目录
一、程序代码
二、代码原理
三、运行效果
一、程序代码
<!doctype html><html><head> <meta charset="utf-8" /> <title>黑客帝国字符雨</title> <!-- 设置网页标题 --> <meta name="keywords" content="流星雨,HTML5,JavaScript" /> <!-- 设置关键词 --> <meta name="description" content="使用HTML5和JavaScript实现流星雨效果" /> <!-- 设置描述信息 --> <style> body { margin: 0; padding: 0; background: #000000; /* 设置背景颜色为黑色 */ overflow: hidden; /* 隐藏溢出部分 */ } canvas { display: block; /* 设置画布为块级元素 */ } </style></head><body> <canvas style="background:#000000;" id="canvas"></canvas> <!-- 创建画布 --> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); // 获取画布元素 var ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取画布上下文 var s = window.screen; // 获取屏幕信息 var w = s.width; // 获取屏幕宽度 var h = s.height; // 获取屏幕高度 canvas.width = w; // 设置画布宽度为屏幕宽度 canvas.height = h; // 设置画布高度为屏幕高度 var fontSize = 14; // 设置字符大小 var clos = Math.floor(w / fontSize); // 计算每行字符数 var drops = []; // 存储水滴位置的数组 var str = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; // 设置用于显示的字符集 for (var i = 0; i < clos; i++) { // 初始化水滴位置数组 drops.push(0); } function drawString() { ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.05)"; // 设置填充颜色 ctx.fillRect(0, 0, w, h); // 用指定颜色填充整个画布 ctx.font = "600 " + (Math.random() * 15 + 10) + "px Arial"; // 设置字体样式和大小 ctx.fillStyle = "#00ff00"; // 设置字符颜色为绿色 for (var i = 0; i < clos; i++) { // 遍历每一列 var x = i * fontSize; // 计算字符的x坐标 var y = drops[i] * fontSize; // 计算字符的y坐标 ctx.fillText(str[Math.floor(Math.random() * str.length)], x, y); // 在指定位置绘制随机字符 if (y > h && Math.random() > 0.99) { // 如果字符超出屏幕并且随机数大于0.99 drops[i] = 0; // 将该列的字符位置重置为0 } drops[i]++; // 增加字符位置,实现字符下落效果 } } setInterval(drawString, 30); // 每隔30毫秒调用一次drawString函数,实现动画效果 </script></body></html>
二、代码原理
这段代码实现了一个基于 HTML5 和 JavaScript 的字符雨效果,类似于电影《黑客帝国》中的场景。下面是对代码的解析:
在 HTML 部分:
<canvas>
标签用于绘制字符雨效果。通过内联样式和 id 属性设置画布的背景色和标识符为 "canvas"。 在 JavaScript 部分:
获取了屏幕的宽度和高度作为画布的尺寸。定义了字符大小、每行字符数、水滴数组以及用于显示的字符集。创建了drawString
函数,用于绘制字符雨效果: 设置画布的填充颜色为半透明黑色,用于实现字符尾迹效果。随机设置字体样式和大小,并将字符颜色设为绿色。遍历每一列,根据当前水滴位置在该列绘制随机字符,并控制字符下落效果。当字符超出屏幕且随机数大于0.99时,重置该列字符位置。使用 setInterval
函数每隔30毫秒调用 drawString
函数,实现字符雨动画效果。