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【C++入门篇】引用&&内联函数&&auto&&范围for&&nullptr

4 人参与  2023年02月15日 08:09  分类 : 《随便一记》  评论

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文章目录

6.引用概念引用特性常引用引用的使用场景1.引用做函数参数2.引用做返回值 传值,传引用的效率比较测试代码 值和引用作为返回值类型的性能比较测试代码 引用和指针的区别结论 7.内联函数面试题:宏的优缺点 8.auto关键字(C++11)简介:auto使用规则auto不能推导的场景 9.基于范围的for循环(C++11)语法范围for的使用条件: 10.指针空值nullptr(C++11)C++98中的指针空值注意点:

6.引用

C语言中函数的传参有两种方式:

1.传值 2.传址

虽然这两种方式都可以实现函数传参但是却各自有着自己的优缺点:

传值:无法改变形参的值

传址:不是很形象而且不安全

在升级版C++中为了解决这种问题就使用了引用&


概念


引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名

编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间,


引用的方法:

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

例子1

#include<iostream>using namespace std;int main(){    int a = 10;    //引用定义    int& b = a;    //取地址    int* pa = &a;    //编译器不会为引用变量开辟内存空间    cout << "&a = " << &a << endl;    cout << "&b = " << &b << endl;//引用变量和他引用的变量地址相同    cout << "pa =  " << pa << endl;//pa是指针,保存的是a的地址}

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引用在语法层面看,我们要理解成没有开辟新空间,就是对原来的变量取了一个别名


例子

void TestRef(){    int a = 10;    int& ra = a;//<====定义引用类型    printf("%p\n", &a);    printf("%p\n", &ra);}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

//errint main(){int a = 10;double& b = a;}

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引用特性

1.引用在定义时必须初始化
int a = 10;int& b;//err必须初始化

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2.一个变量可以有多个引用-类似一个人可以有多个代号
int  a = 10;int& b = a;int& c = b;int& d = a;

3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main(){    int a = 10;    int& b = a;    cout << "b = " << b << endl;    cout << "&a = " << &a << endl;    int c = 20;    b = c;    //这里是把b变成c的别名还是把c的值赋给b?    cout << "b = " <<b<< endl;    cout << "&b = " << &b << endl;    return 0;}

所以是把c的值赋给b ,引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

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4.引用变量的名不能和其它变量名同名
int main(){int a = 10;int& b = a;double b = 1.1;//err}

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总结:

引用必须初始化一个变量可以有多个引用(就好比一个人可以有多个绰号)引用一旦引用实体,再不能引用其他实体不能建立引用数组不能建立引用的引用没有引用的指针可以取引用的地址(其实也就是取变量的地址)区别引用声明符&和地址运算符&,(出现在声明中的&是引用声明符其他的是地址运算符)

常引用

若加了const修饰的变量:称为常变量,仍是变量,但是只可读,不可写(不可修改变量的值),

case 1: 权限放大 err

//b和a占用同一块空间const int a = 10; //a :只读int& b = a; //b:可读可写

case2:权限不变:可以

const int a = 10;const int& b = a;//a和b都是只读int a = 10;int& b = a;//a和b都是可读可写

case3:权限缩小 - 可以

int a  = 10;//a:可读可写const int& b = a; //b:只可读

对于类型不同的变量进行引用要加const

因为类型不同的变量赋值会产生临时变量,这个临时变量是不能修改的,所以要用const修饰

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int main(){    double d = 3.14;    //int& rd = d; //err类型不同    const int& b = d;//OK    return 0;}

总结:

int a = 10;int& b = a;//OK   //double& d = a;//err  const double& d = a;//OK

b就是a的别名,类型相同的引用不会创建临时变量

double&类型的引用 只能引用double类型的变量 要引用类型必须要一致

int和double之间可以隐式转换 编译器在这个过程中生成了一个临时变量 d引用的不是a ,而是引用的是生成的临时变量,因为临时变量具有常性 所以前面要加const

结论:

1.类型不同的变量进行引用要加const

2.const Type &可以接受任何类型的对象

int a = 10;char c = 'a';double d = 3.14;//const int& i1 = a;//OK//const int& i1 = c;//OK//const int& i1 = d;//OK

验证不同类型,引用的不是本身,而是临时变量

2


例子

假设x是一个大对象或者是深拷贝的对象,那么尽量使用引用传参,减少拷贝

而且如果函数中不改变传的参数,尽量使用const引用传参

//引用传参void func(int& x){    cout<< x <<endl;}int main(){   const int a = 10;   const int&b = a;   func(a);//err  a可读 引用传参给x,x是可读可写,权限放大,err   func(10);//err 10是常数只可读}

