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学习C语言十天了,我实现了仿真自由落体小球『C/C++&图形库EasyX』

9 人参与  2023年04月28日 14:57  分类 : 《随便一记》  评论

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文章目录

?专栏导读文章导读准备工作一、显示一个静止的小球二、显示多个小球使用#define美化代码 三、小球下落动画四、利用while循环实现小球下落五、利用if语句实现小球重复下落六、实现小球落地反弹七、实现小球加速下落

?专栏导读

?作者简介:花想云,在读本科生一枚,致力于 C/C++、Linux 学习。

?本文收录于 初学C语言必会的20个小游戏专栏,本专栏主要内容为利用C/C++与图形库EasyX实现各种有趣的小游戏。

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文章导读

本文主要内容为,利用图形库与简单的C语言语法实现仿真自由落体小球。有多仿真呢?在代码中,我们引入了速度、加速度、阻力的概念,目的是尽量模仿真实的物理世界。但是真实的实现过程和物理知识没多大关系,所以小伙伴们放心食用哦~

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准备工作

vs2013/2019/2022,选择一款IDE;(并不代表其它的不能,只是我没试过而已)下载安装easyx; 进入官网easyx下载;点击安装;

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到这就OK了,开搞!

一、显示一个静止的小球

注意

文件类型为.cpp不是.c;必须包含头文件graphics.hstdio.h;接下来的内容请仔细阅读注释的内容。

<1.1>

#include<graphics.h>#include<stdio.h>int main(){initgraph(600, 600);  //初始化游戏窗口画面,宽600,高600fillcircle(300, 300, 50);  //在坐标(300,300)处画一个半径为50的圆getchar();  //等待按键closegraph(); //关闭窗口return 0;}

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二、显示多个小球

修改<1.1>中的代码。添加几个小球,并控制小球的纵坐标

<1.2>

#include<graphics.h>#include<stdio.h>int main(){initgraph(600, 600);  //初始化游戏窗口画面,宽600,高600fillcircle(300, 100, 50);  //在坐标(300,100)处画一个半径为50的圆fillcircle(300, 250, 50);  //在坐标(300,250)处画一个半径为50的圆fillcircle(300, 400, 50);  //在坐标(300,400)处画一个半径为50的圆getchar();  //等待按键closegraph(); //关闭窗口return 0;}

在这里插入图片描述

使用#define美化代码

当我们需要频繁修改游戏窗口大小或者是小球间的间隔,那么就得每次都手动修改很多数据,未免显得有点麻烦。我们可以用#define定义一些很多地方都用到的数据,例如游戏窗口的大小小球的间隔等,便于一次性修改。

改进<1.2>中的代码。

<1.3>

#include<graphics.h>#include<stdio.h>#define G_WIDTH 600  //游戏窗口的宽度#define G_HEIGHT 600 //游戏窗口的高度#define STEP 100 //两小球间的距离int main(){int y = 100; //第一个小球的高度initgraph(G_WIDTH, G_HEIGHT);  //初始化游戏窗口画面fillcircle(300, y, 20);  //在坐标(300,y)处画一个半径为20的圆y += STEP;fillcircle(300, y, 20); y += STEP;fillcircle(300, y, 20);y += STEP;fillcircle(300, y, 20);y += STEP;fillcircle(300, y, 20);getchar();  //等待按键closegraph(); //关闭窗口return 0;}

在这里插入图片描述

三、小球下落动画

<1.3>的基础上,每绘制一个小球后,加上Sleep(1000)语句,表示程序暂停一秒,即可实现小球从上向下一次出现的效果。

<1.4>

#include<graphics.h>#include<stdio.h>#define G_WIDTH 600  //游戏窗口的宽度#define G_HEIGHT 600 //游戏窗口的高度#define STEP 100 //两小球间的距离int main(){int y = 100; //第一个小球的高度initgraph(G_WIDTH, G_HEIGHT);  //初始化游戏窗口画面fillcircle(300, y, 20);  //在坐标(300,y)处画一个半径为20的圆Sleep(1000);  //休眠1000毫秒即1秒y += STEP;fillcircle(300, y, 20);Sleep(1000);y += STEP;fillcircle(300, y, 20);Sleep(1000);y += STEP;fillcircle(300, y, 20);Sleep(1000);y += STEP;fillcircle(300, y, 20);getchar();  //等待按键closegraph(); //关闭窗口return 0;}

接着,利用cleardevice()清屏函数,在绘制新的小球前先清除画面上的内容,即可实现一个小球逐渐下落的动画效果。

<1.5>

#include<graphics.h>#include<stdio.h>#define G_WIDTH 600  //游戏窗口的宽度#define G_HEIGHT 600 //游戏窗口的高度#define STEP 100 //两小球间的距离int main(){int y = 100; //第一个小球的高度initgraph(G_WIDTH, G_HEIGHT);  //初始化游戏窗口画面cleardevice(); //清屏函数fillcircle(300, y, 20);  //在坐标(300,y)处画一个半径为20的圆Sleep(1000); //休眠1000毫秒即1秒y += STEP;cleardevice();fillcircle(300, y, 20);Sleep(1000);y += STEP;cleardevice();fillcircle(300, y, 20);Sleep(1000);y += STEP;cleardevice();fillcircle(300, y, 20);Sleep(1000);y += STEP;cleardevice();fillcircle(300, y, 20);getchar();  //等待按键closegraph(); //关闭窗口return 0;}

