当前位置:首页 » 《关于电脑》 » 正文

【深度强化学习】(5) DDPG 模型解析,附Pytorch完整代码

9 人参与  2024年03月27日 15:32  分类 : 《关于电脑》  评论

点击全文阅读


大家好,今天和各位分享一下深度确定性策略梯度算法 (Deterministic Policy Gradient,DDPG)。并基于 OpenAI 的 gym 环境完成一个小游戏。完整代码在我的 GitHub 中获得:

https://github.com/LiSir-HIT/Reinforcement-Learning/tree/main/Model


1. 基本原理

深度确定性策略梯度算法是结合确定性策略梯度算法的思想,对 DQN 的一种改进,是一种无模型的深度强化学习算法。

DDPG 算法使用演员-评论家(Actor-Critic)算法作为其基本框架,采用深度神经网络作为策略网络和动作值函数的近似,使用随机梯度法训练策略网络和价值网络模型中的参数。DDPG 算法的原理如下图所示。

DDPG 算法架构中使用双重神经网络架构,对于策略函数和价值函数均使用双重神经网络模型架构(即 Online 网络和 Target 网络),使得算法的学习过程更加稳定,收敛的速度加快。同时该算法引入经验回放机制,Actor 与环境交互生产生的经验数据样本存储到经验池中,抽取批量数据样本进行训练,即类似于 DQN 的经验回放机制,去除样本的相关性和依赖性,使得算法更加容易收敛。 


2. 公式推导

为了便于大家理解 DDPG 的推导过程,算法框架如下图所示:

DDPG 共包含 4 个神经网络,用于对 Q 值函数和策略的近似表示。Critic 目标网络用于近似估计下一时刻的状态-动作的 Q 值函数 Q_{w'}(S_{t+1},\pi _{\theta '}(S_{t+1})),其中,下一动作值是通过 Actor 目标网络近似估计得到的 \pi_{\theta' }(S_{t+1})。于是可以得到当前状态下 Q 值函数的目标值

y_i = r_i + \gamma Q_{w'}(S_{i+1}, \pi _{\theta '}(S_{i+1}))

Critic 训练网络输出当前时刻状态-动作的 Q 值函数 Q_w(S_t, a_t),用于对当前策略评价。为了增加智能体在环境中的探索,DDPG 在行为策略上添加了高斯噪声函数Critic 网络的目标定义为:

y_i - Q_w(S_i,a_i)

通过最小化损失值(均方误差损失)来更新 Critic 网络的参数,Critic 网络更新时的损失函数为:

loss =\frac{1}{N} \sum_i (y_i - Q_w(S_i,a_i))^2

其中,a_i = \pi _{\theta} (S_i) + \varepsilon\varepsilon 代表行为策略上的探索噪声。

Actor 目标网络用于提供下一个状态的策略Actor 训练网络则是提供当前状态的策略,结合 Critic 训练网络的 Q 值函数可以得到 Actor 在参数更新时的策略梯度

\bigtriangledown _ {\pi_\theta} J = \frac{1}{N}\sum_i \bigtriangledown _a Q_w(s,a)|_{s=s_i,a=\pi_\theta(s_i)} \bigtriangledown _{\theta} \pi_{\theta} (s)|_{s_i}

对于目标网络参数 w' 和 \theta ' 的更新,DDPG 通过软更新机制(每次 learn 的时候更新部分参数)保证参数可以缓慢更新,从而提高学习的稳定性:

w' \leftarrow \xi w + (1-\xi )w'

\theta ' =\leftarrow \xi \theta + (1- \xi ) \theta '

DDPG 中既有基于价值函数的方法特征,也有基于策略的方法特征,使深度强化学习可以处理连续动作,并且具有一定的探索能力。 

算法流程图如下:


3. 代码实现

DDPG 的伪代码如下:

模型代码如下:

