当前位置:首页 » 《资源分享》 » 正文

025.指纹浏览器-WebGPU指纹+出售成品

4 人参与  2024年09月13日 10:40  分类 : 《资源分享》  评论

点击全文阅读


一、WebGPU是什么

WebGPU 是一种新的 Web 标准,旨在提供一个具备现代硬件加速能力的图形和计算接口,用于网络应用。WebGPU存在的目的是,允许Web网页应用用户设备上的GPU,从而实现更加高效和强大的图形渲染和计算性能。

二、什么是WebGPU指纹

通过收集如GPU型号、驱动版本、支持的图形特性等信息,hash而成的指纹信息。WebGPU指纹唯一性并不太高,还有很多浏览器是不支持webGPU,所以WebGPU指纹的风控等级较低

三、获取浏览器的WebGPU指纹

有攻才有防,先看看网站是如何通过js获取你的WebGPU指纹的。将下面的代码复制到F12控制台,就可以获取显示你的WebGPU指纹了
async function checkWebGPUSupport() {    if (!navigator.gpu) {        console.log("当前浏览器不支持WebGPU");        return;    }    const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();    if (!adapter) {        console.log("当前浏览器不支持WebGPU");        return;    }    const device = await adapter.requestDevice();    // console.log("GPU Device:", device);    // 请求设备支持的扩展    const extensions = Array.from(adapter.features.values());    console.log("支持的扩展:", extensions);    // 获取硬件限制信息并手动序列化    const limits = {};    for (const key in device.limits) {    console.log("key", key)        limits[key] = device.limits[key];    }    console.log("硬件限制信息:", limits);    // 序列化和哈希处理    const serializedData = JSON.stringify({        extensions: extensions,        limits: limits    });    console.log('serializedData', serializedData);    // 使用SHA-256计算哈希    const hashBuffer = await crypto.subtle.digest('SHA-256', new TextEncoder().encode(serializedData));    const hashArray = Array.from(new Uint8Array(hashBuffer));    const hashHex = hashArray.map(b => b.toString(16).padStart(2, '0')).join('');        console.log("hash后得到的webGPU指纹:", hashHex);}await checkWebGPUSupport();
输出:
ffa2f3d7b37fd10b2c2eb8c7bb973462443ec1d10040191a399c68fab4d812ee

四、编译随机webGPU指纹

不用注意:这里依旧是全网独一份。

第一篇文章写了如何编译chromium,假设你已经编译成功了。找到源码 /third_party/blink/renderer/modules/webgpu/gpu_supported_limits.cc
1.头部加上(随便加在一个#include后面)
#include "base/command_line.h"
2.我们注释掉这里的最后一行
#define SUPPORTED_LIMITS(X)                    \  X(maxTextureDimension1D)                     \  X(maxTextureDimension2D)                     \  X(maxTextureDimension3D)                     \  X(maxTextureArrayLayers)                     \  X(maxBindGroups)                             \  X(maxBindGroupsPlusVertexBuffers)            \  X(maxBindingsPerBindGroup)                   \  X(maxDynamicUniformBuffersPerPipelineLayout) \  X(maxDynamicStorageBuffersPerPipelineLayout) \  X(maxSampledTexturesPerShaderStage)          \  X(maxSamplersPerShaderStage)                 \  X(maxStorageBuffersPerShaderStage)           \  X(maxStorageTexturesPerShaderStage)          \  X(maxUniformBuffersPerShaderStage)           \  X(maxUniformBufferBindingSize)               \  X(maxStorageBufferBindingSize)               \  X(minUniformBufferOffsetAlignment)           \  X(minStorageBufferOffsetAlignment)           \  X(maxVertexBuffers)                          \  X(maxBufferSize)                             \  X(maxVertexAttributes)                       \  X(maxVertexBufferArrayStride)                \  X(maxInterStageShaderComponents)             \  X(maxInterStageShaderVariables)              \  X(maxColorAttachments)                       \  X(maxColorAttachmentBytesPerSample)          \  X(maxComputeWorkgroupStorageSize)            \  X(maxComputeInvocationsPerWorkgroup)         \  X(maxComputeWorkgroupSizeX)                  \  X(maxComputeWorkgroupSizeY)                  \  X(maxComputeWorkgroupSizeZ)                  \  //X(maxComputeWorkgroupsPerDimension)

这里注释的maxComputeWorkgroupsPerDimension其实是个函数,注释掉是因为我们要给它重新定义一个。

3. 随便一个函数后面追加:
unsigned  GPUSupportedLimits::maxComputeWorkgroupsPerDimension() const {  base::CommandLine* base_command_line = base::CommandLine::ForCurrentProcess();  int seed;  if (base_command_line->HasSwitch("fingerprints")) {      std::istringstream(base_command_line->GetSwitchValueASCII("fingerprints")) >> seed;   }else{      auto now = std::chrono::system_clock::now();      std::time_t now_time_t = std::chrono::system_clock::to_time_t(now);      seed = static_cast<int>(now_time_t);  }  return seed % 128;}

可以看到,这里的原理就是webGPU里的maxComputeWorkgroupsPerDimension属性设置成了返回随机数。其他属性集帅们按需照搬。

4.编译
ninja  -C  out/Default chrome
找到out/Default chrome下新编译的执行文件chrome.exe执行再次看看webGPU指纹,是不是每次访问都变成随机了。

五、在线指纹验证网站:

https://browserleaks.com/webgpuhttps://abrahamjuliot.github.io/creepjs/

六、广告时间

集帅们的支持是我还在继续更新的动力。再次推广下自编译的指纹浏览器,集帅可以直接购买。链接: https://dwz.cn/KOweICeK试用版: 联系Q1101662433获取一个10天试用版
成品功能:
canvas指纹plugins指纹webGL指纹webRTC禁用audio指纹ClientRects指纹tls/ja4指纹fonts指纹webGPU指纹可绕过cdp检测可绕过常见无头检测浏览器屏幕信息浏览器版本和UserAgentcreepjs跑分为 D-
成品参数:
启动chrome时,传入参数--fingerprints=123123123(正整数),则指纹固定不变。当正整数更换,则获得一个新指纹。启动chrome时,不传--fingerprints,则每个访问请求的指纹全部随机生成。

(附加)

适配的chromedriver.exe启动chrome时,传入参数--noimage的话,从底层彻底抹除图片的访问请求。

注意:指纹浏览器编译版本为124,只用于爬虫,目前只有windows的,会有视频,声音无法播放的情况


点击全文阅读


本文链接:http://zhangshiyu.com/post/159168.html

<< 上一篇 下一篇 >>

  • 评论(0)
  • 赞助本站

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

关于我们 | 我要投稿 | 免责申明

Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1