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10月03日

关于Docker本地的镜像文件存放位置说明

发布 : hao1 | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 317次
关于Docker本地的镜像文件存放位置说明

Docker作为当前最流行的容器化技术之一,其镜像管理是其核心功能之一。Docker镜像文件是容器运行的基础,它们被存储在本地文件系统中。但是,不同的操作系统下,Docker镜像的存储位置会有所不同。下面,我们将详细探讨Docker本地镜像文件在各种操作系统中的存放位置。一、Linux系统在Linux系统中,Docker镜像文件默认存放在/var/lib/docker/目录下。具体来说,当你使用dockerpull命令从DockerHub或私有镜像仓库中拉取镜像时,Docker会自动将镜像文件保存在/var/lib/docker/image/目录下。每个镜像都由一个或多个层组成,这些层在文件系统中以SHA256哈希值命名。在/var/lib/docker/overlay2/目录下,

10月03日

AIGC实践|探索用AI实现小游戏开发全流程

发布 : zhumeng | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 230次
AIGC实践|探索用AI实现小游戏开发全流程

前言:在上一篇中,我们已经深入探讨了AI工具在动态绘本创作中的应用,体验了AI在创意内容生成上的魅力。本篇文章将带领大家进入一个全新的探索领域——游戏开发。本文将详细介绍如何利用AI工具探索实现游戏开发的全过程,从概念构思、角色设计到画面生成、音效制作再到编程开发,直至游戏最终成型。本篇仅抛砖引玉,旨在启发更多创作者在AI的协助下,全流程参与更多方向的创作,将创意转变为现实。现在,就让我们一起开启这段探索之旅吧!一、游戏开发要素在游戏研发初期,了解游戏设计的基本要素至关重要。这些要素构成了游戏的核心,确保了最终产品的质量和玩家的体验。在游戏构思阶段,主要在「游戏概念」「游戏机制」「游戏故事」「视觉风格」「音效和音乐」「技术实现」等几个方面进行创作,游戏开发实现后,还需要从「游戏测试」

10月03日

使用 Gorm&Gin&MySQL 创建一个简单的 Go Web 用户管理系统

发布 : jie | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 289次
使用 Gorm&Gin&MySQL 创建一个简单的 Go Web 用户管理系统

使用Gorm和Gin创建一个简单的GoWeb用户管理系统介绍在这篇博客中,我们将使用Go语言结合Gorm和Gin框架,创建一个简单的用户管理系统。这个系统将实现用户的注册、登录、查看信息、更新信息等基本功能。我们将逐步介绍每一个步骤的实现,并解决遇到的问题。项目初始化1.创建项目目录并初始化Go模块首先,创建一个新的Go项目目录并初始化模块:mkdiruser-managementcduser-managementgomodinituser-management这将会在当前目录下生成一个go.mod文件,用于管理项目的依赖。安装依赖接下来,我们将安装项目所需的依赖库,包括Gorm、Gin以及用于数据库连接的MySQL

10月03日

【linux】基础IO(下)

发布 : xiaoniu | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 242次
【linux】基础IO(下)

8.理解文件系统8.1.认识硬件---磁盘唯一的机械设备,也是一个外设注意:磁头是一面一个,磁头和盘面不接触在软件设计上,设计者会有意识地将相关数据放在一起一般来说,运动越少,效率越高;运动越多,效率越低8.2.磁盘的存储构成注意:磁盘被访问的最基础单位是扇区----512字节我们可以把磁盘看作无数个扇区构成的存储介质把数据存到磁盘上,第一个解决的问题是定位那一面(哪一个磁头),哪一个磁道,哪一个扇区8.3.磁盘的逻辑结构磁盘是圆面,我们可以将它划分成线性结构通过扇区编号,可以找到对应的CHS(C:磁道,H:磁头,S:扇区)9.inode文件=文件内容+文件属性文件内容----储存在数据块文件属性----储存在

10月03日

【C语言】五子棋(c语言实现)

发布 : jie | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 236次
【C语言】五子棋(c语言实现)

