转换:
int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分
俗话说,强扭的瓜不甜,我们使⽤强制类型转换都是万不得已的时候使用,如果不需要强制类型转化就能实现代码,这样⾃然更好的
以上就是C语言类型和变量的基本介绍啦,各位大佬有什么问题欢迎在评论区指正,您的支持是我创作的最大动力!❤️