见苏一和苏二开始干活,苏恨也不想多做打扰,转头查看刚刚建造出来的圣水收集器和加农炮的属性。
圣水收集器一级:生命值300,圣水最大容量300,每小时圣水最高产量200。
备注:由于首领部落地下的圣水资源并不丰富,当前圣水收集器每小时最大产量150。
苏恨的脸抽搐了下,本来训练野蛮人需要的圣水就多,现在还给自己来这一套。
等等,金矿该不会也是这样吧?别来个每小时只能生产100金币甚至更低。
苏恨连忙去查看金矿的属性。
金矿1级:生命值300,金币最大容量300,每小时金币最高产量200。
备注:由于首领部落地下的金币资源丰富,金矿得以最大效率的生产,当前金矿每小时最大产量200。
苏恨松了一口气,还好。
苏恨思索,资源的产量居然并不是根据资源设施的等级而固定的,还会因为地下资源的储量而变化?
这个资源设定倒也附和真实。
有个机会倒是要找一个金币圣水储量都丰富的地方当部落领地。
加农炮的属性与图纸上说的一模一样,没有差距。
而就在苏恨查看完加农炮属性之时,游戏精灵道:“首领您已经拥有了一个防御建筑,触发了开局试练的条件,将有一群哥布林攻击您的部落,若您的全部建筑被摧毁,您将死亡,当然,若是您成功防守下来,将得到丰厚的奖励。”
游戏精灵:“请选择试练难度。”
普通级:5个一级哥布林。
困难级:10个一级哥布林。
噩梦级:15个一级哥布林。
备注:在本次试练中,您不能使用任何的道具和兵种,但您可以选择哥布林出现的方向。
各种难度的奖励不一而同,噩梦级难度将会有非常丰厚的奖励哦。
游戏精灵:“请您在一分钟内作出选择,若一分钟后您没有作出选择,将随机抽选难度。”
没时间去思考为什么要给玩家一个开局的试练,苏恨在脑海中快速的计算着。
在没进入游戏之前,苏恨看到的战斗视频中,野蛮人的速度大概是每秒五米左右,而手游中野蛮人的速度是16,哥布林的速度是32,哥布林的速度是野蛮人的2倍。
也就是说,哥布林的速度应该是10米每秒。
现在唯一的防御建筑就是加农炮,如果哥布林直接优先攻击加农炮的话,困难难度是不可能过得去的,更不用说是噩梦级的难度了。
若是自己没有猜错的话,神魔游戏中的哥布林也会和手游中的哥布林一样,攻击规律是优先攻击资源设施。
如果不是的话,那么玩家能够通过的也只有普通难度。
而这个开局试练不可能只让玩家通过普渡难度,所以苏恨大胆的猜测。
只要哥布林的攻击规律是自己所想的那般,各种建筑之间的位置摆放合理,自己肯定能通过困难难度。
苏恨在脑海中快速计算,得出一个结论,噩梦难度是可以通过的。