import torchfrom torch import nnfrom torch.nn import functional as Fimport numpy as npimport collectionsimport random# ------------------------------------- ## 经验回放池# ------------------------------------- #class ReplayBuffer:    def __init__(self, capacity):  # 经验池的最大容量        # 创建一个队列,先进先出        self.buffer = collections.deque(maxlen=capacity)    # 在队列中添加数据    def add(self, state, action, reward, next_state, done):        # 以list类型保存        self.buffer.append((state, action, reward, next_state, done))    # 在队列中随机取样batch_size组数据    def sample(self, batch_size):        transitions = random.sample(self.buffer, batch_size)        # 将数据集拆分开来        state, action, reward, next_state, done = zip(*transitions)        return np.array(state), action, reward, np.array(next_state), done    # 测量当前时刻的队列长度    def size(self):        return len(self.buffer)# ------------------------------------- ## 策略网络# ------------------------------------- #class PolicyNet(nn.Module):    def __init__(self, n_states, n_hiddens, n_actions, action_bound):        super(PolicyNet, self).__init__()        # 环境可以接受的动作最大值        self.action_bound = action_bound        # 只包含一个隐含层        self.fc1 = nn.Linear(n_states, n_hiddens)        self.fc2 = nn.Linear(n_hiddens, n_actions)    # 前向传播    def forward(self, x):        x = self.fc1(x)  # [b,n_states]-->[b,n_hiddens]        x = F.relu(x)        x = self.fc2(x)  # [b,n_hiddens]-->[b,n_actions]        x= torch.tanh(x)  # 将数值调整到 [-1,1]        x = x * self.action_bound  # 缩放到 [-action_bound, action_bound]        return x# ------------------------------------- ## 价值网络# ------------------------------------- #class QValueNet(nn.Module):    def __init__(self, n_states, n_hiddens, n_actions):        super(QValueNet, self).__init__()        #         self.fc1 = nn.Linear(n_states + n_actions, n_hiddens)        self.fc2 = nn.Linear(n_hiddens, n_hiddens)        self.fc3 = nn.Linear(n_hiddens, 1)    # 前向传播    def forward(self, x, a):        # 拼接状态和动作        cat = torch.cat([x, a], dim=1)  # [b, n_states + n_actions]        x = self.fc1(cat)  # -->[b, n_hiddens]        x = F.relu(x)        x = self.fc2(x)  # -->[b, n_hiddens]        x = F.relu(x)        x = self.fc3(x)  # -->[b, 1]        return x# ------------------------------------- ## 算法主体# ------------------------------------- #class DDPG:    def __init__(self, n_states, n_hiddens, n_actions, action_bound,                 sigma, actor_lr, critic_lr, tau, gamma, device):        # 策略网络--训练        self.actor = PolicyNet(n_states, n_hiddens, n_actions, action_bound).to(device)        # 价值网络--训练        self.critic = QValueNet(n_states, n_hiddens, n_actions).to(device)        # 策略网络--目标        self.target_actor = PolicyNet(n_states, n_hiddens, n_actions, action_bound).to(device)        # 价值网络--目标        self.target_critic = QValueNet(n_states, n_hiddens, n_actions).to(device                                                                          )        # 初始化价值网络的参数,两个价值网络的参数相同        self.target_critic.load_state_dict(self.critic.state_dict())        # 初始化策略网络的参数,两个策略网络的参数相同        self.target_actor.load_state_dict(self.actor.state_dict())        # 策略网络的优化器        self.actor_optimizer = torch.optim.Adam(self.actor.parameters(), lr=actor_lr)        # 价值网络的优化器        self.critic_optimizer = torch.optim.Adam(self.critic.parameters(), lr=critic_lr)        # 属性分配        self.gamma = gamma  # 折扣因子        self.sigma = sigma  # 高斯噪声的标准差,均值设为0        self.tau = tau  # 目标网络的软更新参数        self.n_actions = n_actions        self.device = device    # 动作选择    def take_action(self, state):        # 维度变换 list[n_states]-->tensor[1,n_states]-->gpu        state = torch.tensor(state, dtype=torch.float).view(1,-1).to(self.device)        # 策略网络计算出当前状态下的动作价值 [1,n_states]-->[1,1]-->int        action = self.actor(state).item()        # 给动作添加噪声,增加搜索        action = action + self.sigma * np.random.randn(self.n_actions)        return action        # 软更新, 意思是每次learn的时候更新部分参数    def soft_update(self, net, target_net):        # 获取训练网络和目标网络需要更新的参数        for param_target, param in zip(target_net.parameters(), net.parameters()):            # 训练网络的参数更新要综合考虑目标网络和训练网络            param_target.data.copy_(param_target.data*(1-self.tau) + param.data*self.tau)    # 训练    def update(self, transition_dict):        # 从训练集中取出数据        states = torch.tensor(transition_dict['states'], dtype=torch.float).to(self.device)  # [b,n_states]        actions = torch.tensor(transition_dict['actions'], dtype=torch.float).view(-1,1).to(self.device)  # [b,1]        rewards = torch.tensor(transition_dict['rewards'], dtype=torch.float).view(-1,1).to(self.device)  # [b,1]        next_states = torch.tensor(transition_dict['next_states'], dtype=torch.float).to(self.device)  # [b,next_states]        dones = torch.tensor(transition_dict['dones'], dtype=torch.float).view(-1,1).to(self.device)  # [b,1]                # 价值目标网络获取下一时刻的动作[b,n_states]-->[b,n_actors]        next_q_values = self.target_actor(next_states)        # 策略目标网络获取下一时刻状态选出的动作价值 [b,n_states+n_actions]-->[b,1]        next_q_values = self.target_critic(next_states, next_q_values)        # 当前时刻的动作价值的目标值 [b,1]        q_targets = rewards + self.gamma * next_q_values * (1-dones)                # 当前时刻动作价值的预测值 [b,n_states+n_actions]-->[b,1]        q_values = self.critic(states, actions)        # 预测值和目标值之间的均方差损失        critic_loss = torch.mean(F.mse_loss(q_values, q_targets))        # 价值网络梯度        self.critic_optimizer.zero_grad()        critic_loss.backward()        self.critic_optimizer.step()        # 当前状态的每个动作的价值 [b, n_actions]        actor_q_values = self.actor(states)        # 当前状态选出的动作价值 [b,1]        score = self.critic(states, actor_q_values)        # 计算损失        actor_loss = -torch.mean(score)        # 策略网络梯度        self.actor_optimizer.zero_grad()        actor_loss.backward()        self.actor_optimizer.step()        # 软更新策略网络的参数          self.soft_update(self.actor, self.target_actor)        # 软更新价值网络的参数        self.soft_update(self.critic, self.target_critic)

