文章目录
1️⃣ 通信相关说明1.1服务端与客户端1.2 信息发送原理1.3 信息接收原理 2️⃣ socket代码2.1 客户端代码2.2 服务端代码 3️⃣ 定时任务处理报文3.1 Timers定时任务 优质资源分享
作者:xcLeigh
文章地址:https://blog.csdn.net/weixin_43151418/article/details/136257608
C# winfroms使用socket客户端服务端代码详解
,声明Socket 第一个参数:寻址方式,第二个参数:传输数据的方式,第三个参数:通信协议Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); 开启侦听 参数是指可以连接的客户端数量socket.Listen(10);,socket.Accept();这里需要注意,Accept()会阻塞线程,直到连接上客户端。如果放在主线程中,会阻塞前台操作。需要创建一个新的线程。Accept()返回一个socket,客户端连接上之后,服务端自动生成一个socket和连接的客端通信。连接成功后,向客户端发送“连接成功!”
1️⃣ 通信相关说明
1.1服务端与客户端
启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息(请求),两端便可以互发信息了.
服务端需要绑定一个IP,用于客户端在网络中寻找并建立连接(支持局域网内部客户端与服务端之间的互相通信)
1.2 信息发送原理
将手动输入字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调用套接字的Send()方法将字节数组发送出去
1.3 信息接收原理
调用套接字的Receive()方法,获取对端传来的字节数组,然后将其转换成人可以读懂的字符串信息
2️⃣ socket代码
2.1 客户端代码
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace TcpMsgClient{ public partial class FrmClient : Form { public FrmClient() { InitializeComponent(); //关闭对文本框的非法线程操作检查 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } //创建 1个客户端套接字 和1个负责监听服务端请求的线程 Socket socketClient = null; Thread threadClient = null; /// <summary> /// 连接服务端事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnListenServer_Click(object sender, EventArgs e) { //定义一个套字节监听 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议) socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //需要获取文本框中的IP地址 IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim()); //将获取的ip地址和端口号绑定到网络节点endpoint上 IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(this.txtPort.Text.Trim())); //这里客户端套接字连接到网络节点(服务端)用的方法是Connect 而不是Bind try { socketClient.Connect(endpoint); this.txtMsg.AppendText("客户端连接服务端成功!" + "\r\n"); this.btnListenServer.Enabled = false; //创建一个线程 用于监听服务端发来的消息 threadClient = new Thread(RecMsg); //将窗体线程设置为与后台同步 threadClient.IsBackground = true; //启动线程 threadClient.Start(); } catch (Exception ex) { this.txtMsg.AppendText("远程服务端断开,连接失败!" + "\r\n"); } } /// <summary> /// 接收服务端发来信息的方法 /// </summary> private void RecMsg() { while (true) //持续监听服务端发来的消息 { try { //定义一个1M的内存缓冲区 用于临时性存储接收到的信息 byte[] arrRecMsg = new byte[1024 * 1024]; //将客户端套接字接收到的数据存入内存缓冲区, 并获取其长度 int length = socketClient.Receive(arrRecMsg); //将套接字获取到的字节数组转换为人可以看懂的字符串 string strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 0, length); //将发送的信息追加到聊天内容文本框中 txtMsg.AppendText("服务端 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + strRecMsg + "\r\n"); } catch (Exception ex) { this.txtMsg.AppendText("远程服务器已中断连接!"+"\r\n"); this.btnListenServer.Enabled = true; break; } } } /// <summary> /// 发送字符串信息到服务端的方法 /// </summary> /// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param> private void ClientSendMsg(string sendMsg) { try { //将输入的内容字符串转换为机器可以识别的字节数组 byte[] arrClientSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg); //调用客户端套接字发送字节数组 socketClient.Send(arrClientSendMsg); //将发送的信息追加到聊天内容文本框中 txtMsg.AppendText("天涯 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n"); } catch(Exception ex){ this.txtMsg.AppendText("远程服务器已中断连接,无法发送消息!" + "\r\n"); } } private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e) { //调用ClientSendMsg方法 将文本框中输入的信息发送给服务端 ClientSendMsg(this.txtClientSendMsg.Text.Trim()); this.txtClientSendMsg.Clear(); } private void txtClientSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { //当光标位于文本框时 如果用户按下了键盘上的Enter键 if (e.KeyCode == Keys.Enter) { //则调用客户端向服务端发送信息的方法 ClientSendMsg(this.txtClientSendMsg.Text.Trim()); this.txtClientSendMsg.Clear(); } } /// <summary> /// 获取当前系统时间的方法 /// </summary> /// <returns>当前时间</returns> private DateTime GetCurrentTime() { DateTime currentTime = new DateTime(); currentTime = DateTime.Now; return currentTime; } }}
2.2 服务端代码
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace TcpMsgServer{ public partial class FrmServer : Form { public FrmServer() { InitializeComponent(); //关闭对文本框的非法线程操作检查 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } Thread threadWatch = null; //负责监听客户端的线程 Socket socketWatch = null; //负责监听客户端的套接字 /// <summary> /// 启动服务 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e) { try { //定义一个套接字用于监听客户端发来的信息 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议) socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //服务端发送信息 需要1个IP地址和端口号 IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim()); //获取文本框输入的IP地址 //将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上 IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(this.txtPort.Text.Trim())); //获取文本框上输入的端口号 //监听绑定的网络节点 socketWatch.Bind(endpoint); //将套接字的监听队列长度限制为20 socketWatch.Listen(20); //创建一个监听线程 threadWatch = new