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一、C语言中的类型转换二、为什么C++需要四种类型转换三、C++强制类型转换1、static_cast2、reinterpret_cast3、const_cast4、dynamic_cast 四、RTTI
一、C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败显式类型转化:需要用户自己处理void Test (){ int i = 1; // 隐式类型转换 double d = i; printf("%d, %.2f\n" , i, d); int* p = &i; // 显示的强制类型转换 int address = (int) p; printf("%x, %d\n" , p, address);}
缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
二、为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
三、C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast。
1、static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main(){double a = 3.14;int b = static_cast<int>(a);cout << b << endl;return 0;}
2、reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。
int main(){ double d = 12.34; int a = static_cast<int>(d); cout << a << endl; // 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast //int *p = static_cast<int*>(a); int *p = reinterpret_cast<int*>(a); return 0;}
3、const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
void Test (){ const int a = 2; int* p = const_cast< int*>(&a ); *p = 3; cout<<a <<endl;}
4、dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
class A{public :virtual void f(){}};class B : public A{};void fun (A* pa){// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回B* pb1 = static_cast<B*>(pa);B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;}int main (){ A a; B b; fun(&a); fun(&b); return 0;}
注意
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是
否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用
域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换
四、RTTI
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI: