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C语言 扫雷游戏

14 人参与  2024年04月01日 13:25  分类 : 《随便一记》  评论

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写了这么长时间的关于C语言的基础知识,相信大家已经学会了使用C语言书写一些基础的代码,上次还编写了三子棋游戏的代码,这次我将编写一个基础版的扫雷游戏。
首先,创建三个文件,两个源文件,一个头文件,
源文件test.c是主页面,调用头文件game.h测试游戏,
源文件game.c是根据要求编写函数的代码,
头文件game.h调用引用函数所需要的头文件,声明编写的函数。

一、test.c文件

1.引用game.h头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"

2.自定义menu函数

自定义一个menu函数打印出一个菜单,是否开始玩游戏,
选1是开始游戏,选0退出游戏

void menu(){printf("**********************************\n");printf("***********   1.play   ***********\n");printf("***********   0.exit   ***********\n");printf("**********************************\n");}

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3.自定义game函数

自定义一个game函数,用于存放布置与排查的雷的信息

void game(){//存放布置好的雷的信息char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化数组的内容为指定的内容//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');SetMine(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//DisplayBoard(mine,ROW,COL);//排查雷FineMine(mine, show, ROW, COL);}

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4.编写主函数

用于判断是否开始游戏,是否结束,并设置随机数的生成起点

int main(){int input = 0;//定义一个input变量以便于选择是否开始游戏srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新输入\n");break;}} while (input);return 0;}

二、game.h

1.引用头文件

这里引用了time和srand函数

#pragma once#include <stdio.h>#include <time.h>//引用了time函数#include <stdlib.h>//引用了srand函数

2.定义宏

在这里定义了几个宏,用于随时改动行和列,以及雷的数量,可以凭借这个提升游戏的难度。

#define ROW 9  //排查雷的行量#define COL 9  //排查雷的列量#define ROWS ROW+2 //行的总量#define COLS COL+2 //列的总量#define EASY_COUNT 10 //雷的数量

3.声明函数

//初始化数组,使得‘0’和‘1’都可以初始化void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷的信息void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

三、game.c

1.初始化数组的内容为指定的内容,这里初始化0和1

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}}

2.打印9*9的行和列

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int i = 0;int j = 0;printf("------扫雷游戏-----\n");//把两个界面分隔开来,使得界面更直观for (j = 0; j <= col; j++){printf("%d ", j);//打印y轴0~9}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印x轴0~9for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);//打印9*9的行和列}printf("\n");}printf("------扫雷游戏-----\n");//把两个界面分隔开来,使得界面更直观}

3.在9*9中随机埋下雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int count = EASY_COUNT;//确定雷的个数//1~9//1~9while (count){int x = rand() % row + 1;//在1~9中随机生成坐标int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0')//判断是否为‘0’{board[x][y] = '1';//布置雷count--;}}}

4.把雷的ASCII码值转化为雷的数量

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y){return board[x - 1][y - 1] +board[x - 1][y] +board[x - 1][y+1] +board[x][y - 1] +board[x][y + 1] +board[x + 1][y - 1] +board[x + 1][y] +board[x + 1][y + 1] - 8*'0';//计算x,y周围元素的个数,开始算的是ASCII值,后来减去8*‘0’,转换成数字}

5.编写FineMine函数用于排查雷

判断所选坐标是否是雷,避免重复输入,并且统计出输入坐标周围的雷的数量,
如果排除了所有雷,还能告知玩家,并显示所有界面

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col- EASY_COUNT){printf("请输入要排查雷的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col){if (show[x][y] != '*'){printf("该坐标已经被排查过了,不能重复排查\n");}else{//如果是雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else//如果不是雷{win++;//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);}}}else{printf("输入坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功!\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}}

四、下面是所有文件的总代码

1.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"//首先自定义一个menu函数打印出一个菜单,是否开始玩游戏void menu(){printf("**********************************\n");printf("***********   1.play   ***********\n");printf("***********   0.exit   ***********\n");printf("**********************************\n");}void game(){//存放布置好的雷的信息char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化数组的内容为指定的内容//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');SetMine(mine, ROW, COL);//打印九行九列*DisplayBoard(show, ROW, COL);//DisplayBoard(mine,ROW,COL);//排查雷FineMine(mine, show, ROW, COL);}int main(){int input = 0;//定义一个input变量以便于选择是否开始游戏srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新输入\n");break;}} while (input);return 0;}

2.game.h

#pragma once#include <stdio.h>#include <time.h>//引用了time函数#include <stdlib.h>//引用了srand函数#define ROW 9  //排查雷的行量#define COL 9  //排查雷的列量#define ROWS ROW+2 //行的总量#define COLS COL+2 //列的总量#define EASY_COUNT 10 //雷的数量//初始化数组,使得‘0’和‘1’都可以初始化void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷的信息void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}}//打印9*9的行和列void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int i = 0;int j = 0;printf("------扫雷游戏-----\n");//把两个界面分隔开来,使得界面更直观for (j = 0; j <= col; j++){printf("%d ", j);//打印y轴0~9}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印x轴0~9for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);//打印9*9的行和列}printf("\n");}printf("------扫雷游戏-----\n");//把两个界面分隔开来,使得界面更直观}//在9*9中随机埋下雷void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int count = EASY_COUNT;//确定雷的个数//1~9//1~9while (count){int x = rand() % row + 1;//在1~9中随机生成坐标int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0')//判断是否为‘0’{board[x][y] = '1';//布置雷count--;}}}int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y){return board[x - 1][y - 1] +board[x - 1][y] +board[x - 1][y+1] +board[x][y - 1] +board[x][y + 1] +board[x + 1][y - 1] +board[x + 1][y] +board[x + 1][y + 1] - 8*'0';}//排查雷void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col- EASY_COUNT){printf("请输入要排查雷的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col){if (show[x][y] != '*'){printf("该坐标已经被排查过了,不能重复排查\n");}else{//如果是雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else//如果不是雷{win++;//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);}}}else{printf("输入坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功!\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}}

五、效果图

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