4. 案例演示

基于 OpenAI 的 gym 环境完成一个推车游戏,目标是将小车推到山顶旗子处。动作维度为1,属于连续值;状态维度为 2,分别是 x 坐标和小车速度。

代码如下:

import numpy as npimport torchimport matplotlib.pyplot as pltimport gymfrom parsers import argsfrom RL_brain import ReplayBuffer, DDPGdevice = torch.device('cuda') if torch.cuda.is_available() else torch.device('cpu')# -------------------------------------- ## 环境加载# -------------------------------------- #env_name = "MountainCarContinuous-v0"  # 连续型动作env = gym.make(env_name, render_mode="human")n_states = env.observation_space.shape[0]  # 状态数 2n_actions = env.action_space.shape[0]  # 动作数 1action_bound = env.action_space.high[0]  # 动作的最大值 1.0# -------------------------------------- ## 模型构建# -------------------------------------- ## 经验回放池实例化replay_buffer = ReplayBuffer(capacity=args.buffer_size)# 模型实例化agent = DDPG(n_states = n_states,  # 状态数             n_hiddens = args.n_hiddens,  # 隐含层数             n_actions = n_actions,  # 动作数             action_bound = action_bound,  # 动作最大值             sigma = args.sigma,  # 高斯噪声             actor_lr = args.actor_lr,  # 策略网络学习率             critic_lr = args.critic_lr,  # 价值网络学习率             tau = args.tau,  # 软更新系数             gamma = args.gamma,  # 折扣因子             device = device            )# -------------------------------------- ## 模型训练# -------------------------------------- #return_list = []  # 记录每个回合的returnmean_return_list = []  # 记录每个回合的return均值for i in range(10):  # 迭代10回合    episode_return = 0  # 累计每条链上的reward    state = env.reset()[0]  # 初始时的状态    done = False  # 回合结束标记    while not done:        # 获取当前状态对应的动作        action = agent.take_action(state)        # 环境更新        next_state, reward, done, _, _ = env.step(action)        # 更新经验回放池        replay_buffer.add(state, action, reward, next_state, done)        # 状态更新        state = next_state        # 累计每一步的reward        episode_return += reward        # 如果经验池超过容量,开始训练        if replay_buffer.size() > args.min_size:            # 经验池随机采样batch_size组            s, a, r, ns, d = replay_buffer.sample(args.batch_size)            # 构造数据集            transition_dict = {                'states': s,                'actions': a,                'rewards': r,                'next_states': ns,                'dones': d,            }            # 模型训练            agent.update(transition_dict)        # 保存每一个回合的回报    return_list.append(episode_return)    mean_return_list.append(np.mean(return_list[-10:]))  # 平滑    # 打印回合信息    print(f'iter:{i}, return:{episode_return}, mean_return:{np.mean(return_list[-10:])}')# 关闭动画窗格env.close()# -------------------------------------- ## 绘图# -------------------------------------- #x_range = list(range(len(return_list)))plt.subplot(121)plt.plot(x_range, return_list)  # 每个回合returnplt.xlabel('episode')plt.ylabel('return')plt.subplot(122)plt.plot(x_range, mean_return_list)  # 每回合return均值plt.xlabel('episode')plt.ylabel('mean_return')

点击全文阅读


本文链接:http://zhangshiyu.com/post/86673.html

<< 上一篇 下一篇 >>

  • 评论(0)
  • 赞助本站

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

关于我们 | 我要投稿 | 免责申明

Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1