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1.1拖拽的基本效果思路:鼠标在盒子上按下时,准备移动(事件加给物体)鼠标移动时,盒子跟随鼠标移动(事件添加给页面)鼠标抬起时,盒子停止移动(事件加给页面) varo=document.querySelector('div'); //鼠标按下 o.onmousedown=function(e){ //鼠标相对于盒子的位置 varoffsetX=e.clientX-o.offse
前言 从刚开始接触Android开发,第一次发版,遇到程序崩溃,那就一个慌张。好几年过去了,现在的听到程序崩溃?嗯,稍等我看看什么问题,然后该锁定该锁定该解决解决。 发版前减少bug、崩溃等,发版后遇到bug、崩溃也不要慌张,毕竟bug不会因为你的慌张而自动修复对吧?要以最快的速度解决(解决问题同样是能力的体现),并说明问题轻重,看看是直接发版还是坐等下次。同时,吸取教训避免同样问题发生。 今天咱们就聊聊Andro
笔者前几天做了一道笔试题:默认情况下block是不能修改外面的auto变量的,解决办法?思索了好久才想起可以用__block或者static修饰符来修饰auto变量。看来有必要好好探索一下block的相关知识。目录1.block的使用1.1什么是block?block的声明block的定义block的调用2.block的底层数据结构3.block的变量捕获机制 3.1 auto自动变量3.2 static类型的局部变量 3.3全局变量为什么局部变量需要捕获,而全局变量不用呢
Java是安全性很高的一门语言,故什么是异常?异常的存在形式Java异常体系异常的分类运行时异常编译时异常错误Error编译时异常和运行时异常的区别常见的异常防御式编程Java处理异常的语法异常抛出—throws异常捕获—try..catchtry负责回收资源向上传递,处理异常处理流程自定义异常类什么是异常?在程序的运行或者编译时,所产生的错误统称为异常(也叫Bug)异常的存在形式
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