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通过计算旋转后的三个正交基来构建旋转矩阵。1.首先要计算视角向量。模型的中点Center可以设置为(0,0,0)。ViewDir=摄像机的位置-Center可以得到视角向量。2.向上向量Up(0,1,0)这个最简单。3.构建向右向量可以通过叉积计算出垂直与Up和View的向右向量Right。4.再通过Up和Right向量叉积计算出新的视野View’向量。5.最后通过UpRightView’三个正交基构建出旋转矩阵。Shader"QShader/Billboard_ByY"{
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