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文章目录一、前言二、孔明灯Blender建模1、Blender下载安装2、孔明灯模型3、导出FBX三、孔明灯Unity部分1、Unity导入FBX2、制作材质2.1、安装URP2.2、创建UniversalRenderPipelineAsset2.3、设置ScriptableRenderPipelineSettings2.4、创建ShaderGraph2.5、创建ShaderGraph2.6、创建材质球2.7、模型使用材质球3、灯座与线的材质4、制作孔明灯火苗4.1、画火苗序列帧4
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