目录
一、类与对象的思想
1、类和对象的概念
2、类的访问控制
3、类中的元素说明
4、类的实际使用
二、对象的构造和析构函数
1、构造函数
2、构造函数的重载与调用
3、拷贝构造函数
4、深度拷贝
5、默认构造函数
6、析构函数
7、匿名对象
8、对象的动态创建和释放
9、构造函数的形参初始化列表
三、静态成员变量和静态成员函数
1、静态成员变量
2、静态成员函数
四、友元函数与友元类
1、友元函数
2、友元类
一、类与对象的思想
面向对象的特点:封装、继承、多态
面向对象编程的特点:
(1)易维护:可读性高,即使改变了需求,由于继承的存在,只需要对局部模块进行修改,维护起来非常方便,维护的成本也比较低。
(2)质量高:可以重用以前项目中已经被测试过的类,使系统满足业务需求从而具有更高的质量
(3)效率高:在软件开发时,根据设计的需求要对现实世界的事物进行抽象,从而产生了类
(4)易扩展:由于继承、封装、多态的特性,可设计出高内聚、低耦合的系统结构,使系统更加灵活、更容易扩展,而且成本也比较低。
1、类和对象的概念
c++是一门面向对象的语言,理解c++,首先要理解类和对象
c++中的类可以看成c语言中的结构体的升级版,,结构体是一种构造类型,可以包含若干个成员变量,成员变量的类型可以不同。
关于class(类)的几点说明:
(1)类的定义的最后有一个分号,它是类的一部分,表示类定义结束,不能省略。
(2)一个类可以创建多个对象,每个对象都是一个变量
(3)类是一种构造类型,大小的计算方法和struct一样,需要字节对齐
(4)类成员变量的访问方法:通过 .或者->来访问
(5)成员函数是类的一个成员,出现在类中,作用范围由类来决定,而普通函数是独立的,作用范围是全局或者某个命名空间
struct :内部默认是共有权限,结构体外部可以访问其内部成员
class:内部默认是私有权限,类的外部不能直接访问内部成员;可以手动声明为共有权限;
2、类的访问控制
public:公有属性,凡是在它下面声明的变量和函数,都可以在类的内部和外部访问
private:私有属性,凡是在它下面声明的变量和函数,只能在类的内部访问
protected:保护属性,凡是在它下面声明的变量和函数,只能在类的内部以及派生类(子类)中访问
3、类中的元素说明
类中有成员变量(属性)、成员函数(方法);
类可以创建对象;
4、类的实际使用
举例:创建一个学生类(成员变量:年龄、姓名;成员方法:年龄输入、年龄输出)
注意:一个类中必须有输入与输出
头文件:student.h(含类创建)
//student.h#ifndef _STUDENT_H_#define _STUDENT_H_#include <iostream>using namespace std;class Student{ public: int GetAge(); //声明类的成员函数,在函数的其它地方实现 int SetAge(int age); private: int m_age; char m_name[32];};#endif
方法体:student.cpp
//Student.cpp#include "student.h"int Student::GetAge(){ return m_age;}int Student::SetAge(int age){ m_age = age;}
主函数:main.cpp
//main.cpp#include "student.h"int main(int argc, char const *argv[]){ Student s1; s1.SetAge(18); cout<<s1.GetAge()<<endl; return 0;}
练习1:设计一个立方体类,求出立方体的面积(2ab + 2ac + 2bc)和体积(a*b*c),并且判断两个立方体是否相等
要求: 私有成员变量:长宽高
成员函数(方法):求面积,求体积,设置长宽高
全局函数:判断两个立方体是否相等
头文件:cube.h(含类创建)
#ifndef _CUBE_H_#define _CUBE_H_#include <iostream>using namespace std;class Cube{private: int m_length; int m_wide; int m_high;public://求面积 int GetArea();//求体积 int GetVolume();//设置长宽高 void SetCube(int length,int wide,int high);//获取长度 int GetLength();//获取高度 int GetHight();//获取宽度 int GetWide();};bool CubeIsEqual(Cube c1, Cube c2);#endif
方法体:cube.cpp
#include "cube.h"int Cube::GetArea(){ int MyArea = 2*m_high*m_length + 2*m_high*m_wide + 2*m_length *m_wide; return MyArea;}int Cube::GetVolume(){ return m_high*m_length*m_wide;}void Cube::SetCube(int length,int wide,int high){ m_length = length; m_wide = wide; m_high = high;}//获取长度int Cube::GetLength(){ return m_length;}//获取高度int Cube::GetHight(){ return m_high;}//获取宽度int Cube::GetWide(){ return m_wide;}bool CubeIsEqual(Cube c1, Cube c2){ if(c1.GetHight() == c2.GetHight() && c1.GetLength() == c2.GetLength() && c1.GetWide() == c2.GetWide()) { return true; } else { return false; }}
主函数:main.cpp
#include "cube.h"int main(int argc, char const *argv[]){ Cube c1,c2; //创建对象 c1.SetCube(1,2,3); c2.SetCube(1,3,2); cout<<"c1的面积是:"<<c1.GetArea()<<endl; cout<<"c2的面积是:"<<c2.GetArea()<<endl; cout<<"c1的体积是:"<<c1.GetVolume()<<endl; cout<<"c2的体积是:"<<c2.GetVolume()<<endl; if(CubeIsEqual(c1,c2)) { cout<<"c1 = c2"<<endl; } else { cout<<"c1 != c2"<<endl; } return 0;}
练习2:设计一个圆形类和一个点类,计算点和圆的关系
要求:
1> 点类 属性:横坐标和纵坐标
方法:点和点之间的距离计算
设置横坐标,纵坐标
2> 圆形类 属性:半径 ,圆心 、
方法:计算点和圆的关系
设置半径和圆心
头文件:circle.h(含类创建)
#ifndef _CIRCLE_H_#define _CIRCLE_H_#include <iostream>using namespace std;class Point{private: int m_x; int m_y;public: void setXY(int x,int y); int Distance(Point &p); };class Circle{ private: Point m_center; int m_r; public: void SetC(int x,int y,int r); bool Judge(Point &p);};#endif
方法体:circle.cpp
#include "circle.h"void Point::setXY(int x,int y){ m_x = x; m_y = y;}int Point::Distance(Point &p){ int dis = (p.m_x - m_x)*(p.m_x - m_x) + (p.m_y - m_y) *(p.m_y - m_y); return dis;}void Circle::SetC(int x,int y,int r){ m_center.setXY(x,y); m_r = r;}bool Circle::Judge(Point &p){ if(p.Distance(m_center) >= m_r *m_r) { return true; } else { return false; }}
主函数:main.cpp
#include "circle.h"int main(int argc, char const *argv[]){ Point p; p.setXY(0,3); Circle c1; c1.SetC(0,0,2); if(c1.Judge(p)) { cout<<"点在圆上或者圆外"<<endl; } else { cout<<"点在圆内"<<endl; } return 0;}
二、对象的构造和析构函数
1、构造函数
在c++中,由一种特殊的成员函数,名字和类名相同,没有返回值,不需要用户显示调用(用户也不能调用),而是在创建对象的时候自动调用。 这种函数我们称为构造函数 关于构造函数:
1.函数名必须和类型相同
2.不能有返回值,函数体不能有return语句
3.构造函数在定义对象时会自动调用,不需要手动调用
#include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;class Array{ private: int *m_data; //数组的起始地址 int m_size; public: Array(); //无参构造函数,函数名和类名一致,没有返回值 void SetVal(int Index,int Val); int GetVal(int Index); ~Array(); //析构函数,函数名为:~类名 ,没有返回值,没有参数};Array::Array(){ cout<<"Array的无参构造函数"<<endl; m_size = 5; m_data = (int *)malloc(sizeof(int) *m_size);}Array::~Array(){ cout<<"Array的析构函数"<<endl; if(m_data != NULL) { free(m_data); m_data = NULL; }}int main(int argc, char const *argv[]){ Array a1; //创建对象,会自动调用构造函数 return 0;}
2、构造函数的重载与调用
和普通函数一样,构造函数是允许重载的,一个类可以有多个重载的构造函数,在创建对象时根据传递实参来判断调用哪一个构造函数
#include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;class Array{ private: int *m_data; //数组的起始地址 int m_size; public: Array(); //无参构造函数,函数名和类名一致,没有返回值 Array(int s); //有参构造函数 Array(int s,int z); //有两个参数的构造函数 ~Array(); //析构函数,函数名为:~类名 ,没有返回值,没有参数};Array::Array(){ cout<<"Array的无参构造函数"<<endl; m_size = 5; m_data = (int *)malloc(sizeof(int) *m_size);}Array::Array(int s) //有参构造函数{ cout<<"Array的有一个参数的构造函数"<<endl; m_size = s; m_data = (int *)malloc(sizeof(int) * m_size);}Array::Array(int s,int z) //有两个参数的构造函数{ cout<<"Array的有两个参数的构造函数"<<endl; m_size = s; m_data = (int *)malloc(sizeof(int) * m_size);}Array::~Array(){ cout<<"Array的析构函数"<<endl; if(m_data != NULL) { free(m_data); m_data = NULL; }}int main(int argc, char const *argv[]){ //Array a1(6); //括号法 //Array a2(1,2); //调用两个参数的构造函数 //Array a1 = 7; //等号法 Array a3 = (1,2); //逗号表达式 return 0;}
3、拷贝构造函数
(1)概念
用一个现有的对象去初始化另一个对象
声明:Array(const Array &a); //拷贝构造函数
(2)拷贝构造函数的调用时机
1.用一个对象初始化另一个的对象
Array a1(a3);
Array a1 = a3;
Array a1 = Array(a3);
2.当函数的形参是一个对象时,例如:
void print(Array a) //Array a = a1;
{
a.GetVal(1);
}
3. 函数的返回值是一个对象
Array& Func()
{
Array a1;
return a1;
}
#include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;class Array{ private: int *m_data; //数组的起始地址 int m_size; public: Array(); //无参构造函数,函数名和类名一致,没有返回值 Array(const Array &a); //拷贝构造函数 ~Array(); //析构函数,函数名为:~类名 ,没有返回值,没有参数};Array::Array(){ cout<<"Array的无参构造函数"<<endl; m_size = 5; m_data = (int *)malloc(sizeof(int) *m_size);}Array::Array(const Array &a){ cout<<"Array的拷贝构造函数"<<endl;}Array::~Array(){ cout<<"Array的析构函数"<<endl; if(m_data != NULL) { free(m_data); m_data = NULL; }}void print(Array a) //Array a = a1;{ a.GetVal(1);}Array& Func(){ Array a1; return a1;}int main(int argc, char const *argv[]){ //Array a1; // Array a2 = a1; //print(a1); Array a2 = Func(); return 0;}
4、深度拷贝
深度拷贝:数据和内存空间都要拷贝;
Array::Array(const Array &a) //深拷贝{ cout<<"Array的拷贝构造函数"<<endl; m_size = a.m_size; m_data = (int *)malloc(sizeof(int) * m_size); for(int i = 0 ; i < m_size;i++) { m_data[i] = a.m_data[i]; }}
5、默认构造函数
当使用者没有提供构造函数,系统会提供默认构造函数;
当使用者提供了构造函数:
(1)提供了无参构造函数,编译器将不会再提供默认无参构造函数
(2)提供了有参构造函数,系统将不再提供无参构造函数
#include <iostream>using namespace std;class Demo{public: /*Demo() //一旦提供了无参构造函数,编译器将不会再提供默认无参构造函数 { cout<<"无参构造函数"<<endl; }*/ Demo(int a) //一旦提供了有参构造函数,系统将不再提供无参构造函数 { cout<<"DemO的有参构造函数"<<endl; } };int main(int argc, char const *argv[]){ Demo d; //会提供默认的构造函数 Demo d1 = d; //会提供默认的拷贝构造函数 return 0;}
6、析构函数
创建对象时系统会调用构造函数进行初始化工作,同样,销毁对象时系统也会自动调用一个函数进行清理工作,如释放分配的内存、关闭打开的文件等,这个函数就是析构函数。
格式:
~类名(); //析构函数
注意:析构函数没有参数,不能被重载,一个类只能有一个析构函数,如果用户没有定义析构函数,编译器会提供默认的析构函数。
#include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;class Array{ private: int *m_data; //数组的起始地址 int m_size; public: Array(); //无参构造函数,函数名和类名一致,没有返回值 Array(const Array &a); //拷贝构造函数 ~Array(); //析构函数,函数名为:~类名 ,没有返回值,没有参数};Array::~Array(){ cout<<"Array的析构函数"<<endl; if(m_data != NULL) { free(m_data); m_data = NULL; }}int main(int argc, char const *argv[]){ //Array a1; // Array a2 = a1; //print(a1); Array a2 = Func(); return 0;}
7、匿名对象
类名()//匿名对象,代码执行完毕,立即释放(不用到return)
#include <iostream>using namespace std;class Test{ public: Test() { cout<<"Test的无参构造函数"<<endl; } ~Test() { cout<<"Test的有参构造函数"<<endl; }};int main(int argc, char const *argv[]){ Test(); //匿名对象,本行代码执行完,立即被释放 cout<<"*******************"<<endl; return 0;}