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//引用传参,加上const修饰后//x变成只可读了,权限不变,所以可以void func(const int& x){    cout << x << endl;}int main(){    const int a = 10;    const int& b = a;    func(a);  //10    func(10); //10}

#define M 10int main(){    const int& b = M;//ok,b:只可读 M:只可读 权限不变   // int& c = M;//err M是常数只可读,而c可读可写,权限扩大}

引用的使用场景

1.引用做函数参数

case1:

//函数修饰名:_Z4swappipivoid Swap(int* p1,int* p2)//传地址{    int tmp = *p1;    *p1 = *p2;    *p2 = tmp;}//函数修饰名:_Z4swapiivoid Swap(int r1,int r2)//传值{    int tmp = r1;    r1 = r2;    r2 = tmp;}//函数修饰名:_Z4swapririvoid Swap(int& r1,int& r2) //传引用{    int tmp = r1;    r1 = r2;    r2 = tmp;}

问1:上述三个交换函数构成函数重载吗

函数修饰名不同,构成函数重载,但是Swap(x,y)调用时会存在歧义,它不知道调用的是传值还是传引用

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传引用相当于把空间传过去,改变形参的内容,实参的内容也会发生改变

//r1,r2就是a,b的别名,r1,r2的改变就是改变a,bvoid Swap(int& r1, int& r2) //传引用{    int tmp = r1;    r1 = r2;    r2 = tmp;}int main(){    int a = 1;    int b = 2;    cout << "a =  "<< a<<" b = "<<b << endl;    Swap(a, b);    cout << "a =  " << a << " b = " << b << endl;    return 0;}

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case2:二级指针 = = 传指针的引用

首先要知道:

函数内要改变整形变量的值:传一级指针

要改变一级指针的内容:传二级指针

但是使用指针的引用就不用这么麻烦,改变一级指针,只需要传一级指针的引用即可

//传一级指针void func1(int* pa){pa = (int*)malloc(sizeof(int)*4);}//传二级指针void func2(int** ppa){*ppa = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);}//传引用void func3(int*& pa){pa = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);}int main(){int* p = NULL;cout << "p = " << p << endl; //NULLfunc1(p);//传一级指针cout << "p = " << p << endl;func2(&p);//传二级指针cout << "p = " << p << endl;func3(p);//传引用cout << "p = " << p << endl;return 0;}

函数内部为p开辟一块空间

传二级指针和传一级指针引用都可以改变一级指针的内容

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2.引用做返回值

首先,我们要知道:所有的传值返回都会生成临时变量(临时拷贝)

临时变量 (临时拷贝存在哪里)

如果返回的变量比较小(4/8个字节),一般是寄存器eax充当临时变量如果返回的变量比较大(如:结构体),临时变量存放在调用该函数的栈帧中

例子

//传值返回int Add(int x, int y){int c = x + y;return c;}int main(){int ret = Add(1, 2);cout << "ret = " << ret << endl;//3return 0;}

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假设用传引用返回

引用返回的含义:不会生成c的拷贝返回,直接返回c的引用

传值返回:返回对象会拷贝给临时对象,临时对象做返回,现在用传引用返回,返回的是返回对象的引用(别名)

int& Add(int x, int y){int c = x + y;return c;}int main(){int ret = Add(1, 2);cout << "ret = " << ret << endl;}

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当前代码的问题:

1.存在非法方法,因为Add函数返回的值是c的引用,所以Add函数栈帧销毁之后,会去访问c位置的空间取值2.如果Add函数栈帧销毁,清理空间,那么取c的值的时候就是随机值,给ret的就是随机值,这个取决于编译器的实现 如果后序没有新的函数栈帧开辟或者新的函数栈帧不足以覆盖c的内容,得到的还是c的值,否则就是随机值

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tmp是c的别名,相当于返回c的引用,如果c的空间被清掉,c的值变成随机值,ret的值就会是随机值


如:后面的函数栈帧把原来c的空间被覆盖了

int& Add(int x,int y){    int c = x + y;    return c;}int main(){    int& ret = Add(1,2);//ret也是c的引用    cout << "ret = " <<ret <<  endl;    printf("11111\n");    cout << "ret = " << ret << endl;    return 0;}

