目录
1. 题目
2. 算法原理
3. 代码
4. 结果
4.1 运行结果
4.2 结果分析
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直接通过解题的方式进行学习,代入感更强
1. 题目
用经典四阶龙格库塔方法对初值问题,步长分别取求解,观察稳定区间的作用。
2. 算法原理
某些常微分方程有解析解,但大多数都没有,因此需要进行数值解计算。
龙格—库塔法是利用f(x,y)在某些特殊点上的函数值的线性组合,来估算高阶单步法的平均斜率。
经典的龙格—库塔法是四阶的,也就是在中用四个点处的斜率来估计其平局斜率,构成四阶龙格—库塔公式
其准确解y(x)在一系列点xi处y(xi)的近似值yi的方法,yi称为数值解。经典的四阶龙格库塔法方程如下:
其中:
其中的各个参数具体如下:
其整合之后为:
其中h为步长。
3. 代码
clear;clc;for step = [0.1, 0.2] x_0 = 0; y_0 = 1; num = floor(1/step); n = 1; X_output = [0]; Y_output = [1]; disp("y'= -20 * y") while n <= num x_1 = x_0 + step; K_1 = step * fun(x_0,y_0); K_2 = step * fun(x_0 + step/2, y_0 + K_1/2); K_3 = step * fun(x_0 + step/2, y_0 + K_2/2); K_4 = step * fun(x_0 + step, y_0 + K_3); y_1 = y_0 + (K_1 + 2 * K_2 + 2 * K_3 + K_4) / 6 ; X_output = [X_output x_1]; Y_output = [Y_output y_1]; x_0 = x_1; y_0 = y_1; n = n + 1; end figure() plot(X_output,Y_output) xlabel('x') ylabel('y') title(['Runge-Kutta4阶,步长为:', num2str(step)]) X_output Y_output clear X_output Y_outputend[x,y] = ode45('fun', [0:1], 1);figure()plot(x,y)xlabel('x')ylabel('y')title('自带函数求解结果')function dy = fun(x, y)dy = - 20*y;end
4. 结果
4.1 运行结果
Step = 0.1 时X_output =0 0.1000 0.2000 0.3000 0.4000 0.5000 0.6000 0.7000 0.8000 0.9000 1.0000Y_output =1.0000 0.3333 0.1111 0.0370 0.0123 0.0041 0.0014 0.0005 0.0002 0.0001 0.0000Step = 0.2时X_output =0 0.2000 0.4000 0.6000 0.8000 1.0000Y_output =1 5 25 125 625 3125
4.2 结果分析
用经典四阶龙格库塔方法求解,其求解结果与设置得步长有很大的相关性,步长设置合适时,其求解情况与真实值基本一致,趋于稳定。但步长加大时,其求解值与真实值相差太大。
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