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Lua和c语言的接口编程

16 人参与  2022年12月26日 14:49  分类 : 《随便一记》  评论

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Lua/c接口编程

一、前言二、Lua环境搭建三、虚拟栈四、c语言调用lua的函数4.1、实现步骤4.2、完整示例代码 五、Lua调用c语言的函数5.1、原理5.2、实现步骤5.3、从lua角度看调用过程5.4、完整示例代码 六、C 闭包七、userdata在c语言的使用八、注册表在c语言的使用总结后言

一、前言

Lua/c接口编程是skynet的核心技能开发,主要涉及到Lua调C语言和C语言调用Lua的工作流程。从而开发属于自己的组件。

Lua/c接口编程主要掌握Lua和C语言之间它们是怎么交互的。skynet、openresty 都是深度使用 lua 语言的典范;学习 lua 不仅仅要学习基本用法,还要学会使用 c 与 lua 交互,这样才学会了 lua 作为胶水语言的精髓。

openresty(nginx + lua):openresty使用多进程,每个进程都有自己的lua虚拟机。

skynet中调用层次:skynet是多线程的,actor的调度和执行由线程池分配。

二、Lua环境搭建

(1)下载lua包并解压:

wget -c http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gztar zxvf lua-5.3.0.tar.gz

(2)编译安装:

cd lua-5.3.0make linuxsudo make install

(3)测试:

lua -v# 或者lua
Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio >print("Hello World!") Hello World!

(4)使用lua库时,编译带上:

-llua -ldl -lm

三、虚拟栈

栈中只能存放 lua 类型的值,如果想用 c 的类型存储在栈中,需要将 c 类型转换为 lua 类型。lua调用c的函数都得到一个新的栈,独立于之前的栈。c 调用 lua,每一个协程都有一个栈;需要维护这个栈。c 创建虚拟机时,伴随创建了一个主协程,默认创建一个虚拟栈。无论何时 Lua 调用 C , 它都只保证至少有 LUA_MINSTACK 这么多的堆栈空间可以使用。 LUA_MINSTACK 一般被定义为 20 ,因此,只要不是不断的把数据压栈, 通常不用关心堆栈大小。c调用lua时,一定确保不要出现栈溢出问题,关注栈中有多少数据,不能超过栈的大小。特别是使用完函数后,一定要把栈清空。

对lua不熟悉可以查看Lua参考手册查看接口函数,里面都提供了c语言的api和lua的api。

四、c语言调用lua的函数

c代码只需要编译一次,lua可以随时改动;因为lua是动态语言。嵌入lua的好处是c只需要写一次代码,编译一次程序,所有的变化都可以通过修改lua的代码,重启程序就可以了。当然,也可以在c语言里面添加逻辑实现自动检测lua文件的改变并自动加载新的lua文件。

4.1、实现步骤

(1)包含头文件:

#include <lua.h>#include <lauxlib.h>#include <lualib.h>

(2)创建lua虚拟机和加载lua库:

lua_State *L=luaL_newstate();   //创建lua虚拟机luaL_openlibs(L);               //加载lua库,比如math库、table库等

(3)加载lua文件到c语言的内存空间:

luaL_dofile(L,filename);  //加载lua文件到c语言内存中,进行语法检查,不会编译

(4)取全局变量并压栈传参数:

lua_getglobal(L, func_name); // 查找lua文件中的全局函数,并压入虚拟栈lua_pushinteger(L, 1);      // 压栈,传入参数

(4)执行函数,lua_call 的参数中第二个是参入参数个数,第三个是返回值个数:

lua_call(L, 1, 0);          // 栈弹出,执行函数

(5)关闭lua:

lua_close(L);