四、利用while循环实现小球下落

<1.5>的代码中有很多重复的内容,我们可以用循环来代替。

<1.6>

#include<graphics.h>#include<stdio.h>#define G_WIDTH 600  //游戏窗口的宽度#define G_HEIGHT 600 //游戏窗口的高度int main(){int y = 100; //第一个小球的高度initgraph(G_WIDTH, G_HEIGHT);  //初始化游戏窗口画面cleardevice();while (1){y = y + 1;cleardevice(); //清屏函数fillcircle(300, y, 20); //在坐标(300,y)处画一个半径为20的圆Sleep(10); //休眠10毫秒}getchar();  //等待按键closegraph(); //关闭窗口return 0;}

五、利用if语句实现小球重复下落

当小球下落到达游戏窗口的边界处,重新为y赋值,即y=-20,实现重复下落。

<1.7>

//自由落体小球  Free-fall balls#include<graphics.h>#include<stdio.h>#define G_WIDTH 600  //游戏窗口的宽度#define G_HEIGHT 600 //游戏窗口的高度int main(){int y = 100; //第一个小球的高度initgraph(G_WIDTH, G_HEIGHT);  //初始化游戏窗口画面cleardevice();while (1){y = y + 1;if (y > 620){y = -20;}cleardevice(); //清屏函数fillcircle(300, y, 20); //在坐标(300,y)处画一个半径为20的圆Sleep(10); //休眠10毫秒}getchar();  //等待按键closegraph(); //关闭窗口return 0;}

六、实现小球落地反弹

定义一个变量vy表示小球在竖直方向上的速度,并初始化为3。在while循环中纵坐标y每次增加vy

当小球落到地面,即到达游戏窗口边界时,令vy=-vy,使小球向上弹起。

<1.8>

#include<graphics.h>#include<stdio.h>#define G_WIDTH 600  //游戏窗口的宽度#define G_HEIGHT 600 //游戏窗口的高度int main(){int y = 100; //第一个小球的高度int vy = 3; //小球竖直方向的速度initgraph(G_WIDTH, G_HEIGHT);  //初始化游戏窗口画面cleardevice();while (1){y = y + vy;if (y >=580) //因为小球的底部到达边界即可{vy = -vy;}cleardevice(); //清屏函数fillcircle(300, y, 20); //在坐标(300,y)处画一个半径为20的圆Sleep(10); //休眠10毫秒}getchar();  //等待按键closegraph(); //关闭窗口return 0;}

七、实现小球加速下落

为了更加真实的模仿真实世界,在自由落体时,物体会有向下的重力加速度,大小为g=1.0(根据自己的喜好调节)。另外为了更加精确的表示数值,我们可以将之前的坐标和速度的类型改为float类型。

还记得物理课上讲的加速度如何影响速度吗?在while循环中,速度一直在变化,每次增加g,即vy=vy+g

<1.9>

#include<graphics.h>#include<stdio.h>#define G_WIDTH 600  //游戏窗口的宽度#define G_HEIGHT 600 //游戏窗口的高度int main(){float y = 100; //第一个小球的高度float vy = 0; //小球竖直方向的速度float g = 1.0; //重力加速度initgraph(G_WIDTH, G_HEIGHT);  //初始化游戏窗口画面cleardevice();while (1){vy = vy + g;  //改变速度y = y + vy;if (y >=580) //因为小球的底部到达边界即可{vy = -vy;}cleardevice(); //清屏函数fillcircle(300, y, 20); //在坐标(300,y)处画一个半径为20的圆Sleep(10); //休眠10毫秒}getchar();  //等待按键closegraph(); //关闭窗口return 0;}

另外,小球在自由落体期间会受到阻力的影响。我们让小球在每次落地弹起的时候,速度变为之前的0.95倍。当小球停下时,要让小球正好停止在地面上,防止小球穿过地面。

<1.10>

#include<graphics.h>#include<stdio.h>#define G_WIDTH 600  //游戏窗口的宽度#define G_HEIGHT 600 //游戏窗口的高度int main(){float y = 100; //第一个小球的高度float vy = 0; //小球竖直方向的速度float g = 0.8; //重力加速度initgraph(G_WIDTH, G_HEIGHT);  //初始化游戏窗口画面cleardevice();while (1){vy = vy + g;  //改变速度y = y + vy;if (y >=580) //因为小球的底部到达边界即可{vy = -0.95*vy;  //考虑阻力的影响}if (y > 580) //使小球静止在地面上{y = 580;}cleardevice(); //清屏函数fillcircle(300, y, 20); //在坐标(300,y)处画一个半径为20的圆Sleep(10); //休眠10毫秒}getchar();  //等待按键closegraph(); //关闭窗口return 0;}

<1.10>的代码就是最终版本了。由于某些原因,我不能在每一段代码后都附上演示动画,所以小伙伴们最好能够在敲完一段代码后,立即运行并检验。


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