当前位置:首页 » 《随便一记》 » 正文

【Linux】进程概念

14 人参与  2024年04月18日 14:38  分类 : 《随便一记》  评论

点击全文阅读


冯诺依曼体系结构

我们常见的计算机,如笔记本。我们不常见的计算机,如服务器,大部分都遵守冯诺依曼体系。 截至目前,我们所认识的计算机,都是有一个个的硬件组件组成 输入单元:包括键盘, 鼠标,扫描仪, 写板等 中央处理器(CPU):含有运算器和控制器等 输出单元:显示器,打印机等 关于冯诺依曼,必须强调几点: 这里的存储器指的是内存 不考虑缓存情况,这里的CPU能且只能对内存进行读写,不能访问外设(输入或输出设备) 外设(输入或输出设备)要输入或者输出数据,也只能写入内存或者从内存中读取。 一句话,所有设备都只能直接和内存打交道 。 对冯诺依曼的理解,不能停留在概念上,要深入到对软件数据流理解上,请解释,从你登录上 qq 开始和某位朋友聊 天开始,数据的流动过程。 从你打开窗口,开始给他发消息,到他的到消息之后的数据流动过程。

操作系统(Operator System)

概念

任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统 (OS) 。笼统的理解,操作系统包括: 内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理) 其他程序(例如函数库,shell程序等等)

设计OS的目的

与硬件交互,管理所有的软硬件资源 为用户程序(应用程序)提供一个良好的执行环境

定位

在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是:一款纯正的“搞管理”的软件

如何理解 "管理"

管理的例子 描述被管理对象 组织被管理对象

总结

计算机管理硬件 1. 描述起来,用struct结构体 2. 组织起来,用链表或其他高效的数据结构

系统调用和库函数概念

在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用。 系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。

承上启下

那在还没有学习进程之前,就问大家,操作系统是怎么管理进行进程管理的呢?很简单,先把进程描述起来,再把进程组织起来!

进程

基本概念

课本概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等 内核观点:担当分配系统资源(CPU时间,内存)的实体。

描述进程-PCB

进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合。 课本上称之为PCB(process control block),Linux操作系统下的PCB是: task_struct

task_struct-PCB的一种

在Linux中描述进程的结构体叫做task_struct。 task_struct是Linux内核的一种数据结构,它会被装载到RAM(内存)里并且包含着进程的信息。

task_ struct内容分类

标示符: 描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。 状态: 任务状态,退出代码,退出信号等。 优先级: 相对于其他进程的优先级。 程序计数器: 程序中即将被执行的下一条指令的地址。 内存指针: 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针 上下文数据:进程执行时处理器的寄存器中的数据[休学例子,要加图CPU,寄存器]。 I/O状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和被进程使用的文件列表。

记账信息: 可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。

组织进程

可以在内核源代码里找到它。所有运行在系统里的进程都以task_struct链表的形式存在内核里。

查看进程

进程的信息可以通过 /proc 系统文件夹查看 如:要获取PID为1的进程信息,你需要查看 /proc/1 这个文件夹。 大多数进程信息同样可以使用top和ps这些用户级工具来获取
#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <unistd.h>int main(){ while(1){ sleep(1); } return 0;}

通过系统调用获取进程标示符

进程id(PID) 父进程id(PPID)
#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <unistd.h>int main(){printf("pid: %d\n", getpid());printf("ppid: %d\n", getppid());return 0;}

过系统调用创建进程-fork初识

运行 man fork 认识fork fork有两个返回值
#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <unistd.h>int main(){int ret = fork();printf("hello proc : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);sleep(1);return 0;}
父子进程代码共享,数据各自开辟空间,私有一份(采用写时拷贝) fork 之后通常要用 if 进行分流
#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <unistd.h>int main(){ int ret = fork(); if(ret < 0){ perror("fork"); return 1; } else if(ret == 0){ //child printf("I am child : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret); }else{ //father printf("I am father : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret); } sleep(1); return 0;}

