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C# winfroms使用socket客户端服务端代码详解

7 人参与  2024年03月12日 10:56  分类 : 《随便一记》  评论

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文章目录

1️⃣ 通信相关说明1.1服务端与客户端1.2 信息发送原理1.3 信息接收原理 2️⃣ socket代码2.1 客户端代码2.2 服务端代码 3️⃣ 定时任务处理报文3.1 Timers定时任务 优质资源分享

作者:xcLeigh
文章地址:https://blog.csdn.net/weixin_43151418/article/details/136257608


C# winfroms使用socket客户端服务端代码详解,声明Socket 第一个参数:寻址方式,第二个参数:传输数据的方式,第三个参数:通信协议Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); 开启侦听 参数是指可以连接的客户端数量socket.Listen(10);,socket.Accept();这里需要注意,Accept()会阻塞线程,直到连接上客户端。如果放在主线程中,会阻塞前台操作。需要创建一个新的线程。Accept()返回一个socket,客户端连接上之后,服务端自动生成一个socket和连接的客端通信。连接成功后,向客户端发送“连接成功!”

1️⃣ 通信相关说明

1.1服务端与客户端

    启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息(请求),两端便可以互发信息了.
服务端需要绑定一个IP,用于客户端在网络中寻找并建立连接(支持局域网内部客户端与服务端之间的互相通信)

1.2 信息发送原理

    将手动输入字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调用套接字的Send()方法将字节数组发送出去

1.3 信息接收原理

    调用套接字的Receive()方法,获取对端传来的字节数组,然后将其转换成人可以读懂的字符串信息

2️⃣ socket代码

2.1 客户端代码

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace TcpMsgClient{    public partial class FrmClient : Form    {        public FrmClient()        {            InitializeComponent();            //关闭对文本框的非法线程操作检查            TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;        }        //创建 1个客户端套接字 和1个负责监听服务端请求的线程        Socket socketClient = null;        Thread threadClient = null;        /// <summary>        /// 连接服务端事件        /// </summary>        /// <param name="sender"></param>        /// <param name="e"></param>        private void btnListenServer_Click(object sender, EventArgs e)        {            //定义一个套字节监听  包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)            socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);            //需要获取文本框中的IP地址            IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim());            //将获取的ip地址和端口号绑定到网络节点endpoint上            IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(this.txtPort.Text.Trim()));            //这里客户端套接字连接到网络节点(服务端)用的方法是Connect 而不是Bind            try            {                socketClient.Connect(endpoint);                this.txtMsg.AppendText("客户端连接服务端成功!" + "\r\n");                this.btnListenServer.Enabled = false;                //创建一个线程 用于监听服务端发来的消息                threadClient = new Thread(RecMsg);                //将窗体线程设置为与后台同步                threadClient.IsBackground = true;                //启动线程                threadClient.Start();            }            catch (Exception ex) {                this.txtMsg.AppendText("远程服务端断开,连接失败!" + "\r\n");            }        }        /// <summary>        /// 接收服务端发来信息的方法        /// </summary>        private void RecMsg()        {            while (true) //持续监听服务端发来的消息            {                try                {                    //定义一个1M的内存缓冲区 用于临时性存储接收到的信息                    byte[] arrRecMsg = new byte[1024 * 1024];                    //将客户端套接字接收到的数据存入内存缓冲区, 并获取其长度                    int length = socketClient.Receive(arrRecMsg);                    //将套接字获取到的字节数组转换为人可以看懂的字符串                    string strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 0, length);                    //将发送的信息追加到聊天内容文本框中                    txtMsg.AppendText("服务端 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + strRecMsg + "\r\n");                }                catch (Exception ex) {                    this.txtMsg.AppendText("远程服务器已中断连接!"+"\r\n");                    this.btnListenServer.Enabled = true;                    break;                }            }        }        /// <summary>        /// 发送字符串信息到服务端的方法        /// </summary>        /// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>        private void ClientSendMsg(string sendMsg)        {            try {                 //将输入的内容字符串转换为机器可以识别的字节数组                byte[] arrClientSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);                //调用客户端套接字发送字节数组                socketClient.Send(arrClientSendMsg);                //将发送的信息追加到聊天内容文本框中                txtMsg.AppendText("天涯 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");            }            catch(Exception ex){                this.txtMsg.AppendText("远程服务器已中断连接,无法发送消息!" + "\r\n");            }        }        private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)        {            //调用ClientSendMsg方法 将文本框中输入的信息发送给服务端            ClientSendMsg(this.txtClientSendMsg.Text.Trim());            this.txtClientSendMsg.Clear();        }        private void txtClientSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)        {            //当光标位于文本框时 如果用户按下了键盘上的Enter键            if (e.KeyCode == Keys.Enter)            {                //则调用客户端向服务端发送信息的方法                ClientSendMsg(this.txtClientSendMsg.Text.Trim());                this.txtClientSendMsg.Clear();            }        }        /// <summary>        /// 获取当前系统时间的方法        /// </summary>        /// <returns>当前时间</returns>        private DateTime GetCurrentTime()        {            DateTime currentTime = new DateTime();            currentTime = DateTime.Now;            return currentTime;        }    }}

