目录
概念
引用特性
常引用
使用场景
传值、传引用效率比较
引用和指针的区别
概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:宋江,外号“及时雨”。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
int main(){ int a = 10; int& ra = a;//<====定义引用类型 printf("%p\n", &a); printf("%p\n", &ra); return 0;}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用特性
引用在定义时必须初始化//引用必须初始化 int& b;/*错误(活动)E0252引用 变量 "b" 需要初始值设定项*/
一个变量可以有多个引用
int main(){ int a = 10; int& ra = a;//<====定义引用类型 int& rra = a;//一个变量允许有多个引用 printf("%p\n", &a); printf("%p\n", &ra); return 0;}
引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 int a = 10; int& ra = a; int b = 10; //引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 ra = b;//这是赋值 &ra = b;//左边是取地址,是错误的
常引用
在C++中,常引用是指在声明引用时使用const关键字来限制被引用变量的值不能被修改。常引用可以用来传递参数给函数,防止函数修改传入的参数值。
int a = 10; const int& ra = a;//常引用 ra++;//这是不被允许的 E0137:表达式必须是可修改的左值
可以理解引用是对权限的放大,通过引用可以修改对象
而const是对权限的缩小,使得引用不能修改原来的对象;
const引用的右值也可以是常数,另外临时对象也具有常性(类似于常数),也可以做右值
由于有上面的性质,所以下面的函数参数的写法也是允许的。
注意:发生强制类型转换时,也会产生临时变量。
使用场景
做参数void Swap(int& left, int& right){ int temp = left; left = right; right = temp;}
做返回值 int& Count(){ static int n = 0; n++; // ... return n;//不能返回局部变量的引用}
观察下面这段代码,最终ret的结果并不是3,而是7
int& Add(int a, int b){ static int c = a + b; return c;}int main(){ int& ret = Add(1, 2); Add(3, 4); cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;//7 return 0;}
原因:
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。全局变量/静态变量/堆上变量等就可以用引用返回。
传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
而引用是相当于取别名的一种方式,不需要拷贝。
下面是以值作为参数和以引用作为参数的效率比较
#include <time.h>struct A { int a[100000]; };void TestFunc1(A a) {}void TestFunc2(A& a) {}void TestRefAndValue(){ A a; // 以值作为函数参数 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc1(a); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数参数 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;}int main(){ TestRefAndValue(); return 0;}
值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>struct A { int a[10000]; };A a;// 值返回A TestFunc1() { return a; }// 引用返回A& TestFunc2() { return a; }void TestReturnByRefOrValue(){ // 以值作为函数的返回值类型 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc1(); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数的返回值类型 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc2(); size_t end2 = clock(); // 计算两个函数运算完成之后的时间 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;}int main(){ TestReturnByRefOrValue(); return 0;}
通过上述代码的比较,发现传值和引用在作为传参以及返回值类型上效率相差很大,引用的效率较高。
引用和指针的区别
引用的语法概念上:
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
引用的底层实现上:
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
(引用的语法含义和底层实现是背离的,类似于鱼香肉丝)
int main(){ int a = 10; int& ra = a; ra = 20; int* pa = &a; *pa = 20; return 0;}
看看这段代码的汇编代码,对比引用和指针的汇编代码:
引用和指针的不同点:
引用概念上定义一个变量的别名(语法上不开空间),指针(开空间)存储一个变量地址。引用在定义时必须初始化,指针没有要求引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体(不能改变指向),而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体(可以改变指向)没有NULL引用,但有NULL指针在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位平台下占8个字节)引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小有多级指针,但是没有多级引用访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理引用比指针使用起来相对更安全(没有空引用,指针有空指针,容易出现野指针,不容易出现野引用)_____________________________________________________________________________
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