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注意:此时ret也是c的引用

printf也是函数,会把原来c变量空间的栈帧覆盖,导致ret的值为随机值


注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回,

返回引用的话效率高 不用创建临时变量 只要返回的实体不会随着函数结束而销毁的话 都可以以引用的方式返回

通俗点说:就是出了作用域,变量还在的,就可以用引用的方式,可以提高效率


例子1:static的变量

//传引用返回int& Count(){    //n放在静态区,出了函数栈帧也不销毁,所以可以使用传引用返回    static int n = 0;    n++;    return n;}int main(){    int a = Count();    cout << "a = " << a << endl; //1    a = Count();    cout << "a = " << a << endl; //2    return 0;}

例子2:

//传引用返回char& func(char* str, int i){    return str[i];}int main(){    char arr[10] = "Mango";    char c = func(arr, 3);    cout << "c = " << c << endl;//g    c = func(arr, 2);    cout << "c = " << c << endl;//n}

出了作用域,str[i]的空间没有被销毁,所以可以用传引用返回,str[i]这个是数组的空间

str[i]不是局部变量 局部变量是在函数中创建的 str[i]不是在函数中创建的


例子3

//方式1: okint& fun(){    int* p =(int*)malloc(sizeof(int));    return *p;}//方式2: errint*& fun(){    int* p =(int*)malloc(sizeof(int));    return p;}

方式1是正确的,方式2是错误的!

原因:p是局部变量,出了作用域就销毁了,但是*p(malloc出来的空间还在),所以 return *p可以,return p 不可以


例子4:用引用返回实现可读可写

#define N 5int& func(int i){static int a[N];return a[i];//返回的是a[i]的别名}int main(){//读for (size_t i = 0; i < N; i++){      //func[i]返回的是a[i]的别名      //相当于a[i] = i + 1func(i) = 1 + i;}//写for (size_t i = 0;i < N;i++){ //func[i]返回的是a[i]的别名       //相当于打印a[i]对应的值cout << func(i) << " " ; // 1 2 3 4 5}return 0;}

注意:若把引用取消就会报错

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原因:此时是值返回,会生成一个临时变量,返回的是a[i]的临时变量,临时变量具有常性(是右值:不可以被修改)


右值:表达式的返回值,常量,可以认为是右值

右值的特点:右值不能被修改,如果引用一个一直,要用const修饰

普通引用引的就是左值,const引用引的是右值

例子1:

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例子2:

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例子3:表达式的返回值也是右值

int x1 = 1;int x2 = 2;int& r = x1+x2;

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所以要写成:

const int& r = x1+x2;

传值,传引用的效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,

因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低


测试代码
//传值传参和传引用传参的效率对比#include <time.h>struct A{ int a[10000]; };void TestFunc1(A a){}void TestFunc2(A& a){}void TestRefAndValue(){    A a;    // 以值作为函数参数    size_t begin1 = clock();    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)        TestFunc1(a);    size_t end1 = clock();    // 以引用作为函数参数    size_t begin2 = clock();    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)        TestFunc2(a);    size_t end2 = clock();    // 分别计算两个函数运行结束后的时间    cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;    cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;}

值和引用作为返回值类型的性能比较

测试代码
//传值返回和传引用返回的对比#include <time.h>struct A{ int a[10000]; };//a是全局结构体变量,出了函数还在,所以可以使用传引用返回A a;//a的大小为4W字节 // 值返回 - 传值返回都会生成临时变量(临时拷贝),每次拷贝4W字节A TestFunc1() { return a;}// 引用返回 - 没有拷贝A& TestFunc2(){ return a;}void TestReturnByRefOrValue(){    // 以值作为函数的返回值类型    size_t begin1 = clock();    for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)        TestFunc1();    size_t end1 = clock();    // 以引用作为函数的返回值类型    size_t begin2 = clock();    for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)        TestFunc2();    size_t end2 = clock();    // 计算两个函数运算完成之后的时间    cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;    cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;}

传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大,


==总结:==引用的作用主要体现在传参和传返回值

1.引用传参和传返回值,有些场景下面,可以提高性能(大对象+ 深拷贝对象)

2.引用传参和传返回值,输出型参数和输出型返回值,通俗来说,有些场景下,形参的改变可以改变形参(传引用,二者占用同一块空间),有些场景下,引用返回,可以改变返回对象

不能返回栈空间上的引用

传值,传地址,传引用的效率比较

引用>地址>值


引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间


在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的,


引用和指针的汇编代码对比
int main(){    int a = 10;    int& ra = a;    ra = 20;    int* pa = &a;    *pa = 20;    return 0;}

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结论

引用和指针的不同点:

引用概念上定义一个变量的别名(没有开辟空间),指针存储一个变量的地址 引用在定义时必须初始化,指针没有要求引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体没有NULL引用,但有NULL指针在sizeof中含义不同:引用结果为引用变量类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位平台下占8个字节)
int a = 0;int& b = a;sizeof(b) ? ==> sizeof(b) == sizeof(a) == sizeof(int)char c ='a';char&d = c;sizeof(d) -> sizeof(c) == sizeof(char) = 1
引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小有多级指针,但是没有多级引用访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理引用比指针使用起来相对更安全

相同点

底层的实现方式相同,都是按指针的方式实现

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第一条汇编:把1放到a空间

后面的汇编都是一样的:取出a的地址放在寄存器eax中,把eax寄存器的值放到b变量中


如果要连续定义指针/引用,每个名字都需要以* / &开头

int a = 10;int& b = a,&c = a;//c前面的&不可省略,不然c就是个变量,相当于int c = a;//这个和指针也一样int *a,b;//a是指针,b是变量int*a,*b;//a,b都是指针

问:下面两个函数是否构成函数重载

void func(int* ps){    cout << " func(int* ps)" << endl;}void func(int& p){    cout << " func(int& p)" << endl;}int main(){    int a = 10;    func(&a);    func(a);}

二者构成函数重载,指针和引用是不同的类型,

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指针使用更复杂,更容易出错

void f1(int* ps){    *ps = 10;}void f2(int& p){    p = 10;}int main(){    int a = 10;    //正常传参    f1(&a);    f2(a);    //引起f1程序崩溃的方法    f1(NULL);    f1(0);   //但是如果按上述方式传给f2-直接报错,在编译层就检查出来了    f2(NULL);    f2(0); return 0;   }

使用指针要考虑空指针,野指针等等问题,指针太灵活了,所以相对而言,没有引用安全


相同类型之间赋值不会产生临时变量,不同类型转化赋值会产生临时变量,临时变量具有常属性

int a = 10;int b = a;//不会产生临时变量double d = a;//会产生临时变量

函数返回值,表达式会产生临时变量

int a = 10;int b = 5;int c = a+b;//会产生临时变量int test(){ int a = 10; return a;//会产生临时变量}


7.内联函数

概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率


内联函数的引入

调用函数,需要建立栈帧,栈帧中要保存一些寄存去,结束后又要恢复,这些都是有消耗的,对于频繁调用的函数,可以优化!

int Add(intx,int y){    int ret = x+ y;    return ret;}int main(){    Add(1,2);    Add(1,2);    Add(1,2);    Add(1,2);    return 0;}

C中的优化方式:可以使用宏

宏是单纯的文本替换,效率高

写两个数相加的宏-技巧:宏的原理是替换,自己替换进去看对不对

下面是错误写法

#define Add(int x,int y) {return x+y;}#define Add(x,y) x+y; //1#define ADD(x,y) x+y  //2#define Add(x,y) (x+y)//3

对于写法0:宏是直接进行文本替换,所以不用写类型接收

函数调用把实参传给形参才需要接收参数


对于写法1:宏后面不加分号

cout<<Add(1,2)<<endl;//替换后:cout<<x+y;<<endl; <<前有分号,编译时会发生错误,

对于写法2:运算结果可能出错

cout<<Add(2,3)*10<<endl;//替换后:cout<<2+3*10<<endl打印结果为:32,而我们想要得到的结果是5*10 = 50

对于写法3:运算优先级不同,可能导致结果出错

cout<<Add(a|b,a&b)<<endl; //替换之后:cout<<(a|b + a& b)<<endl +的优先级更高,相当于a|(a+b)&b,结果错误

正确写法

#define Add(x,y) ((x)+(y))

C++优化方式:使用内联函数

使用内联函数之后,在release模式下,函数不会建立栈帧,直接调用该函数的地方进行展开


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内联函数会在调用位置自动展开


如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用,
查看方式:

在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开

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特性 :在编译阶段,会将内联函数展开 -----将函数调用直接使用函数体进行替换

inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销,所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数

代码很长:10行以上(取决于编译器的不同)为什么是以空间换时间:
inline void func(){    //假设编译后是10行代码}

假设有1000次调用func函数,展开和不展开时,编译后是多少行代码

不展开时候: 10(func编译后的10行)+ 1000(1000次call func() )展开的时候: 10*1000次(每次调用都展开,共调用1000次)

综上:长代码函数 和递归函数不适合展开,调用的地方很多,展开后程序可能会变的很大


2.inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联,

3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到,

内联函数会被认为在调用的地方直接展开,所以内联函数不会生成函数的地址,不存在链接的时候要去找内联函数的地址,在调用的时候就展开了

例子:

