一、贪吃蛇游戏实现思路:
1.定义蛇对象、食物对象
2.初始化蛇、初始化食物
3.控制流程:
(1)蛇头和墙壁的碰撞
(2)蛇头和蛇身体碰撞
(3)蛇头和食物碰撞
(4)移动速度增大
4.游戏效果:
(1)蛇身增长
(2)食物消失 -- 新食物产生
(3)分数累加
(4)移动速度增大
(5)蛇的移动
(6)显示分数
二、实现步骤:
1.引入头文件:
#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>#include <conio.h>#include <windows.h>
2.宏定义:
#define WIDE 60 //宽度#define HIGH 20 //高度
3.定义对象:
蛇身对象:struct BOOY { int X; int Y; };蛇对象:struct SNAKE { struct BODY body[20*60]; //蛇身 body[0] -- 蛇头 int size; //蛇的大小 } snake;食物对象: struct FOOD { int X; int Y; } food;
4.初始化:
初始化分数: int score = 0;初始化蛇: 封装一个函数 完成蛇的初始化:void initSnake(void){ snake.size = 2; 初始化好了蛇头 snake.body[0].X = WIDE/2; snake.body[0].Y = HIGH/2; 初始化一节蛇身 snake.body[1].X = WIDE/2 - 1; snake.body[1].Y = HIGH/2; return;}初始化食物:void initFood(void){ food.X = rand() % WIDE; //0-59 food.Y = rand() % HIGH; //0-59 return;}
5.控制定位:
修改控制台光标位置:COORD coord; //CORD --> 结构体, 有两个成员变量:x, y 坐标coord.X = snake.body[0].X;coord.Y = snake.body[0].Y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);会将光标位置,定位到 初始化好的蛇头位置(WIDE/2, HIGH/2), 屏幕中间
6.画出形状:
画出蛇和食物:封装函数 initUI(void){//光标移动位置COORD coord = {0};//画蛇for (size_t i = 0; i < snake.size; ++i){coord.X = snake.body[0].X;coord.Y = snake.body[0].Y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); if (i == 0) putchar('@'); else putchar('*'); } //画食物 coord.X = food.X; coord.Y = food.Y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); putchar('#');}
画墙:void initWall(void){ for (size_t i = 0; i <= HIGH; i++) //多行 { for (size_t j = 0; j <= WIDE; j++) //一行中的多列 { if (j == WIDE) { printf("|"); } else if (i = HIGH) { printf("_"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); }}
7.按键控制:
蛇的移动控制: W: (0, -1) -->影响蛇头 S: (0, +1) A: (-1, 0) D: (+1, 0) 不回显: getch():接受用户输入。 char key = getch(); 编译时出错,尝试使用 _getch(); 不堵塞: kbhit(); 不阻塞判断用户输入。 有用户输入返回“真”,否则返回“假”值 编译时出错,尝试使用 _kbhit();
8.游戏体验:
开始游戏: void playGame(void) { char key = 'd'; //默认蛇向右移动 蛇头和墙壁的碰撞: while(判断是否撞墙) { //重画蛇身 initUI //接受用户键盘输入 在全局 添加:kx, ky --> 根据 A S D W 按键得不同坐标, 影响蛇头 //蛇头和身体的碰撞 //蛇头和食物的碰撞 //蛇身体移动:前一节给后一节赋值,舌头收 kx ky 的影响 system("cls"); 清屏 -- 去除蛇尾 } } 蛇头和墙壁的碰撞: snake.body[0].X > 0 && snake.body[0].X < WIDE && snake.body[0].Y > 0 && snake.body[0].Y < HIGH 蛇头和身体碰撞: 蛇头的坐标 和 任意一节身体和坐标 完全一致 for(i = 1; i < snake.size; i++) { if(snake.body[0].X == snake.body[i].X && snake.body[0].Y == snake.body[i].Y) { //终止游戏 return; } } 蛇头和食物的碰撞: if(snake.body[0].X == food.X && snake.body[0].Y == food.Y) { 蛇身增长:snake.size++ 食物消失:(产生一个新食物)initFood() 加分:score += 10; 加速: } 蛇移动: 前一节身体给后一节身体赋值。蛇头按照 A S W D 换算的坐标值 进行交换 for (size_t i = snake.size - 1; i > 0; i--) { snake.body[i].X = snake.body[i - 1].X; snake.body[i].Y = snake.body[i - 1].Y; } snake.body[0].X += kx; //蛇头坐标根据用户按键,修改 snake.body[0].Y += ky;
9.游戏优化 :
去除蛇尾: 蛇移动之前保存蛇尾坐标: 定义全局变量:lastX, lastY; lastX = snake.body[nake.size - 1].X; lastX = snake.body[nake.size - 1].X; 在int中,将蛇尾 替换为 ' ' coord.X = lastX; coord.Y = lastY; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); putchar(' ');
去除光标: typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO { DWORD dwSize; //大小 BOOL bVisible; //是否可见 } CONSOLE_CURSOR_INFO; 定义结构体变量: CONSOLE_CURSOR_INFO cci; cci.dwSize = sizeof(cci); cci.bVisible = FALSE; //TRUE;设置光标不可见生效: SetConsoleCursorInfo(SetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);显示分数 playGame调用结束时, 打印 全局 score 值加速: 全局定义变量: sleepSecond = 400; Sleep(sleepSecond); sleepSecond -= 20;
10.实现效果:
三、项目源码:
1.主程序文件" main.c "中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "snake.h" //引入自定义头文件int main(void) {// 强制控制输出//-----------------------------------------------------------------// setbuf(stdout, NULL); //直接输出,解除缓存//-----------------------------------------------------------------// 游戏地图范围 测试代码//----------------------------------------------------------------// for (size_t i = 0; i < 20; i++) {// for (size_t j = 0; j < 60; j++) {// printf(" ");// }// printf("\n");// }//---------------------------------------------------------------- //去除光标 CONSOLE_CURSOR_INFO cci; cci.dwSize = sizeof(cci); cci.bVisible = FALSE; //TRUE; SetConsoleCursorInfo(SetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci); srand(time(NULL)); //播种随机数种子 