4.2、完整示例代码

vm_test.c

#include <lua.h>#include <lauxlib.h>#include <lualib.h>static void call_func(lua_State *L, const char* funcname){    lua_getglobal(L, funcname); // 查找lua文件中的全局函数,并压入虚拟栈    lua_pushinteger(L, 1);      // 压栈,传入参数    lua_call(L, 1, 0);          // 调用方法}int main(int argc,char **argv){    lua_State *L=luaL_newstate();   //创建lua虚拟机    luaL_openlibs(L);               //加载lua库,比如math库、table库等    if(argc>1)    {        lua_pushboolean(L,1);        lua_setfield(L,LUA_REGISTRYINDEX,"LUA_NOENV");        if(LUA_OK!=luaL_dofile(L,argv[1]))  //加载lua文件到c语言内存中,进行语法检查,不会编译        {            const char * err=lua_tostring(L,-1);            fprintf(stderr,"err:\t%s\n",err);            return -1;        }    }        // 执行lua的方法、函数    call_func(L, "Init");    call_func(L, "Loop");    call_func(L, "Release");    // 删除虚拟机    lua_close(L);    return 0;}

vm_test.lua

package.cpath = "luaclib/?.so"function Init(args)    print("call [init] function", args)endfunction Loop()    print("call [loop] function")    for k, v in ipairs({1,2,3,4,5}) do        print("value = " .. v)    endendfunction Release()    print("call [release] function")end

编译:

gcc -o vm_test vm_test.c -llua -ldl -lm

执行:

./vm_test vm_test.lua

执行结果:

call [init] function    1call [loop] functionvalue = 1value = 2value = 3value = 4value = 5call [release] function

五、Lua调用c语言的函数

lua只识别动态库,c语言需要编译被调用模块,然后编译成动态库。
那么lua怎么识别c语言的动态库的函数呢?lua只识别以luaopen开头的函数。

5.1、原理

c语言编写模块,编译成动态库。lua加载c语言的动态库:.so,.dll,.dylib。约定读取动态库中以luaopen_*命名的函数。lua获取模块对象后,通过函数名可以找到c函数地址,从而调用c代码

5.2、实现步骤

(1)c语言中实现一个函数。

static intlecho (lua_State *L) {    const char* str = lua_tostring(L, -1);    fprintf(stdout, "%s\n", str);    return 0;}

(2)创建一个导出给lua使用的数组,类型是luaL_Reg。

static const luaL_Reg l[] = {// 导出给lua使用数组{"echo", lecho},{NULL, NULL},};

(3)c语言实现一个luaopen开头的函数,创建一张新的表,并预分配足够保存下函数指针数组内容的空间。

intluaopen_tbl_c(lua_State *L) { // local tbl = require "tbl.c"    // 创建一张新的表,并预分配足够保存下数组 l 内容的空间// luaL_newlibtable(L, l);// luaL_setfuncs(L, l, 0);    luaL_newlib(L, l);return 1;}

(4)lua中导入c语言动态库并使用函数。

package.cpath = "luaclib/?.so"local so = require "tbl.c"

(5)编译c语言函数为动态库。

5.3、从lua角度看调用过程

(1)lua首先会进行动态库的导入,即

local so=require "table.c"

(2)Lua就会去查找动态库中以luaopen_*开头的函数,*就是展开了的c文件名,比如展开为luaopen_table_c的函数名。
(3)找到函数后就执行函数,函数里面新建了一张函数地址表(函数数组),然后以table形式传给变量so。
(4)接下来就可以使用c语言的函数了。

5.4、完整示例代码

注意:在Linux上直接使用apt-get安装的lua是没有自动安装lua库的,需要下载lua的源码编译安装。
tbl.c

#include <lua.h>#include <lauxlib.h>#include <lualib.h>#include <stdio.h>static intlecho (lua_State *L) {    const char* str = lua_tostring(L, -1);    fprintf(stdout, "%s\n", str);    return 0;}static const luaL_Reg l[] = {// 导出给lua使用数组{"echo", lecho},{NULL, NULL},};intluaopen_tbl_c(lua_State *L) { // local tbl = require "tbl.c"    // 创建一张新的表,并预分配足够保存下数组 l 内容的空间// luaL_newlibtable(L, l);// luaL_setfuncs(L, l, 0);    luaL_newlib(L, l);return 1;}

test.lua

package.cpath = "luaclib/?.so"local so = require "tbl.c"function Init(args)    print("call [init] function", args)endfunction Loop()    print("call [loop] function")    for k, v in ipairs({1,2,3,4,5}) do        so.echo(v)    endendfunction Release()    print("call [release] function")end

Makefile示例:

# $@ 目标文件 $^ 所有的依赖文件 $< 第一个依赖文件# -Wl,-E PLAT ?= linux# 在Makefile中,.PHONY后面的target表示的也是一个伪造的target, 而不是真实存在的文件target;# 注意Makefile的target默认是文件。 shell.PHONY : clean all cleanallLUA_CLIB_PATH ?= luaclibLUA_CLIB_SRC ?= lualib-src# LUA_CLIB = tbl uv reg1 reg2 udLUA_CLIB = tblLUA_INC ?= ./lua/srcSHARED := -fPIC --sharedEXPORT := -Wl,-Eifeq ($(PLAT), macosx)SHARED := -fPIC -dynamiclib -Wl,-undefined,dynamic_lookupendifCFLAGS = -g -O2 -Wall -I$(LUA_INC)CC ?= gccLUA_STATICLIB := lua/src/liblua.aall : \$(LUA_STATICLIB) \test-vm \$(foreach v, $(LUA_CLIB), $(LUA_CLIB_PATH)/$(v).so)$(LUA_STATICLIB) :cd lua && $(MAKE) CC='$(CC) -std=gnu99' $(PLAT)test-vm : test-vm.c$(CC) $(CFLAGS) $^ -o $@ -L$(LUA_INC) $(EXPORT) -llua -ldl -lm$(LUA_CLIB_PATH) :mkdir -p $(LUA_CLIB_PATH)$(LUA_CLIB_PATH)/tbl.so : $(LUA_CLIB_SRC)/lua-tbl.c | $(LUA_CLIB_PATH)$(CC) $(CFLAGS) $(SHARED) $^ -o $@ clean:rm -f $(LUA_CLIB_PATH)/*.sorm -f test-vmcleanall :rm -f $(LUA_CLIB_PATH)/*.socd lua && $(MAKE) cleanrm -f test-vm

六、C 闭包

通过 lua_pushcclosure 用来创建 C 闭包;通过 lua_upvalueindex 伪索引来获取上值(lua 值);可以为多个导出函数(c 导出函数给 lua 使用)共享上值,这样可以少传递一个参数。

示例:

lua-uv.c

#include <lua.h>#include <lauxlib.h>#include <lualib.h>#include <stdio.h>// 闭包实现:  函数 + 上值  luaL_setfuncs// lua_upvalueindex(1)// lua_upvalueindex(2)static intlecho (lua_State *L) {lua_Integer n = lua_tointeger(L, lua_upvalueindex(1));    n++;    const char* str = lua_tostring(L, -1);    fprintf(stdout, "[n=%lld]---%s\n", n, str);    lua_pushinteger(L, n);    lua_replace(L, lua_upvalueindex(1));// 更新UpValue    return 0;}static const luaL_Reg l[] = {{"echo", lecho},{NULL, NULL},};intluaopen_uv_c(lua_State *L) { // local tbl = require "tbl.c"luaL_newlibtable(L, l);// 1    lua_pushinteger(L, 0);// 2 ,绑定上值UpValueluaL_setfuncs(L, l, 1);// 上值    // luaL_newlib(L, l);return 1;}

test-uv.lua

package.cpath = "luaclib/?.so"local so = require "uv.c"so.echo("hello world1")so.echo("hello world2")so.echo("hello world3")so.echo("hello world4")so.echo("hello world5")so.echo("hello world6")so.echo("hello world7")so.echo("hello world8")so.echo("hello world9")--./lua/src/lua test-uv.lua

用lua来执行:

./lua/src/lua test-uv.lua

执行结果:

[n=1]---hello world1[n=2]---hello world2[n=3]---hello world3[n=4]---hello world4[n=5]---hello world5[n=6]---hello world6[n=7]---hello world7[n=8]---hello world8[n=9]---hello world9

七、userdata在c语言的使用

userdata 是指向一块内存的指针,该内存由 lua 来创建,通过void *lua_newuserdatauv(lua_State *L, size_t sz,int nuvalue) 这个函数来创建。注意:这块内存大小必须是固定的,不能动态增加,但是这块内存中的指针指向的数据可以动态增加。lua 5.4的 userdata 可以绑定若干个 lua 值(又称uservalue)。

userdata 与 uservalue 的关系是引用关系,也就是 uservalue 的生命周期与 userdata 的生命周期一致。

int lua_getiuservalue (lua_State *L, int idx, int n) 来获取绑定在 userdata 上的 uservalue。int lua_setiuservalue (lua_State *L, int idx, int n) 来设置 userdata 上的 uservalue。

使用示例:
lua-ud.c

#include <lua.h>#include <lauxlib.h>#include <lualib.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>struct log {    int count;};static intlagain(lua_State *L) {    struct log *p = (struct log *)luaL_checkudata(L, 1, "ud.log");//检查userdata, 返回userdata地址    lua_getuservalue(L, -1);    const char* str = lua_tostring(L, -1);    fprintf(stdout, "ud[n=%d]----%s\n", p->count, str);    return 0;}static intlecho(lua_State *L) {    struct log *p = (struct log *)luaL_checkudata(L, 1, "ud.log");//检查userdata, 返回userdata地址    const char* str = lua_tostring(L, -1);// 获取UpValue    p->count++;    lua_setuservalue(L, -2);    fprintf(stdout, "ud[n=%d]----%s\n", p->count, str);return 0;}static intlnew (lua_State *L) {// lua虚拟机分配一块内存作为userdata的空间    struct log *q = (struct log*)lua_newuserdata(L, sizeof(struct log));    q->count = 0;    lua_pushstring(L, "");//绑定UpValue,初始值是“”    lua_setuservalue(L, -2);// 从栈上弹出一个值并将其设为给定索引处用户数据的关联值if (luaL_newmetatable(L, "ud.log")) {// 如果注册表中已存在键 "ud.log",返回0。 否则为用户数据的元表创建一张新表        // 数组保存函数地址        luaL_Reg m[] = {{"echo", lecho},            {"again", lagain},{NULL, NULL},};//  创建一张新的表,并预分配足够保存下数组 m 内容的空间luaL_newlib(L, m);// 设置元表__index段,而 -2是栈顶的索引对应的那个值,当key不存在或不是表时调用m表。lua_setfield(L, -2, "__index");        lua_setmetatable(L, -2);    }    return 1;}// 数组 l 内容,保存函数地址static const luaL_Reg l[] = {{"new", lnew},{NULL, NULL},};intluaopen_ud_c(lua_State *L) {//  创建一张新的表,并预分配足够保存下数组 l 内容的空间    luaL_newlib(L, l);return 1;}

test-ud.lua

package.cpath = "luaclib/?.so"local so = require "ud.c"local ud = so.new()ud:echo("hello world1")ud:again()ud:echo("hello world2")ud:again()ud:echo("hello world3")ud:again()ud:echo("hello world4")ud:again()ud:echo("hello world5")ud:again()ud:echo("hello world6")ud:again()ud:echo("hello world7")ud:again()ud:echo("hello world8")ud:again()ud:echo("hello world9")ud:again()--./lua/src/lua test-ud.lua

用lua来测试:

./lua/src/lua test-ud.lua

执行结果:

[n=1]---hello world1[n=1]---hello world1[n=2]---hello world2[n=2]---hello world2[n=3]---hello world3[n=3]---hello world3[n=4]---hello world4[n=4]---hello world4[n=5]---hello world5[n=5]---hello world5[n=6]---hello world6[n=6]---hello world6[n=7]---hello world7[n=7]---hello world7[n=8]---hello world8[n=8]---hello world8[n=9]---hello world9[n=9]---hello world9

八、注册表在c语言的使用

可以用来在多个 c 库中共享 lua 数据(包括 userdata 和lightuserdata )。

一张预定义的表,用来保存任何 c 代码想保存的 lua 值。使用 LUA_REGISTRYINDEX 来索引。

Lua有一个全局表,有一个LUA_REGISTRYINDEX的key,LUA_REGISTRYINDEX的value又是一个表,专门用来存放全局数据([key]=userdata)。

使用示例:
lua-reg1.c

#include <lua.h>#include <lauxlib.h>#include <lualib.h>#include <stdio.h>static intlecho (lua_State *L) {    lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "reg.c");     // 此时栈顶放了一张表如下    //        {["reg.c"] = {1000, 2000}}    lua_rawgeti(L, -1, 1);    // -1 是读取栈顶的表  1 是指读这个表中索引为1 的field    // 相当于 取出 1000 放在栈顶    // 此时 栈上 1 的位置 为 table   2的位置为 1000    lua_Integer n = lua_tointeger(L, -1);    // 将栈顶的值转化为整数    n++;    lua_pop(L, 1);    // 将栈顶的值 pop 出    // 此时栈上只有一个 table    lua_pushinteger(L, n);    // 将运算后的 n push 到栈上    // 此时栈上 1 的位置为 table   2的位置为 1001    lua_rawseti(L, -2, 1);    // 将 栈顶的值 设置到 1 位置中table 索引为 1的位置    // 此时 table = {1001,2000}    // 此时栈上只有一个 table 因为设置的时候 把栈顶的值丢掉了    const char* str = lua_tostring(L, 1);    fprintf(stdout, "reg1[n=%lld]----%s\n", n, str);    return 0;}static const luaL_Reg l[] = {{"echo", lecho},{NULL, NULL},};intluaopen_reg1_c(lua_State *L) { // local tbl = require "tbl.c"    // 创建一张新的表,并预分配足够保存下数组 l 内容的空间// luaL_newlibtable(L, l);// luaL_setfuncs(L, l, 0); {[reg.c] = {1000,2000}}    // {//        ["reg.c"] = {1000, 2000}    // }    if (lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "reg.c") == LUA_TNIL) {        lua_createtable(L, 2, 0); //1        lua_pushinteger(L, 1000); //2        lua_rawseti(L, -2, 1); //1   {1000}        lua_pushinteger(L, 2000);//2        lua_rawseti(L, -2, 2);// 1  [reg.c] = {1000,2000}        lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "reg.c");        fprintf(stdout, "luaopen_reg1_c 注册表 reg.c\n");    }    luaL_newlib(L, l);return 1;}

test-reg.lua

package.cpath = "luaclib/?.so"local so1 = require "reg1.c"so1.echo("hello world")so1.echo("hello world")so1.echo("hello world")

总结

热更新,在c代码中实现当lua文件发生改变时自动创建一个新的lua虚拟机加载新的lua文件,加载完成后销毁旧的lua虚拟机,就可以不需要重启程序。

lua函数其实是c语言类型的函数,但是lua函数比c语言函数多了UpValue,即lua=c+UpValue。

牢记,c调用lua的函数时,一定要维护虚拟栈;lua调用c时不需要维护虚拟栈(因为每次调用都会生成一个新的栈)。

后言

本专栏知识点是通过<零声教育>的系统学习,进行梳理总结写下文章,对c/c++linux系统提升感兴趣的读者,可以点击链接查看详细的服务:C/C++服务器开发 。


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