进程状态

看看 Linux 内核源代码怎么说 为了弄明白正在运行的进程是什么意思,我们需要知道进程的不同状态。一个进程可以有几个状态(在Linux内核里,进程有时候也叫做任务)。
/** The task state array is a strange "bitmap" of* reasons to sleep. Thus "running" is zero, and* you can test for combinations of others with* simple bit tests.*/static const char * const task_state_array[] = {"R (running)", /* 0 */"S (sleeping)", /* 1 */"D (disk sleep)", /* 2 */"T (stopped)", /* 4 */"t (tracing stop)", /* 8 */"X (dead)", /* 16 */"Z (zombie)", /* 32 */};

下面的状态在kernel源代码里定义:

R运行状态(running): 并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列里。

S睡眠状态(sleeping): 意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠 (interruptible sleep))。 D磁盘休眠状态(Disk sleep)有时候也叫不可中断睡眠状态(uninterruptible sleep),在这个状态的进程通常会等待IO的结束。 T停止状态(stopped): 可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。 X死亡状态(dead):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态。

进程状态查看

ps aux / ps axj 命令

Z(zombie)-僵尸进程

僵死状态(Zombies)是一个比较特殊的状态。当进程退出并且父进程(使用wait()系统调用) 没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死(尸)进程 僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。 所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态 来一个创建维持 30 秒的僵死进程例子:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(){ pid_t id = fork(); if(id < 0){ perror("fork"); return 1; } else if(id > 0){ //parent printf("parent[%d] is sleeping...\n", getpid()); sleep(30); }else{ printf("child[%d] is begin Z...\n", getpid()); sleep(5); exit(EXIT_SUCCESS); } return 0;}

编译并在另一个终端下启动监控:

开始测试: 看到结果:
僵尸进程危害
进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心它的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态?是的! 维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话说,Z状态一直不退出,PCB一直都要维护?是的! 那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,是不是就会造成内存资源的浪费?是的!因为数据结构对象本身就要占用内存,想想C中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空间! 内存泄漏?是的! 后面我们会提到如何避免!

进程状态总结

至此,值得关注的进程状态全部讲解完成,下面来认识另一种进程

孤儿进程

父进程如果提前退出,那么子进程后退出,进入Z之后,那该如何处理呢? 父进程先退出,子进程就称之为“孤儿进程” 孤儿进程被1号init进程领养,当然要有init进程回收喽。
#include <stdio.h>#include <unistd.h>#include <stdlib.h>int main(){ pid_t id = fork(); if(id < 0){ perror("fork"); return 1; } else if(id == 0){//child printf("I am child, pid : %d\n", getpid()); sleep(10); }else{//parent printf("I am parent, pid: %d\n", getpid()); sleep(3); exit(0); } return 0;}

进程优先级

基本概念

cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权(priority)。 优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的linux很有用,可以改善系统性能。 还可以把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整体性能。

查看系统进程

在 linux 或者 unix 系统中,用 ps –l 命令则会类似输出以下几个内容: 我们很容易注意到其中的几个重要信息,有下: UID : 代表执行者的身份 PID : 代表这个进程的代号 PPID :代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号 PRI :代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行 NI :代表这个进程的nice值
PRI and NI
PRI也还是比较好理解的,即进程的优先级,或者通俗点说就是程序被CPU执行的先后顺序,此值越小进程的优先级别越高 那NI呢?就是我们所要说的nice值了,其表示进程可被执行的优先级的修正数值 PRI值越小越快被执行,那么加入nice值后,将会使得PRI变为:PRI(new)=PRI(old)+nice 这样,当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高,则其越快被执行 所以,调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程nice值 nice其取值范围是-20至19,一共40个级别。
PRI vs NI
需要强调一点的是,进程的nice值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程nice值会影响到进程的优先级变化。 可以理解nice值是进程优先级的修正修正数据
查看进程优先级的命令
用top命令更改已存在进程的nice:
1.top 2.进入top后按“r”–>输入进程PID–>输入nice值
其他概念
竞争性: 系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级 独立性: 多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰 并行: 多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行 并发: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为并发

点击全文阅读


本文链接:http://zhangshiyu.com/post/97122.html

<< 上一篇 下一篇 >>

  • 评论(0)
  • 赞助本站

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

关于我们 | 我要投稿 | 免责申明

Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1