8、对象的动态创建和释放
new和delete:
#include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;class Test{ public: Test() { cout<<"Test的无参构造函数"<<endl; } Test(int a) { cout<<"有一个参数的构造函数"<<endl; } ~Test() { cout<<"Test的有参构造函数"<<endl; }};int main(int argc, char const *argv[]){ //Test * t1 = (Test *)malloc(sizeof(Test)); //free(t1); Test *pt = new Test(1); //会自动调用构造函数 delete pt; //会自动调用析构函数 return 0;}
9、构造函数的形参初始化列表
使用情形:
//对象的初始化列表:
(1)类对象作为成员变量并且该类没有提供无参构造函数
(2)成员变量为const修饰
#include <iostream>using namespace std;class Date{private: int m_year; int m_month; int m_day;public: Date(int y,int m,int d) { cout<<"Date的有参构造函数"<<endl; m_year = y; m_month = m; m_day = d; }};//对象的初始化列表:1.类对象作为成员变量并且该类没有提供无参构造函数 2.成员变量为const修饰class Student{ private: const int m_id; Date birth; public: Student(int y,int m,int d,int i):birth(y,m,d),m_id(i) { cout<<"Student的有参构造函数"<<endl; }};int main(int argc, char const *argv[]){ Student s1(1998,5,6,100); return 0;}
三、静态成员变量和静态成员函数
1、静态成员变量
(1)普通函数可以访问静态成员变量
(2)静态成员变量一定要在类的外部初始化
(3)静态成员变量可以直接通过类名来访问
在c++中,静态成员变量属于某个类,而不属于某个对象,我们可以使用静态成员变量来实现多个对象共享数据的目标
class Student
{
static int m_num;
};
2、静态成员函数
(1)静态成员函数中只能访问静态成员变量,不能访问普通变量
(2)静态成员函数中的静态成员变量可以通过类名访问
(3)普通成员函数不能通过类名访问
#include <iostream>using namespace std;class Student{ public: static int count; private: int id; public: Student() { count++; id = count; } int GetCount() //普通函数可以访问静态成员变量 { return count; } static int GetCount1() //静态成员函数 { return count; //静态成员函数中只能访问静态成员变量,不能访问普通变量 }};int Student::count = 0; //静态成员变量一定要在类的外部初始化int main(int argc, char const *argv[]){ Student s1; Student s2; cout<<s1.count<<endl; cout<<s2.count<<endl; cout<<Student::count<<endl; //静态成员变量可以直接通过类名来访问 cout<<Student::GetCount1()<<endl; cout<<s1.GetCount()<<endl; return 0;}
四、友元函数与友元类
1、友元函数
在当前类的外部定义、不属于当前类的函数也可以在类中声明,但是要在前面加关键字friend, 这样就构成了友元函数。友元函数可以是不属于任何类的非成员函数,也可以是其他类的成员函数。
友元函数可以访问当前类中的所有成员,包括public、protected、private等属性的成员。
#include <iostream>using namespace std;class Test{ friend void show(Test &t); //将show函数声明为Test的友元,show可以访问Test的所有成员变量 private: int m_a; public: void set(int a) { m_a = a; }};void show(Test &t){ cout<<t.m_a<<endl;}int main(int argc, char const *argv[]){ Test t1; t1.set(2); show(t1); //通过友元函数可以访问,Test类中的所有成员。 return 0;}
2、友元类
如果将类B声明为类A的友元类,那么类B中的所有成员函数都是类A的友元函数,类B就可以访问类A的所有成员,包括public、protected、private属性成员。
#include <iostream>using namespace std;class A{ friend class B; //声明B为A的友元,友谊具有单向性,不代表A是B的友元,破坏了他的封装性 private: int m_a; public: void set(int a) { m_a = a; }};class B{ private: int m_b; public: void print(A &a) { cout<<"m_a = "<<a.m_a<<endl; }};int main(int argc, char const *argv[]){ A a1; a1.set(2); B b1; b1.print(a1); //当B成为A的友元类后,类B的所有成员函数都是A的友元函数,所以通过B的函数 return 0; //可以访问A中所有成员。}