initSnake(); //初始化蛇 initFood(); //初始化食物 initWall(); //画墙 initUI(); //画蛇和食物 playGame(); //启动游戏 showScore(); //打印分数// 测试代码//----------------------------------------------------------------// printf("头:x=%d, y=%d\n",snake.body[0].X, snake.body[0]);// printf("身:x=%d, y=%d\n",snake.body[1].X, snake.body[1]);// printf("food:x=%d, y=%d\n", food.X, food.Y);//---------------------------------------------------------------- system("pause"); return EXIT_SUCCESS;}////void Kithit() {////}void showScore(){ //将光标默认位置移动至 不干扰游戏的任意位置 COORD coord; coord.X = 0; coord.Y = HIGH + 2; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); printf("Game Over!!!"); printf("成绩为:%d\n\n\n", score);}void initWall(void){ for (size_t i = 0; i <= HIGH; i++) //多行 { for (size_t j = 0; j <= WIDE; j++) //一行中的多列 { if (j == WIDE) { printf("|"); } else if (i = HIGH) { printf("_"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); }}void playGame(void){ //定义key案件 char key = 'd'; //判断蛇撞墙 while(snake.body[0].X >= 0 && snake.body[0].X < WIDE && snake.body[0].Y >= 0 && snake.body[0].X < HIGH) { //更新蛇 initUI(); //接受用户键盘输入 A左 D右 W上 S下 if(_kbhit()) { //为真时,说明用户按下按键 key = _getch(); } switch (key) { case 'w': kx = 0; ky = -1; break; case 's': kx = 0; ky = +1; break; case 'd': kx = +1; ky = 0; break; case 'a': kx = -1; ky = 0; break; default: break; }// 测试上下左右键//------------------------------------------------------------------// printf("---- key = %c\n", key);//------------------------------------------------------------------ //蛇头撞身体:蛇头 == 任意一节身体 for (size_t i = 0; i < snake.size; i++) { if (snake.body[0].X == snake.body[i].X && snake.body[0].Y == snake.body[i].Y) { return; //游戏结束 } } //蛇头撞食物 if (snake.body[0].X == food.X && snake.body[0].Y == food.Y) { initFood(); //食物消失 snake.size++; //身体增长 score += 10; //加分 sleepSecond; //加速 } //存储蛇尾坐标 lastX = snake.body[snake.size - 1].X; lastY = snake.body[snake.size - 1].Y; //蛇移动,前一节身体给后一节身体赋值 for (size_t i = snake.size - 1; i > 0; i--) { snake.body[i].X = snake.body[i - 1].X; snake.body[i].Y = snake.body[i - 1].Y; } snake.body[0].X += kx; //蛇头坐标根据用户按键,修改 snake.body[0].Y += ky; Sleep(sleepSecond); //清屏// system("cls"); } return;}//定义初始化蛇函数void initSnake(void){ snake.size = 2; //蛇头初始化 snake.body[0].X = WIDE / 2; snake.body[0].Y = HIGH / 2; //蛇一节身体初始化 snake.body[1].X = WIDE / 2 - 1; snake.body[1].Y = HIGH / 2; return;}//坐标 COOED结构体定义//------------------------------------------------------------------------------//typedef struct _COORD{// SHORT X; //X坐标// SHORT Y; //Y坐标//} COORD;//------------------------------------------------------------------------------//初始化界面控件void initUI(void){ //光标移动位置 COORD coord = {0}; //画蛇 for (size_t i = 0; i < snake.size; ++i) { coord.X = snake.body[0].X; coord.Y = snake.body[0].Y; //printf("X=%d,Y=%d\n", coord.X, coord.Y); SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); if (i == 0) putchar('@'); else putchar('*'); } //去除蛇尾 coord.Y = lastX; coord.Y = lastY; SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); //画食物 coord.X = food.X; coord.Y = food.Y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); putchar('#');// 画食物 测试代码//--------------------------------------------------------------------------// coord.X = 0;// coord.Y = 0;// SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);//--------------------------------------------------------------------------}//初始化食物函数void initFood(void){ food.X = rand() % WIDE; //0-59 food.Y = rand() % HIGH; //0-59 return;}
2.头文件"snake.h"中的代码:
#ifndef __SNAKE_H__#define __SNAKE_H__#define WIDE 60 //宽度#define HIGH 20 //高度#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>#include <conio.h>#include <windows.h>//一个身体的对象struct BODY { int X; int Y;};//定义蛇对象struct SNAKE { struct BODY body[WIDE*HIGH]; int size;} snake; //一个蛇对象//定义一个食物对象struct FOOD { int X; int Y;} food; //一个食物对象int score = 0; //分数//用户按下 asdw 任意一个按键所得到的坐标值int kx = 0;int ky = 0;int lastX = 0; //蛇尾的坐标int lastY = 0;//秒数int sleepSecond = 400;//声明函数void initSnake(void);void initFood(void);void initUI(void);void initWall(void);void playGame(void);void showScore(void);#endif