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07月20日

企业无线架构——旁挂式组网

发布 : admin08 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 312次
企业无线架构——旁挂式组网

无线网络架构一般企业无线AC大多是旁挂在汇聚或核心交换机旁边,实现对AP的WLAN业务管理。旁挂式组网属于现网叠加方式,对现网改造少。在旁挂式组网中,AC对AP进行管理,管理流封装在CAPWAP隧道中传输。数据流可以通过CAPWAP数据隧道经过AC转发,也可以不经过AC直接转发(无线数据流直接通过核心交换机传输至上层网络)。 配置模板厂商为了方便用户配置和维护WLAN的各个功能,针对WLAN的不同功能设计了对应的模板,这些模板统称为WLAN模板。基本配置流程配置AP、AC和周边网络设备之间实现网络互通。配置AP上线。a、创建AP组,用于将需要进行相同配置的AP都加入到AP组,实现统一配置。b、配置AC的系统参数,包括国家码、AC与AP之间通信的源接口。c、配置AP上

07月20日

Jupyter Notebook 又一利器 Visual Python,拯救不想写代码的你

发布 : jing | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 391次
Jupyter Notebook 又一利器 Visual Python,拯救不想写代码的你

分享一个JupyterNotebook插件visualpython:通过界面拖拽生成Python代码,以最少的编码技能即可把玩爬虫、数据分析、AI等;面向非专业程序员,减少学习编码技能的时间;轻松保存和重用代码。更多技术交流,文末获取1、安装在终端操作,输入以下命令行,安装visualpythonpipinstallvisualpython2、激活在终端操作,输入以下命令行,激活visualpythonvisualpyinstall打开jupyternotebook,出现图中橙色按钮表示安装成功~3、主界面介绍单击橙色按钮出现下面visualpython主界面,功能还是很强大的仔细看看4、简单把玩一番导入常用package导入数据集pand

07月20日

VMware部署Debian系统

发布 : admin08 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 387次
VMware部署Debian系统

前面在手机和平板上安装了UserLAnd软件,初步实现了随身携带Linux系统的小目标。但是前面也提到了目前存在一个小问题,那就是没有办法远程登录,简单调整了一下还没解决,看来还是要简单学习一下Debian系统的使用。为了操作方便,我先从服务器上装一台Debian看看。创建新虚拟机。给虚拟机命名,我这次下载的是Debian11.3,但是目前ESXi仅支持到10,没关系,不影响安装和使用。选择存储类型和数据存储。配置主机规格,分配了4核CPU、4GB内存、40GB硬盘(精简配置),挂载了系统安装盘。确认配置信息。虚拟机开机,选择图形化安装。看到这个风格,让我想起了某些国产化操作系统。语言选择英语,位置选择美国。键盘布局也是美式英语。然后就开始了一个很

07月20日

Keil环境下STM32定位hardfault位置方法和遇到的情况

发布 : jia | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 1423次
Keil环境下STM32定位hardfault位置方法和遇到的情况

目录一、概述二、方法一:CallStack+Locals三、方法二:ShowCodeatAddress3.1需要通过LR判断SP?3.1.1关于MSP和PSP3.1.2为什么LR可以去判断3.2这样定位的原因--入栈四、遇到的hardfault情况4.1地址不对齐导致的hardfault4.2访问地址越界一、概述调试过程中难免会遇到各种异常,hardfault算是比较常见的一种。在最开始学习的时候,一度很害怕这种情况,不知道怎么定位,摸不清是哪里导致了问题,全靠猜测。网上有很多定位hardfault问题的教程,基本大差不差,方法就那些。最近有点时间,我也整理下。本章主要记录下我实践过的hardfault定位办法。后续遇到hardfault相关

07月20日

openresty ngx_lua日志操作

发布 : ofheart | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 554次
openresty ngx_lua日志操作

openrestyngx_lua日志操作                                                     日志操作            ngx.log:向日志文件输出日志语法格式:ngx.log(log_level,...)环境:init_by_lua*,init_worker_by_lua*,log_by_lua*,ngx.timer.*,set_by_lua*,rewrite_by_lua*,access_by_lua*,content_by_lua*,header_filter_by_lua*,body_filter_by_lua*,balancer_by_lua*,

07月20日

WMS仓储条码管理系统解决方案

发布 : jie | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 325次
WMS仓储条码管理系统解决方案

