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threejs粒子效果有两种方法:THREE.Particle和THREE.ParticleSytem,THREE.Sprite。本案例中的粒子系统就是通过Sprite类来实现的。初始化基本配置首先定义基本的用到的,通常包括容器,相机,场景,渲染器,性能监控组件,光线等/***初始化*/functioninit(){//容器container=doc
Swift5类型转换、泛型、扩展与协议1.Swift判断值类型//Swift5判断值类型varanyObj:Any=1ifanyObjisInt{print("anyObj'stypeisInt")}elseifanyObjisString{print("anyObj'stypeisString")}2.Swift判断引用类型//Swift5判断引
话不多说,先来看看效果: 分为9个模板:一:安装pygame模块在命令提示符中输入pipinstallpygame就可;如果想要高速下载可以上网找国内支持下载的链接再用pipinstallpygame-i(链接);(推荐清华大学的链接)二:熟悉pygame的常用模块输入www.pygame.org进入官网 三:pygame的基本使用先来搭建一个小球撞屏幕的游戏:效果如下: 这一部分比较简单直接上代码
目录一、前言本章主要内容:1.带参数方法的定义和调用方法定义:格式1:(带static的方法定义)示例图: 代码:错误示例1:参数类型不同 错误示例2:参数个数不同格式2:方法中不带static方法调用:带返回值的参数方法定义和调用方法定义格式:示例:代码: 嵌套定义和嵌套调用错误写法:正确的写法:一、前言前面我们介绍了方法的定义
这个与上个教程的区别就是两层神经网络一、数据集importtensorflowastftf.__version__'2.6.0'#导入数据集mnist=tf.keras.datasets.mnist(train_images,train_labels),(test_images,test_labels)=mnist.load_data()train_images.shape,test_images.shape,train_labe
词汇目录前言一、声明,定义,初始化,赋值之间的区别?使用场景为啥不能在头文件中定义变量?1.helloworld.h(头文件)2.helloworld.cpp(执行文件)二、预编译,编译,汇编,链接之间的区别?1.如果看到这些流程的操作?前言提示:经常听不懂他们讲述的教程,其实是因为你没有听懂这里面词汇的区别ÿ
一、变量1.基础写法解释letx=10;(使用let关键词定义/声明一个变量x,并让它存储数字值10。)let的作用是定义变量,像这种在js语法中有作用的单词称之为关键词。能定义变量的不仅仅只有let,还有const以及var,区别会在后续课程中比较,目前我们只使用let。=是赋值的意思,不是比较相等的意思。把右边的数据交给左边变量存起来。赋值之后,变量就是对应值的代号了,使用变量相当于在使用对应的值。例如x+20得到的结果是30
欢迎学习交流!!!持续更新中…文章目录模块与组件组件规则注意事项函数式组件(无状态)类方式组件(有状态)模块与组件模块:向外提供特定功能的js程序,一般就是一个js文件为什么要拆成模块:随着业务逻辑增加,代码越来越多且复杂。作用:复用js,简化js的编写,提高js运行效率组件:用来实现局部功
文章目录1、V1.0_GUI初步排版梳理代码2、V2.0_优化结构为面向对象3、V3.0总结关于GUI窗体实现的总体思路梳理1、V1.0_GUI初步排版梳理代码#试验带标签文字的文本框importwx#初始化APPapp=wx.App()#定义窗体window=wx.Frame(None,title="试验",size=(500,500))#定义panelpanel=wx.Panel(win
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