线程池定义 (来自ChatGPT)
线程池是一种用于管理和复用线程的机制。它可以提高程序的性能和效率,特别是在处理大量并发任务时。
线程池中包含一定数量的线程,这些线程可以重复执行多个任务。当有任务需要执行时,可以将任务提交给线程池,线程池会选择一个可用的线程来执行任务。任务执行完毕后,线程会返回线程池,等待下一个任务的到来。
线程池的优点:
降低线程创建和销毁的开销:线程的创建和销毁是比较耗费资源的操作,使用线程池可以避免频繁地创建和销毁线程,提高程序的性能。提高系统的响应速度:线程池中的线程可以立即执行任务,而不需要等待线程的创建和启动时间。控制并发线程数:线程池可以限制同时执行的线程数量,避免系统资源被过度占用,提高系统的稳定性。提供线程的管理和监控机制:线程池可以统一管理线程的状态、生命周期和执行情况,方便监控和调试。线程池的缺点:
需要合理配置:线程池的性能和效果受到配置参数的影响,需要根据具体的应用场景和硬件环境来合理配置线程池的大小、任务队列的大小等参数。可能引发资源泄露:如果线程池中的线程长时间闲置而不被使用,可能会导致资源的浪费和泄露。可能引发死锁:在使用线程池时,如果任务之间存在依赖关系,可能会引发死锁问题,需要额外的注意和处理。在使用线程池时,需要根据任务的类型和系统的负载情况来配置线程池的参数,如线程数量、任务队列的大小和拒绝策略等,以达到最佳的性能和资源利用率。
线程池实现
C++ 线程池实现
// ThreadPool.hpp#ifndef _THREAD_POOL_HPP_#define _THREAD_POOL_HPP_#include <iostream>#include <mutex>#include <queue>#include <thread>#include <vector>#include <future>#include <functional>#include <condition_variable>class ThreadPool { public: ThreadPool(size_t numThreads) { for (size_t i = 0; i < numThreads; ++i) { threads.emplace_back([this] { while (true) { std::function<void()> task; { std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queue_mutex); this->condition.wait( lock, [this] { return this->stop || !this->tasks.empty(); }); if (this->stop && this->tasks.empty()) { return; } task = std::move(this->tasks.front()); this->tasks.pop(); } task(); } }); } } template <typename Func, typename... Args> auto enqueue(Func&& func, Args&&... args) -> std::future<typename std::result_of<Func(Args...)>::type> { using return_type = typename std::result_of<Func(Args...)>::type; auto task = std::make_shared<std::packaged_task<return_type()>>( std::bind(std::forward<Func>(func), std::forward<Args>(args)...)); std::future<return_type> res = task->get_future(); { std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex); if (stop) { throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool"); } tasks.emplace([task]() { (*task)(); }); } condition.notify_one(); return res; } ~ThreadPool() { { std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex); stop = true; } condition.notify_all(); for (std::thread& thread : threads) { thread.join(); } } private: std::vector<std::thread> threads; std::queue<std::function<void()>> tasks; std::mutex queue_mutex; std::condition_variable condition; bool stop = false;};#endif
这个线程池实现使用了 C++11 的多线程库,包括 std::thread
、std::mutex
、std::condition_variable
等。它的主要功能是将任务添加到队列中,并在多个线程之间分配任务。具体来说,它包括以下几个部分:
enqueue
函数:将任务添加到队列中,并返回一个 std::future
对象,用于获取任务的返回值。析构函数:停止所有线程,并等待它们完成任务。 在 enqueue
函数中,我们使用了 std::packaged_task
和 std::bind
来将函数和参数绑定在一起,从而创建一个可调用对象。然后,我们将这个可调用对象封装在一个 std::function
对象中,并将它添加到任务队列中。最后,我们使用 std::condition_variable
来通知等待的线程有新的任务可用。
// main.cpp#include <iostream>#include <chrono>#include "ThreadPool.hpp"void task(int id) { std::cout << "Task " << id << " started" << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); std::cout << "Task " << id << " finished" << std::endl;}int main() { ThreadPool pool(4); for (int i = 0; i < 8; ++i) { pool.enqueue(task, i); } return 0;}