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一、请设计一个类,不能被拷贝二、请设计一个类,只能在堆上创建对象三、请设计一个类,只能在栈上创建对象四、请设计一个类,不能被继承五、请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
一、请设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class A{public:private:A(const A& b){}A& operator=(const A& b){}///......};
原因:
设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class A{public:A(const A& b) = delete;A& operator=(const A& b) = delete;};
二、请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。class HeapOnly{public:static HeapOnly* CreateObject(){return new HeapOnly;}private:HeapOnly(){}HeapOnly(const HeapOnly& st) = delete;};
三、请设计一个类,只能在栈上创建对象
同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class StackOnly{public:static StackOnly CreateObject(){return StackOnly();}void* operator new(size_t size) = delete;void operator delete(void* p) = delete;private:StackOnly():_a(0){}int _a;};
四、请设计一个类,不能被继承
C++98
C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
C++11
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
五、请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
//饿汉模式//优点:简单//缺点:会导致进程启动较慢、多个单例类对象实例启动先后不确定class A{public:static A* GetInstance(){return &_inst;}private:A(){}A(const A& a) = delete;A operator=(const A& a) = delete;static A _inst;};A A::_inst;int main(){A::GetInstance();return 0;}
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
// 懒汉// 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。// 缺点:复杂```cppclass B{public:static void DelInstance(){if (_inst){delete _inst;_inst = nullptr;}}static B* GetInstance(){if (_inst == nullptr){_inst = new B;}return _inst;}private:B() {}~B() {}B(const B& a) = delete;B operator=(const B& a) = delete;static B* _inst;class gc{public:~gc(){DelInstance();}};static gc _gc;};B* B::_inst = nullptr;B::gc B::_gc;