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论文:InteractiveImageWarping(1993年AndreasGustafsson)算法思路:假设当前点为(x,y),手动指定变形区域的中心点为C(cx,cy),变形区域半径为r,手动调整变形终点(从中心点到某个位置M)为M(mx,my),变形程度为strength,当前点对应变形后的目标位置为U。变形规律如下,圆内所有像素均沿着变形向量的方向发生偏移距离圆心越近,变形程度越大距离圆周越近
1950年,当时美国Grumman公司为了在研发新的喷射战斗机时评估飞机操作系统某一元件的失效分析,开始采用了FMEA方法。随后FMEA逐渐在各航空运用起来。到了20世纪60年代,随着美国NASA阿波罗计划的发展,FMEA被引入到航天工业。之后随着FMEA被汽车工业、各大电子工业应用,FMEA越来越被工程行业所重视,并于1970年左右引进到我们的航空航天及汽车工业上。从20世纪中叶发展到现在,FMEA方法有了数个版本的迭代。随着IT工业的崛起,FMEA也被引入到软件架构设计领域,用于帮助分析被设计的架构是否存在
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