分支和循环(下)
循环的嵌套:
//找出1~200之间的素数,并打印
//素数又称指数,只能被1和本身整除的数字
思路:
1.先产生100~200间的数字.
2再逐个判断
试除法求和:
way1:用2~n-1除以n
way2:用2~根号2除以n
way3:用奇数除以n
//sqrt是一个库函数 ---------用来计算平方根
//需要头文件<math.h>
goto语句:
goto语句可以实现在同一函数内跳转到设置好的标号处
//关机程序
//1:程序运行起来倒计时60秒
//2:如果输入我是笨蛋就取消关机
关机命令:
shutdown
-s 关机
-t 设置时间关机__秒
-a 取消关机
//shutdown -s -t 60 倒计时60秒关机
//shutdown -a 取消关机
//system----可以执行系统命令(库函数) , 需要头文件<stdlib.h>
//需要头文件<stdlib.h>
//两个字符串比较相等时,不使用"=="
//应该使用strcmp(库函数) , 需要头文件<string.h>
猜数字游戏:
1.电脑生成1~100的随机数
2.玩家猜数字 , 猜数字的过程中根据猜测数据的大小给出 " 大了 " 或 " 小了 " 的反馈 , 直到猜对
随机数生成:
rand
rand函数使用需要包含头文件<stlib.h>
伪随机数:
其实rand函数生成的随机数是伪随机的,不是真正的随机数.而rand函数是对一个叫 " 种子 " 的基准值进行运算生成的随机数.
之所以前面运行程序产生的随机数列一样,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1
如果要生成不用的随机数,就要让种子是变化的.
time函数:
在程序中,一般使用程序运行的时间作为种子
c语言中有一个函数叫time,time函数原型如下:
tim_t time(time_t* timer);
这里的time_t*是指针
使用time函数需要包含头文件<time.h>
在一个程序中设置一次种子就可以实现rand生成随机数
下面用循环生成随机数:
对于设计随机数的范围的设定:
1
//生成0~99间的随机数:
rand()%100;
2
//生成0~100间的随机数:
rand()%100+1;
3
生成100~200间的随机数
rand()%(200-100+1)+100;
4
生成a~b间的随机数
rand()%(b-a+1)+a;
下面来做一个猜数字小游戏:
//第一步:制作菜单
//第二步:选项
上面一个开始的简易框架就完成了
其实在这里可以写一个menu的函数 , 把菜单界面放入 , 使用时直接引入就可以:
写一个play()函数
//1.生成随机数(在这里我的随机数种子已经放在了主函数中)
//2.猜数字
在这里void play (void)中第一个void表示这个函数无返回类型 ; 第二个void表示这个函数不需要传入数据.
#include<stdio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>void menu(){//打印菜单printf("***********************\n");printf("***********************\n");printf("********1.玩游戏*******\n");printf("********0.退出*********\n");printf("***********************\n");printf("***********************\n");}void play(void){ int guess = 0;//生成随机数int r = rand() % 100 + 1;//猜数字while (1){printf("请猜数字\n");scanf("%d", &guess);if (guess > r)printf("猜大了\n");else if (guess < r)printf("猜小了\n");else{printf("恭喜你猜对了!!!\n");break;}}}int main(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do {menu();//选择printf("请选择\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:play();break;case 0:printf("正在退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入\n");break;}}while (input);}
在这个游戏中还可以加上猜数字次数的限制 , 这里就不一 一展示了,希望能对各位有所帮助.