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【python】python爱心代码【附源码】

13 人参与  2024年02月08日 09:16  分类 : 《随便一记》  评论

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一、实现效果:

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欢迎来到英杰社区icon-default.png?t=N7T8https://bbs.csdn.net/topics/617804998

 二、准备工作

(1)、导入必要的模块:

       代码首先导入了需要使用的模块:requests、lxml和csv。

import requestsfrom lxml import etreeimport csv

        如果出现模块报错

c124a1693bfc457ba1f2909ee9d299fc.png

        进入控制台输入:建议使用国内镜像源

pip install 模块名称 -i https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple

         我大致罗列了以下几种国内镜像源:

清华大学https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple阿里云https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/豆瓣https://pypi.douban.com/simple/ 百度云https://mirror.baidu.com/pypi/simple/中科大https://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple/华为云https://mirrors.huaweicloud.com/repository/pypi/simple/腾讯云https://mirrors.cloud.tencent.com/pypi/simple/

firework

class firework:    def __init__(self, x, y, color):        self.x = x        self.y = y        self.color = color        self.radius = 1        self.speed = random.uniform(0.5, 1.5)        self.angle = math.radians(random.randint(0, 360))        self.vx = self.speed * math.cos(self.angle)        self.vy = self.speed * math.sin(self.angle)        self.age = 0        self.alive = True        self.particles = []

这个类表示了一个烟花对象,它有以下属性:

xy:当前烟花的坐标。

color:当前烟花的颜色。

radius:当前烟花的半径。

speed:当前烟花的速度。

angle:当前烟花的运动角度。

vxvy:当前烟花的速度在 x 和 y 方向上的分量。

age:当前烟花已经存在的时间。

alive:当前烟花是否还存活。

particles:当前烟花爆炸后生成的粒子列表。

colorChange 函数

def colorChange(color, age):    r, g, b = color    if age > 255:        age = 255    if age <= 85:        return (r+age, g, b)    elif age <= 170:        return (r, g+age-85, b)    else:        return (r, g, b+age-170)

这个函数用于计算烟花的颜色,它接受两个参数:

color:当前烟花的颜色。

age:当前烟花已经存在的时间。

根据 age 的值,逐渐改变颜色的 R、G、B 分量来实现颜色的渐变效果。具体来说,如果 age 小于等于 85,则只改变红色分量,否则如果 age 小于等于 170,则同时改变红色和绿色分量,否则同时改变红色、绿色和蓝色分量。

appendFirework 函数

def appendFirework():    f = firework(random.randint(100, w-100), h, (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)))    fireworks.append(f)    root.after(random.randint(100, 1000), appendFirework)

这个函数用于递归生成烟花对象,并在画布上显示烟花效果。具体来说,它做了以下几件事情:

创建一个新的 firework 对象,随机指定其坐标、颜色、速度和角度等属性。

将新的烟花对象添加到 fireworks 列表中。

随机生成 100 到 1000 毫秒的时间,之后再次调用 appendFirework 函数,实现递归生成烟花对象。

heart_function 函数

def heart_function(theta):    x = 16 * math.sin(theta) ** 3    y = 13 * math.cos(theta) - 5 * math.cos(2*theta) - 2 * math.cos(3*theta) - math.cos(4*theta)    return (x, -y)

这个函数用于计算心形图案上的点坐标,它接受一个参数 theta,表示当前点所在的极角。具体来说,它使用一组极坐标方程来计算出心形图案上的点坐标,然后将其转换为笛卡尔坐标系下的坐标值并返回。

scatter_inside 函数

def scatter_inside(p, speed):    x, y = p.pos    vx, vy = p.vel    dist = math.hypot(x, y)    if dist < 1:        dist = 1    dx = x / dist    dy = y / dist    force = (10 / (dist ** 2)) * speed    dvx = force * dx    dvy = force * dy    p.vel = (vx+dvx, vy+dvy)

这个函数用于实现心形内部的扩散效果,它接受两个参数:

p:当前粒子对象。

speed:扩散速度。

首先根据当前粒子的位置计算出一个向心力,然后根据该力的大小和方向改变粒子的速度,从而实现向外扩散的效果。

shrink 函数

def shrink(p, speed):    x, y = p.pos    vx, vy = p.vel    dist = math.hypot(x, y)    if dist < 1:        dist = 1    dx = x / dist    dy = y / dist    force = (-10 / (dist ** 2)) * speed    dvx = force * dx    dvy = force * dy    p.vel = (vx+dvx, vy+dvy)

这个函数用于实现心形收缩效果,它接受两个参数:

p:当前粒子对象。

speed:收缩速度。

scatter_inside 函数类似,这个函数也是根据当前粒子的位置计算出一个向心力,然后根据该力的大小和方向改变粒子的速度,从而实现向内收缩的效果。

curve 函数

def curve(t):    if t < 1:        return math.sin(t*math.pi/2)    else:        return math.sin((2-t)*math.pi/2) * 0.5 + 0.5

这个函数返回一个介于 0 和 4 之间的值,用于控制心形动画的曲线效果。具体来说,它接受一个参数 t,表示当前时间占总动画时间的比例,然后根据 t 的值返回一个介于 0 和 4 之间的值,用于控制心形动画的曲线效果。

