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【C++】list的使用与模拟实现

18 人参与  2023年04月11日 13:05  分类 : 《随便一记》  评论

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目录

一、list介绍

二、list的使用 

1、list的构造

2、list capacity

3、list element access

4、list iterator

5、list modifiers

5.1、insert

6、list Operations

6.1、sort

7、list的迭代器失效

三、list模拟实现

1、push_back

2、iterator

3、const iterator

4、Ptr

5、insert 及其复用

6、erase 及其复用

7、clear

8、构造函数

8.1、默认构造

8.2、迭代器构造

9、拷贝构造函数

10、析构函数

11、operator=


一、list介绍

list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高效。与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)

二、list的使用 

1、list的构造

构造函数( (constructor))接口说明
list (size_type n, const value_type& val = value_type())构造的list中包含n个值为val的元素
list()构造空的list
list (const list& x)拷贝构造函数
list (InputIterator first, InputIterator last)用[first, last)区间中的元素构造list

2、list capacity

函数声明接口说明
empty检测list是否为空,是返回true,否则返回false
size返回list中有效节点的个数

3、list element access

函数声明接口说明
front返回list的第一个节点中值的引用
back返回list的最后一个节点中值的引用

4、list iterator

 此处,大家可暂时将迭代器理解成一个指针,该指针指向list中的某个节点。

函数声明接口说明
begin +
end
返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素下一个位置的迭代器
rbegin +
rend
返回第一个元素的reverse_iterator,即end位置,返回最后一个元素下一个位置的
reverse_iterator,即begin位置

注意:

begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动

5、list modifiers

函数声明接口说明
push_front在list首元素前插入值为val的元素
pop_front删除list中第一个元素
push_back在list尾部插入值为val的元素
pop_back删除list中最后一个元素
insert在list position 位置中插入值为val的元素
erase删除list position位置的元素
swap交换两个list中的元素
clear清空list中的有效元素

5.1、insert

使用方法如下:

6、list Operations

函数声明

接口说明
splice将元素从一个列表传输到另一个列表
remove删除具有特定值的元素
unique删除重复值
merge合并排序列表
sort对容器中的元素进行排序
reverse反转元素的顺序

6.1、sort

list无法使用算法库里的 sort 函数,因为算法库里的 sort 函数底层实现如下图所示:

 这里使用了减法运算,而list各个节点的地址都是不连续的,于是就发生了错误。除此之外,算法库里的 sort 函数底层使用快排实现,而快排有一个重要的组成部分:三数取中,也不适用于list。

文档里关于 sort 函数的说明,也暗示使用算法库里的 sort 函数时要传随机迭代器:


 list中的 sort 用法如下:

 功能没有任何问题,但是list的 sort 函数我们很少使用,因为它的效率非常的低。

我们使用如下代码进行证明:

 可以看到,把相同的数据先拷贝到 vector 中排序,排好了之后再拷贝回来,都要比直接使用 list 排序要快。

7、list的迭代器失效

 前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响

三、list模拟实现

我们先来搭一个list的基本框架:

namespace bin{template<class T>struct list_node{list_node<T>* _next;list_node<T>* _prev;T _data;list_node(const T& x = T()):_next(nullptr),_prev(nullptr),_data(x){}};template<class T>class list{typedef list_node<T> node;public:list(){_head = new node;_head->_next = _head;_head->_prev = _head;}private:node* _head;};}

 需要注意:在 list 类中定义私有成员变量时,一定要注意成员变量类型为类名 + 模板参数

1、push_back

void push_back(const T& x){node* tail = _head->_prev;node* new_node = new node(x);tail->_next = new_node;new_node->_prev = tail;new_node->_next = _head;_head->_prev = new_node;}

具体底层逻辑可以参照文章《双向链表》 。

2、iterator

 list的底层物理空间是不连续的,所以模拟实现迭代器时,就不能直接让指针 "++" 或 "--" 了,而应该实现迭代器 "++" 或 "--" 的重载:

template<class T>struct __list_iterator{typedef list_node<T> node;typedef __list_iterator<T> self;node* _node;__list_iterator(node* n):_node(n){}T& operator*(){return _node->_data;}self& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}bool operator!=(const self& s){return _node != s._node;}};

 因为我们模拟实现的list类中的迭代器是使用原生指针实现的,且原生指针的类型为 _node* ,没办法直接实现,所以又定义了一个 __list_iterator 类进行封装。

 实验运行结果正确:

