话不多说,先来看看效果:
分为9个模板:
一:安装pygame模块
在命令提示符中输入pip install pygame就可;
如果想要高速下载可以上网找国内支持下载的链接再用pip install pygame -i (链接);(推荐清华大学的链接)
二:熟悉pygame的常用模块
输入www.pygame.org进入官网
三:pygame的基本使用
先来搭建一个小球撞屏幕的游戏:
效果如下:
这一部分比较简单直接上代码:
四:游戏分析
思考方向:
根据物理的参照物的知识,我们可以用管道的移动造成小鸟移动的视觉效果,
小鸟只需要上下移动,而管道就固定的向左以固定的速度移动,移到游戏屏幕左侧边缘消失,再从游戏屏幕右侧即可;
五:搭架主框架
先将背景图移到游戏所在文件夹;
六:创建小鸟类
七:创建管道类
八:计算得分
九:碰撞检测
附上源代码:
import pygame,sys
class Bird: #定义小鸟类
def __init__(self): #定义初始化方法
self.birdRect = pygame.Rect(65,50,50,50) #设置小鸟的矩形边框大小
self.birdStatus = [pygame.image.load('1.png'),
pygame.image.load('2.png'),
pygame.image.load('dead.png')]
self.status = 0
self.birdX = 120
self.birdY = 350
self.jump = False
self.jumpSpeed = 10
self.gravity = 5
self.dead = False
def birdUpdate(self): #定义移动方法
if self.jump : #小鸟的跳跃状态
self.jumpSpeed -= 1
self.birdY -= self.jumpSpeed
else:
self.gravity += 0.2
self.birdY += self.gravity
self.birdRect[1] = self.birdY
class Pipeline: #定义管道类
def __init__(self): #定义初始化方法
self.wallx = 400
self.pineUp = pygame.image.load('top.png')
self.pineDown = pygame.image.load('bottom.png')
def UpdatePipeline(self): #定义移动方法
self.wallx -= 5
if self.wallx < -80:
global score
score +=1
self.wallx = 400
def checkDead(): #检测小鸟是否死亡
upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx,-300,Pipeline.pineUp.get_width(),Pipeline.pineUp.get_height())
downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx,500,Pipeline.pineDown.get_width(),Pipeline.pineDown.get_height())
if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
Bird.dead = True #检测矩形碰撞
if not 0 < Bird.birdRect[1] < height :
Bird.dead = True #边界检测
return True
else:
return False
def getResult(): #获取总分
final_text1 = 'Game over'
final_text2 = 'Your final score is :' + str(score)
ft1_font = pygame.font.SysFont('Arial',70)
ft1_surf = font.render(final_text1,1,(242,3,36))
ft2_font = pygame.font.SysFont('Arial',50)
ft2_surf = font.render(final_text2,1,(253,177,6))
screen.blit(ft1_surf,[screen.get_width()/2-ft1_surf.get_width()/2,100])
screen.blit(ft2_surf,[screen.get_width()/2-ft2_surf.get_width()/2,200])
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__': #定义一个主程序
pygame.init() #初始化pygame
pygame.font.init() #初始化字体类
font = pygame.font.SysFont(None,50)
size = width , height = 400,650
screen = pygame.display.set_mode(size) #设置窗口
clock = pygame.time.Clock() #设置时钟
#color = (255,255,255) #设置背景色
background = pygame.image.load('background.png') #加载背景
Bird = Bird() #创造小鸟类的实例
Pipeline = Pipeline() #创造管道类的实例
score = 0 #得分
while True:
clock.tick(60) #每秒执行60次
for event in pygame.event.get(): #添加检测事件
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and not Bird.dead:
Bird.jump =True
Bird.gravity = 5
Bird.jumpSpeed = 10
#screen.fill(color) #填充背景色
screen.blit(background,(0,0)) #添加新背景 (会将原来背景色覆盖掉)
screen.blit(Pipeline.pineUp,(Pipeline.wallx,-300))
screen.blit(Pipeline.pineDown,(Pipeline.wallx,500))
Pipeline.UpdatePipeline() #调用函数
if Bird.dead :
Bird.status = 2
elif Bird.jump:
Bird.status = 1
screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status],(Bird.birdX,Bird.birdY))
Bird.birdUpdate() #调用函数
screen.blit(font.render('Score:'+str(score), -1 , (255,255,255)),(100,50))
pygame.display.flip() #更新背景 (也可以用pygame.display.update())
if checkDead():
getResult()
pygame.quit()