2.2 服务端代码

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace TcpMsgServer{    public partial class FrmServer : Form    {        public FrmServer()        {            InitializeComponent();            //关闭对文本框的非法线程操作检查            TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;        }        Thread threadWatch = null; //负责监听客户端的线程        Socket socketWatch = null;  //负责监听客户端的套接字        /// <summary>        /// 启动服务        /// </summary>        /// <param name="sender"></param>        /// <param name="e"></param>        private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e)        {            try            {                //定义一个套接字用于监听客户端发来的信息  包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)                socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);                //服务端发送信息 需要1个IP地址和端口号                IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim()); //获取文本框输入的IP地址                //将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上                IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(this.txtPort.Text.Trim())); //获取文本框上输入的端口号                //监听绑定的网络节点                socketWatch.Bind(endpoint);                //将套接字的监听队列长度限制为20                socketWatch.Listen(20);                //创建一个监听线程                threadWatch = new Thread(WatchConnecting);                //将窗体线程设置为与后台同步                threadWatch.IsBackground = true;                //启动线程                threadWatch.Start();                //启动线程后 txtMsg文本框显示相应提示                txtMsg.AppendText("开始监听客户端传来的信息!" + "\r\n");                this.btnServerConn.Enabled = false;            }            catch (Exception ex) {                txtMsg.AppendText("服务端启动服务失败!" + "\r\n");                this.btnServerConn.Enabled = true;            }        }        //创建一个负责和客户端通信的套接字        Socket socConnection = null;        /// <summary>        /// 监听客户端发来的请求        /// </summary>        private void WatchConnecting()        {            while (true)  //持续不断监听客户端发来的请求            {                socConnection = socketWatch.Accept();                txtMsg.AppendText("客户端连接成功! " + "\r\n");                //创建一个通信线程                ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg);                Thread thr = new Thread(pts);                thr.IsBackground = true;                //启动线程                thr.Start(socConnection);            }        }        /// <summary>        /// 发送信息到客户端的方法        /// </summary>        /// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>        private void ServerSendMsg(string sendMsg)        {            try            {                //将输入的字符串转换成 机器可以识别的字节数组                byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);                //向客户端发送字节数组信息                socConnection.Send(arrSendMsg);                //将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上                txtMsg.AppendText("服务器 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");            }            catch (Exception ex) {                txtMsg.AppendText("客户端已断开连接,无法发送信息!" + "\r\n");            }        }        /// <summary>        /// 接收客户端发来的信息        /// </summary>        /// <param name="socketClientPara">客户端套接字对象</param>        private void ServerRecMsg(object socketClientPara)        {            Socket socketServer = socketClientPara as Socket;            while (true)            {                //创建一个内存缓冲区 其大小为1024*1024字节  即1M                byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024];                try                {                    //将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度                    int length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg);                    //将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串                    string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 0, length);                    //将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上                    txtMsg.AppendText("天涯 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + strSRecMsg + "\r\n");                }                catch (Exception ex) {                    txtMsg.AppendText("客户端已断开连接!" + "\r\n");                    break;                }            }        }        /// <summary>        /// 发送消息到客户端        /// </summary>        /// <param name="sender"></param>        /// <param name="e"></param>        private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)        {            //调用 ServerSendMsg方法  发送信息到客户端            ServerSendMsg(this.txtSendMsg.Text.Trim());            this.txtSendMsg.Clear();        }        /// <summary>        /// 快捷键 Enter 发送信息        /// </summary>        /// <param name="sender"></param>        /// <param name="e"></param>        private void txtSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)        {            //如果用户按下了Enter键            if (e.KeyCode == Keys.Enter)            {                //则调用 服务器向客户端发送信息的方法                ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());                this.txtSendMsg.Clear();            }        }        /// <summary>        /// 获取当前系统时间的方法        /// </summary>        /// <returns>当前时间</returns>        private DateTime GetCurrentTime()        {            DateTime currentTime = new DateTime();            currentTime = DateTime.Now;            return currentTime;        }        /// <summary>        /// 获取本地IPv4地址        /// </summary>        /// <returns></returns>        public IPAddress GetLocalIPv4Address() {            IPAddress localIpv4 = null;            //获取本机所有的IP地址列表            IPAddress[] IpList = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());            //循环遍历所有IP地址            foreach (IPAddress IP in IpList) {                //判断是否是IPv4地址                if (IP.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)                {                    localIpv4 = IP;                }                else {                    continue;                }            }            return localIpv4;        }        /// <summary>        /// 获取本地IP事件        /// </summary>        /// <param name="sender"></param>        /// <param name="e"></param>        private void btnGetLocalIP_Click(object sender, EventArgs e)        {            //接收IPv4的地址            IPAddress localIP = GetLocalIPv4Address();            //赋值给文本框            this.txtIP.Text = localIP.ToString();        }    }}