Thread(WatchConnecting); //将窗体线程设置为与后台同步 threadWatch.IsBackground = true; //启动线程 threadWatch.Start(); //启动线程后 txtMsg文本框显示相应提示 txtMsg.AppendText("开始监听客户端传来的信息!" + "\r\n"); this.btnServerConn.Enabled = false; } catch (Exception ex) { txtMsg.AppendText("服务端启动服务失败!" + "\r\n"); this.btnServerConn.Enabled = true; } } //创建一个负责和客户端通信的套接字 Socket socConnection = null; /// <summary> /// 监听客户端发来的请求 /// </summary> private void WatchConnecting() { while (true) //持续不断监听客户端发来的请求 { socConnection = socketWatch.Accept(); txtMsg.AppendText("客户端连接成功! " + "\r\n"); //创建一个通信线程 ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg); Thread thr = new Thread(pts); thr.IsBackground = true; //启动线程 thr.Start(socConnection); } } /// <summary> /// 发送信息到客户端的方法 /// </summary> /// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param> private void ServerSendMsg(string sendMsg) { try { //将输入的字符串转换成 机器可以识别的字节数组 byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg); //向客户端发送字节数组信息 socConnection.Send(arrSendMsg); //将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上 txtMsg.AppendText("服务器 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n"); } catch (Exception ex) { txtMsg.AppendText("客户端已断开连接,无法发送信息!" + "\r\n"); } } /// <summary> /// 接收客户端发来的信息 /// </summary> /// <param name="socketClientPara">客户端套接字对象</param> private void ServerRecMsg(object socketClientPara) { Socket socketServer = socketClientPara as Socket; while (true) { //创建一个内存缓冲区 其大小为1024*1024字节 即1M byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024]; try { //将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度 int length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg); //将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串 string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 0, length); //将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上 txtMsg.AppendText("天涯 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + strSRecMsg + "\r\n"); } catch (Exception ex) { txtMsg.AppendText("客户端已断开连接!" + "\r\n"); break; } } } /// <summary> /// 发送消息到客户端 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e) { //调用 ServerSendMsg方法 发送信息到客户端 ServerSendMsg(this.txtSendMsg.Text.Trim()); this.txtSendMsg.Clear(); } /// <summary> /// 快捷键 Enter 发送信息 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void txtSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { //如果用户按下了Enter键 if (e.KeyCode == Keys.Enter) { //则调用 服务器向客户端发送信息的方法 ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim()); this.txtSendMsg.Clear(); } } /// <summary> /// 获取当前系统时间的方法 /// </summary> /// <returns>当前时间</returns> private DateTime GetCurrentTime() { DateTime currentTime = new DateTime(); currentTime = DateTime.Now; return currentTime; } /// <summary> /// 获取本地IPv4地址 /// </summary> /// <returns></returns> public IPAddress GetLocalIPv4Address() { IPAddress localIpv4 = null; //获取本机所有的IP地址列表 IPAddress[] IpList = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName()); //循环遍历所有IP地址 foreach (IPAddress IP in IpList) { //判断是否是IPv4地址 if (IP.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork) { localIpv4 = IP; } else { continue; } } return localIpv4; } /// <summary> /// 获取本地IP事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnGetLocalIP_Click(object sender, EventArgs e) { //接收IPv4的地址 IPAddress localIP = GetLocalIPv4Address(); //赋值给文本框 this.txtIP.Text = localIP.ToString(); } }}
3️⃣ 定时任务处理报文
3.1 Timers定时任务
在内部多线程情况下,这个定时任务,支持,启动,设定条件,满足后执行任务,不满做执行设定任务,然后自动销毁。
using SimulateMaster.Bean;using SimulateMaster.page;using Sunny.UI;using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Timers;namespace SimulateMaster.Util{ public class MsgReply { private ServiceMain _serviceMain; private readonly System.Timers.Timer _timer; public static string clicentInfo_value = ""; //设备信息【IP:端口】 public static string mainName_value=""; //窗体名称 public static string msgContent= MsgUtils.MSG_QDLL;//报文内容 public int msgNum=0;//重发次数 最多三次 public MsgReply(string msgValue,string clientInfo,string mainName, ServiceMain serviceMain) { clicentInfo_value = clientInfo; mainName_value = mainName; _serviceMain = serviceMain; msgContent = msgValue; // 设置定时器间隔(单位为毫秒) _timer = new System.Timers.Timer(5000); // 添加 Elapsed 事件处理程序 _timer.Elapsed += OnTimerElapsed; // 开始计时器 _timer.Start(); } protected virtual void OnTimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) { FileUtils.WriteFileLog("定时任务触发没有接收到回复报文!", "报文接收定时任务"); } public void Dispose() { FileUtils.WriteFileLog(clicentInfo_value + "定时任务关闭!", "报文接收定时任务"); if (_timer != null && _timer.Enabled) _timer.Stop(); _timer?.Dispose(); } }}
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