WMS仓储条码管理系统是一套先进的适用于各行业的智能仓库管理软件,它不仅实现了仓库货物的先进先出,还能根据具体的企业仓库情况设计各种不同信息要求,并使得仓库货品的出库、入库、盘点等操作直接通过条码扫描枪来完成,极大的减轻了仓库工作人员的压力。 仓储条码管理系统项目建设的目的1、保证系统信息的真实性、准确性;通过货品唯一身份证条形码赋码技术与配套采集设备实时校对及处理,避免人为因素导致系列问题,确保系统信息的真实性、准确性;2、保证系统信息的实时性;传统信息系统采用先人工记录业务信息,再进行系统录入的操作模式,不能保证到信息的实时性,并存在可能的人工处理错差。通过条形码赋码技术与PDA无线实时传输进行有效结合,可以保证信息处理的实时性;3、提高集团信息系统的处理效率;通过入库、出库等

07月20日

DBCO-Ciprofloxacin-PEG DBCO-环丙沙星-聚乙二醇

发布 : hao | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 467次
DBCO-Ciprofloxacin-PEG DBCO-环丙沙星-聚乙二醇

点击化学——DBCO(二苯并环辛炔)是一种环炔烃,可以通过在水溶液中通过应变促进的1,3-偶极环加成反应与叠氮化物反应,这种生物正交反应也称为无铜点击反应。该反应具有选择性和生物相容性,因此互补试剂可以与功能生物系统形成共价键。无铜点击反应一直是无催化剂生物共轭的有力工具。DBCO试剂在水性缓冲液中具有稳定性,可用于以高特异性和反应性标记叠氮化物修饰的生物分子。 中文名:DBCO-环丙沙星-聚乙二醇英文名:DBCO-Ciprofloxacin-PEG  分子量:1k,2k,3.4k,5k,10k,20k(可按需定制)质量控制:95%+存储条件:-20°C,避光,避湿外观:粘稠液体或者固体粉末,取决于分子量注意事项取用一定要干燥,避免频繁的溶解和冻干溶解性:溶于大部

07月20日

Debezium同步之Debezium日志记录

发布 : 郑州电脑哥 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 587次
Debezium同步之Debezium日志记录

目录 前言 日志记录概念记录器日志级别附加器  了解默认日志记录配置   配置日志记录通过配置记录器设置日志记录级别使用KafkaConnectRESTAPI动态设置日志记录级别  使用映射的诊断上下文设置日志记录级别  在Debezium容器镜像中配置日志级别 前言Debezium在其连接器中内置了广泛的日志记录,您可以更改日志记录配置以控制这些日志语句中的哪些出现在日志中以及这些日志的发送位置。Debezium(以及Kafka、KafkaConnect和Zookeeper)使用Java的Log4j日志框架。默认情况下,连接

07月20日

动漫人物也能变“真人”?PaddleGAN帮你找到“撕漫”的TA

发布 : hao1 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 392次
动漫人物也能变“真人”?PaddleGAN帮你找到“撕漫”的TA

本文已在飞桨公众号发布项目背景随着生成对抗网络GAN的出现,基于该技术的趣味应用如雨后春笋般涌现。其中一个应用方向,便是照片动漫化或者视频动漫化。或许是受到二次元文化的影响,又或者是动漫化应用场景相对广泛、商业价值较高,导致许多开发者参与到上述照片动漫化类型的项目制作中。看到太多大同小异的项目之后,我的脑海中突然浮现出一个问题——为什么没人反其道行之,尝试动漫真人化的项目呢?同时,我本人也非常好奇用GAN生成动漫人物的“真人”形象到底会是什么样子。因此,前段时间,我使用飞桨PaddleGan开发套件,实现了一个动漫人物真人化项目,让“撕漫女友”出现。今天就来和大家分享我的项目设计思路。项目介绍技术原理X:原图G(X):生成图G:生成器D:判别器Y:标签简单来说,本项

07月20日

【二叉树】二叉树着色游戏

发布 : yang | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 735次
【二叉树】二叉树着色游戏

0x00题目有两位极客玩家参与了一场「二叉树着色」的游戏游戏中,给出二叉树的根节点root,树上总共有n个节点且n为奇数,其中每个节点上的值从1到n各不相同游戏从「一号」玩家开始(「一号」玩家为红色,「二号」玩家为蓝色)最开始时「一号」玩家从[1,n]中取一个值x(1<=x<=n)「二号」玩家也从[1,n]中取一个值y(1<=y<=n)且y!=x「一号」玩家给值为x的节点染上红色,而「二号」玩家给值为y的节点染上蓝色之后两位玩家轮流进行操作每一回合,玩家选择一个他之前涂好颜色的节点将所选节点一个未着色的邻节点(即左右子节点、或父节点)进行染色如果当前玩家无法找到这样的节点来染

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