3️⃣ 定时任务处理报文

3.1 Timers定时任务

    在内部多线程情况下,这个定时任务,支持,启动,设定条件,满足后执行任务,不满做执行设定任务,然后自动销毁。

using SimulateMaster.Bean;using SimulateMaster.page;using Sunny.UI;using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Timers;namespace SimulateMaster.Util{    public class MsgReply    {        private ServiceMain _serviceMain;        private readonly System.Timers.Timer _timer;        public static string clicentInfo_value = ""; //设备信息【IP:端口】        public static string mainName_value=""; //窗体名称        public static string msgContent= MsgUtils.MSG_QDLL;//报文内容        public int msgNum=0;//重发次数 最多三次        public MsgReply(string msgValue,string clientInfo,string mainName, ServiceMain serviceMain)        {            clicentInfo_value = clientInfo;            mainName_value = mainName;            _serviceMain = serviceMain;            msgContent = msgValue;            // 设置定时器间隔(单位为毫秒)            _timer = new System.Timers.Timer(5000);            // 添加 Elapsed 事件处理程序            _timer.Elapsed += OnTimerElapsed;            // 开始计时器            _timer.Start();        }        protected virtual void OnTimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)        {                        FileUtils.WriteFileLog("定时任务触发没有接收到回复报文!", "报文接收定时任务");        }        public void Dispose()        {            FileUtils.WriteFileLog(clicentInfo_value + "定时任务关闭!", "报文接收定时任务");            if (_timer != null && _timer.Enabled)                _timer.Stop();            _timer?.Dispose();        }    }}
--------------- 业精于勤,荒于嬉 ---------------  

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