 红框框起的部分调用了一次拷贝构造,由于我们没有自己实现拷贝构造函数,所以这里是一次浅拷贝,而我们想要的就是浅拷贝。

 这里浅拷贝之所以没有报错,是因为我们封装的迭代器类中没有实现析构函数,因为迭代器仅仅是使用list对象节点,而不是拥有list对象节点,它没有权利释放list的对象。

 我们再来完善一下迭代器的其他功能:

template<class T>struct __list_iterator{typedef list_node<T> node;typedef __list_iterator<T> self;node* _node;__list_iterator(node* n):_node(n){}T& operator*(){return _node->_data;}self& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}self& operator++(int){self tmp(*this);_node = _node->_next;return tmp;}self& operator--(){_node = _node->_prev;return *this;}self& operator--(int){self tmp(*this);_node = _node->_prev;return tmp;}bool operator!=(const self& s){return _node != s._node;}};

3、const iterator

先来看一下错误的写法:

 直接在list类中定义 const 类型的成员函数。这种写法的错误之处在于,这些 const 类型成员函数所针对的是list类中的成员变量 _head ,虽然 _head 被 const 限制无法更改,但是 _head 所指向的 _data 仍然可以更改,即数据仍然可以被更改,不符合我们的预期。

 我们较为容易想到的写法是直接再另外定义一个类,在这个新类中封装 const 类型的迭代器:

 虽然这种写法可以实现功能且完全满足需求,但是代码太过于冗余,接下来我们来学习一种新的写法:

在迭代器模板中多增加了一个模板参数 Ref ,用于满足不同的调用需求。

4、Ptr

观察如下代码:

 编译器报错,因为我们没有为自定义类型 AA 实现流插入重载,所以需要写成这种形式:

 但是我们在写 C++ 代码时,一般没有写成这种形式的习惯,大多数都是通过 "->" 来实现解引用操作的,所以我们可以改变写法:

 这种写法乍一看非常难以理解,这时因为为了增强可读性的缘故,在这里少写了一个 "->" :

 大家看一下完整版的写法就一定能够理解:

 同理,为了满足不同的调用需求,应该为list类重载一个 const 类型的成员函数,为了不造成代码冗余,同样只需要为list类模板增加一个模板参数就可以了:

5、insert 及其复用

具体实现如下: 

 list的 insert 不会导致迭代器失效。

可以使用 insert 函数的复用来实现 push_back 与 push_front :

6、erase 及其复用

具体实现如下:

  list的 erase 导致迭代器失效。

为了在使用 erase 函数后仍然可以找到该节点的下一个节点,我们使用返回值来返回需要的信息:

 可以使用 erase 函数的复用来实现 pop_back 与 pop_front :

7、clear

具体实现方法如下:

 也可以使用下面这种写法:

8、构造函数

8.1、默认构造

void empty_init(){_head = new node;_head->_next = _head;_head->_prev = _head;}list(){empty_init();}

8.2、迭代器构造

void empty_init(){_head = new node;_head->_next = _head;_head->_prev = _head;}template <class Iterator>list(Iterator first, Iterator last){empty_init();while (first != last){push_back(*first);++first;}}

 扩展内容:

 const 类型的对象是无法调用 empty_init() 函数的,因为这属于权限放大。那么为什么我们写如下 const 类型对象的实例化不会报错呢?

 这是因为该 const 对象在定义的时候并没有 const 属性,在该对象定义完成后,才被赋予了 const 属性,否则就没有办法对对象进行初始化操作了。

9、拷贝构造函数

传统写法如下:

void empty_init(){_head = new node;_head->_next = _head;_head->_prev = _head;}list(const list<T>& lt){empty_init();for ( auto e : lt){push_back(e);}}

这里再提供一份现代写法:

void swap(list<T>& tmp){std::swap(_head, tmp._head);}list(const list<T>& lt){empty_init();list<T> tmp(lt.begin(), lt.end());swap(tmp);}

10、析构函数

实现代码如下:

~list(){clear();delete _head;_head = nullptr;}

11、operator=

实现代码如下:

void swap(list<T>& tmp){std::swap(_head, tmp._head);}list<T>& operator=(list<T> lt){swap(lt);return *this;}

注意:这里的传参没有使用传引用传参,而是采用了传值传参。这是因为我们本来就期望在传参时发生一次拷贝构造,并把拷贝构造出的临时变量与 this 进行交换,这样不会影响到赋值运算符重载的右值本身。


关于list的使用和模拟实现的相关内容就讲到这里,欢迎同学们多多支持,如果有不对的地方欢迎大佬指正,谢谢!


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