文章目录
一、Map和Set的概念二、模型三、Map的说明3.1 Map.Entry<K, V>的说明3.2 Map 的常用方法 四、Set的说明4.1 Set的常用方法
一、Map和Set的概念
Map和set是一种专门用来进行搜索的容器或者数据结构,其搜索的效率与其具体的实例化子类有关,常见的搜索方式如下:
1.直接遍历,时间复杂度为O(N),元素如果比较多效率会非常慢
2.二分查找,时间复杂度为O(logN) ,但搜索前必须要求序列是有序的
上述排序比较适合静态类型的查找,即一般不会对区间进行插入和删除操作了,而现实中的查找比如:
1.根据姓名查询考试成绩
2.通讯录,即根据姓名查询联系方式
3.不重复集合,即需要先搜索关键字是否已经在集合中
可能在查找时进行一些插入和删除的操作,即动态查找,那上述两种方式就不太适合了,下面介绍的Map和Set是一种适合动态查找的集合容器
二、模型
一般把搜索的数据称为关键字(Key),和关键字对应的称为值(Value),将其称为Key-Value的键值对,所以模型有两种:
1.纯Key模型
有一个英文词典,快速查找一个单词是否在词典中
快速查找某个名字在不在通讯录中
2.Key-Value 模型
统计文件中每个单词出现的次数,统计结果是每个单词都有与其对应的次数:<单词,单词出现的次数>
梁山好汉的江湖绰号:每个好汉都有自己的江湖绰号
而Map中存储的就是key-value的键值对,Set中只存储了Key
三、Map的说明
Map是一个接口类,该类没有继承自Collection,该类中存储的是<K,V>结构的键值对,并且K一定是唯一的,不能重复
3.1 Map.Entry<K, V>的说明
Map.Entry<K, V> 是Map内部实现的用来存放<key, value>键值对映射关系的内部类,该内部类中主要提供了<key, value>的获取,value的设置以及Key的比较方式
方法 | 解释 |
---|---|
K getKey() | 返回entry中的key |
V getValue() | 返回entry中的value |
V setValue(V value) | 将键值对中的value替换为指定value |
注意:Map.Entry<K,V>并没有提供设置Key的方法
3.2 Map 的常用方法
方法 | 解释 |
---|---|
V get(Object key) | 返回key对应的value |
V getOrDefault(Object key, V defaultValue) | 返回key对应的value,key不存在,返回默认值 |
V put(K key, V value) | 设置key对应的value |
V remove(Object key) | 删除key对应的映射关系 |
Set< K > keySet() | 返回所有key的不重复集合 |
Collection< V > values() | 返回所有value的可重复集合 |
Set<Map.Entry<K,V>>entrySet() | 返回所有的key-value映射关系 |
boolean containsKey(Object key) | 判断是否包含key |
boolean containsValue(Object Value) | 判断是否包含value |
注意:
1.Map是一个接口,不能直接实例化对象,如果要实例化对象只能实例化其实现类TreeMap或者HashMap
2.Map中存放键值对的Key是唯一的,value是可以重复的
3.在TreeMap中插入键值对时,key不能为空,否则就会抛NullPointerException异常,value可以为空。但是HashMap的key和value都可以为空
4.Map中的Key可以全部分离出来,存储到Set中来进行访问(因为Key不能重复)
5.Map中的value可以全部分离出来,存储在Collection的任何一个子集合中(value可能有重复)
6.Map中键值对的Key不能直接修改,value可以修改,如果要修改key,只能先将该key删除掉,然后再来进行重新插入
四、Set的说明
Set与Map主要的不同有两点:Set是继承自Collection的接口类,Set中只存储了Key
4.1 Set的常用方法
方法 | 解释 |
---|---|
boolean add(E e) | 添加元素,但重复元素不会被添加成功 |
void clear() | 清空集合 |
boolean contains(Object o) | 判断o是否在集合中 |
lterator< E > iterator() | 返回迭代器 |
boolean remove(Object o) | 删除集合中的o |
int size() | 返回set中元素的个数 |
boolean isEmpty() | 检测set是否为空,空返回true,否则返回false |
Object[] toArray() | 将set中的元素转换为数组返回 |
boolean containsAll(Collection<?>c) | 集合c中的元素是否在set中全部存在,是返回true,否则返回false |
boolean addAll(Conllection<? extends E>c) | 将集合c中的元素添加到set中,可以达到去重的效果 |
注意:
1.Set是继承自Collection的一个接口类
2.Set中只存储了key,并且要求key一定要唯一
3.TreeSet的底层是使用Map来实现的,其使用key与Object的一个默认对象作为键值对插入到Map中的
4.Set最大的功能就是对集合中的元素进行去重
5.实现Set接口的常用类有TreeSet和HashSet,还有一个LinkedHashSet,LinkedHashSet是在HashSet的基础
上维护了一个双向链表来记录元素的插入次序
6.Set中的Key不能修改,如果要修改,先将原来的删除掉,然后再重新插入
7.TreeSet中不能插入null的key,HashSet可以