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先创建一个共享相机的actor类sharecamera里面只要springarm和camera就行在关卡蓝图里设置摄像机位置setviewtargetwithblend是将character本身的摄像机过渡到公共摄像机这里的blendtime就是过度时间,我希望一开始摄像机就是这个公共相机不需要过渡所以设为0每一帧都要判断摄像机的位置两个人的位置的中点向一个方向延出一段距离放置摄像机camera,可以直接将两人位置之差设为延伸的距离也就是springarm的长
Unity笔记-09-玩家控制器WASD控制人物朝向行走以及鼠标控制人物正方向需求分析摄像机跟随摄像机保持在人物的后方并且相对静止,人物朝向旋转,摄像机也能够绕着人物进行旋转并保持距离不变,也就是说摄像机位于以人物为圆心的r距离圆形轨道上鼠标移动控制摄像机镜头旋转人物正方向鼠标移动能够控制人物的正方向,例如鼠标左移,人物朝向旋转到左,并且摄像机能够自动移动到对应位置,保持玩家视角不变键盘控制人物
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