当前位置:首页 » 《随便一记》 » 正文

速览 | 告别暴雪后网易Q4游戏营收仅增1.6%,净利下滑约30%

27 人参与  2023年02月26日 17:33  分类 : 《随便一记》  评论

点击全文阅读


与暴雪分手一个月后,网易拿出了一份喜忧参半的成绩单。

2月23日,网易发布了2022年第四季度及全年财报。2022年度,网易总营收 965 亿元(人民币,下同),同比环比均上涨4%;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润 228 亿元。其中,Q4 营收254亿元,同比增长4%,净利润同比下滑约30%至39.53亿元。

在具体业务方面,2022年四季度,网易的游戏及相关增值服务收入仅增长1.6%,达191亿元;全年营收746亿元。云音乐四季度成收入增长最快业务,收入24亿元,同比增长25.8%,全年营收90亿元;有道Q4收入15亿元,同比增长9.0%实现首季度盈利,全年营收50亿元;创新业务和其他净收入为24亿元,同比增长3.4%,全年营收79亿元。

网易CEO丁磊在财报中表示,持续的增长主要由于旗舰产品、新游戏的推出以及产品和服务范围的扩大。

作为现金牛的网易游戏增速明显放缓,但网易有道首季度盈利或将成为新希望,网易亟需加速补充新引擎。

与暴雪分手后游戏业务营收仅增1.6%,毛利下降

与暴雪的分手的确影响了网易游戏的业绩表现。

去年四季度,网易游戏及相关增值服务营收为191亿元,同比增长 1.6%。然而此前三季度,网易游戏收入的同比增幅分别为15.3%,20.9%,15%,可以见得本季度游戏同比增幅明显下降。但环比来看,相比前三季度173亿元、138亿元与159亿元的营收,第四季度有明显的增长。

自2022年第二季度开始,网易将“在线游戏服务”部分更名为“游戏及相关增值服务”,并将网易CC直播服务等从“创新及其他业务”中调整至“游戏及相关增值服务”。在其中网络游戏的收入四季度占比达91.8%,其中移动端游戏占比66.4%。

同时,网易游戏及相关增值服务的营收占网易总营收的77%,游戏长期挑起网易营收大梁,也意味着增长点的单一性。作为二十年前将网易从退市边缘救回来的王牌业务,网易游戏近期爆款难产。

2022年网易520发布会公布了40多款游戏的动态,数量较前一年60多款大幅减少;另外去年推出的手游产品比如《哈利波特·魔法觉醒》、《永劫无间》等多昙花一现,并且长期招惹低质量、抄袭等争议。

另外,伽马数据显示,去年四季度国内游戏市场收入同比下降19%,大环境下的游戏行业集体承压。

值得一提的是,网易去年推出的竞技休闲手游《蛋仔派对》攻下了竞技+社交游戏这一重地。根据七麦数据,《蛋仔派对》于去年年底登顶iOS游戏免费榜近三个月。根据蝉大师数据,春节假期《蛋仔派对》预估收入782.77万美元,超越了《原神》,仅次于《王者荣耀》与《和平精英》。

丁磊也在财报中表示,“《蛋仔派对》代表了我们在休闲游戏领域的重大突破。《蛋仔派对》为网易触达了更大的用户群体,增加我们强大的游戏组合。”有市场人士预测,该游戏有望持续贡献业绩增量。

此前,网易在2022年三季报中称,代理自暴雪在中国大陆发行的游戏,对网易2021年和2022年前九个月的净收入和净利润贡献百分比均为较低的个位数。但本季财报指出游戏及相关增值服务毛利季度环比下降7%,同比下降2%,财报指出净利与毛利的下滑是由于一次性确认了与某些授权游戏相关的版税费用。

全年研发投入150亿元,有道首季度盈利或成新增长点

网易也在其他业务上努力寻求新增长,网易有道其中包含了学习服务、智能设备、在线营销服务三大业务,也在四季度实现了首季度盈利。四季度网易有道营收为15亿元,同比增长9.0%。

另外,四季度Non-GAAP净利润3110万元,去年同期为净亏损1.68亿元,扭亏为盈。同时,网易有道四季度毛利率达到53.3%,同比提升10.8%。

但2022全年,网易有道全年营收为50亿元,同比下滑6%;全年净亏损7.27亿元。承载着新技术的业务线尚未为网易带来盈利效益。

具体业务上,其学习服务营收31亿元,同比增长26.3%,在“双减”政策后启动的新业务取得较好的销售业绩。智能设备营收13亿元,同比增长28.2%,增长来自于网易有道词典笔X5的销售额上涨。在线营销服务营收6.72亿元,同比增长13.2%。

拥有良好增长态势的网易有道或将成为网易的下一个增长引擎。网易有道CEO周枫在财报中表示:“在2022年的第三、四季度,公司的数字内容服务的营收涵盖了其成本和运营费用。新服务和智能设备帮助公司第四季度实现了创纪录的高营收和有史以来的首笔运营收入。”

财报显示,网易2022全年研发投入超过150亿元,占营收的15.6%。其中,Q4 研发投入41亿元,创下历史新高。其中,网易有道的研发费用超过8亿元,较2021年同比增长32.3%,这一增长主要在于对智能硬件在内的业务研发投入的增加。也因此,智能硬件四季度营收达4.1亿元,创下新高。

2月9日,网易有道表示,其AI技术团队已投入到AIGC研发工作中,正在尝试AIGC技术在教育场景的应用,目前该团队已在AI口语老师、中文作文批改等细分学习场景中尝试应用,公司有望尽快推出相关的demo版产品。

据网易有道介绍,AIGC与ChatGPT属于同源技术,公司已经布局AI产业多年,在神经网络翻译、计算机视觉、智能语音AI技术、高性能计算等方面具备核心技术,且一向注重技术在教育和翻译等场景中的商业化落地。

在财报中,网易也表示,其自2018年便已启动GPT(生成式预训练)模型研究,目前已自研数十个超大规模预训练模型,覆盖自然语言、文图跨模态、文音跨模态、智能抓取、情绪感知等多种模型领域。



点击全文阅读


本文链接:http://zhangshiyu.com/post/53442.html

<< 上一篇 下一篇 >>

  • 评论(0)
  • 赞助本站

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

关于我们 | 我要投稿 | 免责申明

Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1