这里写目录标题最终效果菜单打印函数棋盘的初始化和打印人人对战落子判空函数悔棋函数判胜负函数人人对战人机对战一是将直接调用rand生成随机值,这就不可控二是根据棋子赢面来判断哪里落子最好如果选择退出程序直接exit就行主函数调用逻辑源代码最终效果五子棋c语言实现菜单打印函数使用这个函数来接收用户选择的模式,并通过返回值返回。逻辑是使用一个死循环来打印,根据玩家输入的数来判断进入什么模式,输入错误数字就不出循环,正确就出循环。intmenu(){intchoice=-1;while(1){printf("----------------欢迎使用五子棋---------------------

10月03日

如何使用Vite构建vue项目

发布 : jie | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 254次
如何使用Vite构建vue项目

目录1.检查node.js和npm/pnpm的安装2.构建一个Vite+Vue项目2.1执行提示的命令3.使用HBuilderX导入项目4.使用Vite和Vue3构建SPA4.1项目结构4.2增加路由4.3安装组件ElementPlus4.4配置路由4.4.1创建两个文件为后续跳转做准备4.4.2 创建路由:router/index.js文件中,声明路由表(注册所有vue文件)4.4.3 改造App.vue,设定RouterView4.4.4 在整个项目中使用路由,在main.js中注册4.4.5再次运行pnpmrundev5.总结5.1App.vuevue文件特点5.2的作用5.3VueRou

10月03日

C++:模拟实现string

发布 : zhihu | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 209次
C++:模拟实现string

目录命名空间的使用成员变量构造函数析构函数拷贝构造函数string里的swap函数赋值运算符重载迭代器数组容量size和capacityemptyreserveresize增删查改push_backappend+=运算符重载clearinsert插入字符插入字符串erasesubstr[]运算符重载findc_str关系运算符重载流插入、流提取命名空间的使用为了防止和标准库中的string出现冲突,我们可以在一个命名空间模拟实现string。​namespacezh{classstring{};}​成员变量​namespacezh{classstring{priv

10月03日

【Linux】进程优先级、调度、命令行参数:从理论到实践(二)

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【Linux】进程优先级、调度、命令行参数:从理论到实践(二)

?个人主页:Zfox_?系列专栏:Linux目录?前言一:?进程优先级?基本概念?查看系统进程?PRIandNI?PRIvsNI?用top命令更改已存在进程的nice:?为什么Linux优先级调整会被限制??其他概念二:?进程调度切换?进程切换?进程调度✈️位图判断✈️过期队列?✏️总结三:?命令行参数四:?共勉?前言?接着上一篇博客我们继续往下学习,点击跳转上一篇博客【Linux】进程管理:从理论到实践(一)一:?进程优先级?基本概念?cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先级(priority)。?优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的linu

10月02日

说一下GET请求和POST请求的区别

发布 : jing | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 218次
说一下GET请求和POST请求的区别

面试官常常会问到的一个问题就是:GET请求和POST请求的区别。因为一个看似简单的问题就能考察出面试者对网络协议和通信的掌握程度以及对前后端开发基础知识是否了解、安全性意识是否足够强,以及综合分析与总结能力等。所以答的好可以让面试官对你刮目相看,答不好很可能马上就被面试官心里pass掉了。所以接下来我们就来好好回答一下这个问题!!1.浏览器回退表现不同:GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求。当我们在浏览器中使用GET方法进行页面请求时,浏览器会将请求参数附加到URL的查询字符串中,并通过HTTP协议发送给服务器。由于GET是一种幂等的操作,即多次执行同一个GET请求不会产生副作用或改变服务器状态。因此当我们点击浏览器的回退按钮后重新加载之前访问过的页面时,浏览器会

10月02日

C++详解string(全面解析)

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C++详解string(全面解析)

目录string的概念: string的框架:1、成员函数 2、迭代器(Iterators)​编辑 3、容量4、元素访问5、修改6、非成员函数重载string的构造和拷贝构造:  string的析构:string的访问:1、operator[]2、iterator迭代器 3、const_iterator 4、反向迭代器string的扩容机制reserve函数resize函数string插入:1、push_back2、append3、opeator+= 4、replace5、insert  6、erase 7、replace查找函数:1、find()函数 find_first_of函数​编辑比较函数:字符重载: 基于模板的

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