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结论:短小,频繁调用的函数建议定义成inline(内联函数)


面试题:宏的优缺点

优点

1.增强代码的复用性,2.提高性能

缺点

1.不方便调试宏,(因为预编译阶段进行了替换)2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用,3.没有类型安全的检查,

C++有哪些技术替代宏

1.常量定义换用const2.函数定义换用内联函数

8.auto关键字(C++11)

简介:

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量


C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型
指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得,

注意事项

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类
型,因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为
变量实际的类型,

typeid:打印变量的类型

int main(){int a = 10;//auto:自动推导变量的类型auto c = a;auto d = 'a';auto x = 10.10;//typeid打印变量的类型cout << typeid(c).name() << endl;//intcout << typeid(d).name() << endl;//charcout << typeid(x).name() << endl;//doublereturn 0;}

注意:推导时:会舍弃const属性,但是指针不会

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1

a是const修饰的,不可以修改!


auto可以识别结构体类型

1


auto使用规则

1.auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main(){int x = 10;auto a = &x;auto* b = &x;auto& c = x;//c是x的别名cout << typeid(a).name() << endl;cout << typeid(b).name() << endl;cout << typeid(c).name() << endl;return 0;}

1


2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对
第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量,

hello

//在同一行定义多个变量auto x = 10, y = 20;

auto不能独立定义

auto i;//err

image-20220115162732504


auto不能推导的场景

1.auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导void TestAuto(auto a) //err{}

2.auto不能直接用来声明数组

void TestAuto(){int a[4] = {1,2,3};auto b[4] = {4,5,6};//err}

3.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

4.auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等
进行配合使用,


9.基于范围的for循环(C++11)

语法

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误,因此C++11中
引入了基于范围的for循环,for循环后的括号由冒号“:”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,
第二部分则表示被迭代的范围,

int main(){int arr[] = { 1,2,3,4,5,6 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//C/C++遍历数组for (int i = 0; i < sz; i++){cout << arr[i] << endl;}printf("end\n");//C++11 范围for//自动依次取数组arr中的元素赋给efor (auto e : arr){cout << e << endl;}    /*这样也属于范围for,用auto自动推导更优    for(int x : arr)    {    cout << x << endl;    }    */return 0;}

2

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环,


想使用范围for,把数组的每个值+1

//errint main(){int arr[] = { 1,2,3,4,5,6 };//C++11 范围for//自动依次取数组arr中的元素赋给efor (auto e : arr){e++;}for (auto e : arr){cout << e << endl;}return 0;}

3


e是局部变量,e++了,但是不影响数组里面的元素的值,相当于值传递


解决办法:用引用

int main(){int arr[] = { 1,2,3,4,5,6 };//C++11 范围for//自动依次取数组arr中的元素赋给e//让数组每个值+1for (auto& e : arr){e++;}for (auto e : arr){cout << e << endl;}return 0;}

1

此时e++就是数组元素的值++

提出疑问:这个arr[0],arr[1]什么的别名不全都是e了吗?

解答:可以认为e的生命周期是一次循环,不是整个循环,每次e代表的只是一个元素的别名


ERR写法

for(auto* e : arr){    //e++}

image-20220115171012659

取出的数组中的每个数据是int类型,int类型赋值给int*类型,err


范围for的使用条件:

1.for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的
方法,begin和end就是for循环迭代的范围,

范围for:自动判断结束

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int* a){for (auto& e : a){cout << e << endl;}}

范围for里面必须是数组名

数组传参降级为指针


2.迭代的对象要实现++和==的操作,(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在大家了解一下就可以了)


10.指针空值nullptr(C++11)

C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的
错误,比如未初始化的指针,如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:


NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

image-20220914092826436

_cplusplus是c++程序的标识符,这里是条件编译!如果是C++文件,NULL被认为是0,否则(C语言)NULL被认为是指针

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量,不论采取何种定义,在
使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int){cout << "f(int)" << endl;}void f(int*){cout << "f(int*)" << endl;}int main(){f(0);f(NULL);f((int*)NULL);return 0;}

image-20220914092835747

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖,
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下
将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0,

f(nullptr); -> 打印f(int*)

注意点:

1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的,

2.在C++11中,sizeof(nullptr)与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同,

image-20220914092841432

3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr,


C语言情况下,NULL没问题,因为并支持函数重载!

为了方便,后续可以用用nullptr代替NULL,nullptr就是空指针(void *)0


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