Heart

class Heart:    def __init__(self):        self.points = []        self.colors = []        self.particles = []        self.speed = 5        self.pos = (w/2, h/2)        self.rotation = 0        self.scale = 1        self._create_heart()​    def _create_heart(self):        for i in range(1000):            theta = i / 1000 * math.pi * 2            r = heart_function(theta)[0]            x = r * math.cos(theta)            y = r * math.sin(theta)            self.points.append((x, y))            self.colors.append((random.randint(128, 255), random.randint(0, 128), random.randint(0, 128)))​    def update(self):        for p in self.particles:            p.update()        self.particles = [p for p in self.particles if p.alive]​        if random.random() < 0.3:            x, y = self.pos            dx = random.uniform(-1, 1) * self.speed            dy = random.uniform(-1, 1) * self.speed            p = Particle((x+dx, y+dy), (dx/4, dy/4))            self.particles.append(p)​        self.rotation += 0.001        self.scale = curve(self.rotation)​    def draw(self, canvas):        cx, cy = self.pos        for i, (x, y) in enumerate(self.points):            r, g, b = self.colors[i]​            x *= self.scale            y *= self.scale​            x, y = rotate(x, y, self.rotation)​            x += cx            y += cy​            canvas.create_oval(x-1, y-1, x+1, y+1, fill="#%02x%02x%02x" % (r, g, b), width=0)

这个类用于生成爱心图案及其动态效果,它有以下属性:

points:存储心形图案上的所有点的坐标。

colors:存储心形图案上的所有点的颜色。

particles:存储所有心形收缩和扩散过程中生成的粒子。

speed:控制粒子运动速度的参数。

pos:控制心形图案位置的参数。

rotation:控制心形图案旋转角度的参数。

scale:控制心形图案缩放比例的参数。

其中,初始化函数 _create_heart 用于生成心形图案上的所有点和颜色,update 函数用于更新心形图案的动画效果,draw 函数用于在画布上绘制心形图案,并在每一帧更新心形的动态效果。

draw 函数

def draw():    global fireworks, hearts    canvas.delete("all")    for f in fireworks:        if f.alive:            f.draw(canvas)            f.update()        else:            for p in f.particles:                if random.random() < 0.5:                    hearts.append(Heart())            fireworks.remove(f)    for h in hearts:        h.draw(canvas)        h.update()    root.after(25, draw)

这个函数用于在画布上绘制烟花和心形图案,并在每一帧更新它们的动画效果。具体来说,它做了以下几件事情:

遍历所有烟花对象,如果烟花还存活,则在画布上显示它的效果并更新它的状态;否则将烟花爆炸后生成的粒子转化为心形对象,并将烟花从 fireworks 列表中移除。

遍历所有心形对象,显示它们的效果并更新它们的状态。

root 窗口上注册一个定时器,在 25 毫秒之后再次调用 draw 函数,实现连续播放动画的效果。

三、完整代码:

      

import mathimport randomimport threadingimport timefrom math import sin, cos, pi, logfrom tkinter import *import re# 烟花相关设置Fireworks = []maxFireworks = 8CANVAS_WIDTH = 1080  # 画布的宽CANVAS_HEIGHT = 600  # 画布的高CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2  # 画布中心的X轴坐标CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2  # 画布中心的Y轴坐标IMAGE_ENLARGE = 12  # 放大比例HEART_COLOR = "pink"  # 心的颜色# 烟花类class firework(object):    def __init__(self, color, speed, width, height):        self.radius = random.randint(2, 3)  # 粒子半径为2~3像素        self.color = color  # 粒子颜色        self.speed = speed  # speed是1.5-3.5秒        self.status = 0  # 在烟花未爆炸的情况下,status=0;爆炸后,status>=1;当status>100时,烟花的生命期终止        self.nParticle = random.randint(80, 100)  # 粒子数量        self.center = [random.randint(0, width - 15), random.randint(0, height - 15)]  # 烟花随机中心坐标        self.oneParticle = []  # 原始粒子坐标(100%状态时)        self.rotTheta = random.uniform(-1, 2 * math.pi)  # 椭圆平面旋转角        self.ellipsePara = [random.randint(30, 40), random.randint(20, 30)]  # 椭圆参数方程:x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)        theta = 2 * math.pi / self.nParticle        for i in range(self.nParticle):            t = random.uniform(-1.0 / 16, 1.0 / 16)  # 产生一个 [-1/16,1/16) 的随机数            x, y = self.ellipsePara[0] * math.cos(theta * i + t), self.ellipsePara[1] * math.sin(theta * i + t)  # 椭圆参数方程            xx, yy = x * math.cos(self.rotTheta) - y * math.sin(self.rotTheta), y * math.cos(                self.rotTheta) + x * math.sin(self.rotTheta)  # 平面旋转方程            self.oneParticle.append([xx, yy])        self.curParticle = self.oneParticle[0:]  # 当前粒子坐标        self.thread = threading.Thread(target=self.extend)  # 建立线程对象完整代码,见文末

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