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09月22日

HCIA 第三天 TCP建立、断开连接过程_G的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 386次
HCIA 第三天 TCP建立、断开连接过程_G的博客

文章目录TCP连接建立的过程三次握手TCP断开连接的过程四次挥手为什么要四次挥手?TCP确保可靠性的机制TCP连接建立的过程回顾昨天讲的TCP头部有哪些信息记住这几个标记位的含义:SYNsynchronous建立联机在连接建立时用来同步序号ACKacknowledgement确认为1时表明确认号字段有效PSHpush传送为1时接收方应尽快将这个报文段交给应用层FINfinish结束为1时

09月10日

Xamarin.Forms ChatKit +Socket实现即时通讯_cao19989的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《关注互联网》 | 评论 : 0 | 浏览 : 417次
Xamarin.Forms ChatKit +Socket实现即时通讯_cao19989的博客

Xamarin.FormsChatKit的使用快速搭建即时通讯UI大家完成好,本期为大家实现Android端SocketChat的实现(需要源码请滑到最下面有博主通讯方式)项目介绍:ChatKit控件来源:https://github.com/jingliancui/XamarinFormsChatKitSample通信组件:Socket组成部分:服务端(PC,Winforms)客户端(PC,Win

07月28日

【游戏开发实战】教你Unity多人视频聊天功能的实现,无聊了就和自己视频聊天(Mirror | 多人视频 | 清晰度切换)_linxinfa的专栏

发布 : zsy861 | 分类 : 《关注互联网》 | 评论 : 0 | 浏览 : 850次
【游戏开发实战】教你Unity多人视频聊天功能的实现,无聊了就和自己视频聊天(Mirror | 多人视频 | 清晰度切换)_linxinfa的专栏

文章目录一、前言二、思考问题与解决方案1、思考问题2、解决方案2.1、Unity中如何开启摄像头并对图像进行采样2.2、图像如何中转给其他客户端2.3、如何实现清晰度切换2.4、客户端如何对图像进行解码并显示三、实际操作0、思维导图1、界面设计与制作2、UI素材获取3、创建Unity工程4、制作UI界面5、下载Mirror网络插件6、写C#代码6.1、网络管理器:VideoChatNetwork.cs6.2、摄像头画面:Player.cs6.3、业务逻辑

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