一个关注IT技术分享,关注互联网的网站,爱分享网络资源,分享学到的知识,分享生活的乐趣。
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDaiCanShu:MonoBehaviour{voidStart(){StartCoroutine(CanShu(2f));}IEnumeratorCanShu(floatarr){yieldreturnnewWaitForSecon
四种分组延迟传输延迟:一个比特的传输时间:R=1Mbps1/R=10^-6s=1us(微妙)–传输时间1秒(s)=1000ms=1000000微秒(μs)如果:L=1MbpsR=1MbpsL/R(传输延迟,越过链路L需要时间,所以是延迟)传播延迟:路径有很多hop跳(段)组成如果很近,可以忽略不计车
作者:rayszhang,腾讯PCG客户端开发工程师背景Flutter的release产物会生成libapp.so以及放入assets的资源,包含了所有业务代码及所用资源。而随着业务越来越多,产物也越来越大。某业务如要做下发,需要整体更新,牵一发而动全身,流量消耗也很可观。这时自然会产生一个想法,各业务能否独自生成产物,在用到时才下载运行。而在Flutter的官方git上,已有不少的issue提出了这个问题,比如:https:
关于我们 | 我要投稿 | 免责申明
Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1