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前言一.Socket是用来干什么的二.如何用代码建立通信连接三.Java实现TCP发收消息四.UDP的Socket编程
前言
先分享一下最近看到的几篇面经:
看了一下关于Socket的知识点好像面试十分高频,它作为通信的基石许多组件,框架都是在他的基础之上进行封装,确实有必要深入了解一下
特别是网络编程结合I/O操作来要求你实现一个网络聊天室,如果面试官突然问到你 你能娓娓道来吗?
今天主要针对Socket展开
一.Socket是用来干什么的
首先
标识每个端点IP地址和端口号称为套接字。socket={IP:PORT}。标识源IP地址,源port,目的IP 地址,目的port,协议统称为套接字对。套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
一个Socket是一对IP地址和端口。
Socket可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,一个程序将一段信息写入Socket中,该Socket将这段信息发送给另外一个Socket中,使这段信息能传送到其他程序中。
你可以这么理解:socket是进程之间用来对话的中间层工具。信息的传递需要Socket为我们架起桥梁!
二.如何用代码建立通信连接
站在面向对象的肩膀之上,设计者已经在java.net包中封装了用于通信连接的类与接口ServerSocket与Socket,只需要指定端口就能进行简单的连接
这是不是在你学JavaWeb里的Servlet中似曾相识呢?
可以发现,通过Socket我成功地将两个程序(两个对象)串联了起来,而通信的秘密就蕴藏在其中,因为通过两端的Socket对象可以进行I/O操作,从而实现各式各样的通信!
注意:当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的,是不确定的,是随机的
三.Java实现TCP发收消息
前面说过,支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元
TCP讲究准确安全(三次握手,四次挥手),他是基于连接的!
写两个Java类来仿照客户端与服务器端之间基于TCP的消息收发
客户端从本地发送一张图片到服务器端,服务器端接收并保持到指定位置,并回送消息,客户端显示收到消息
通信的本质就是以Socket通道为对象来做I/O操作
客户端:
面向指定端口的Socket编程
public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { //客户端通过主机连接服务器9999 端口 InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost(); Socket socket = new Socket(inet, 9999); //指定文件路径 String filePath = "D:\\5.jpg"; //将图片以文件流的形式传输到通道中 BufferedInputStream bio = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath)); //通过工具类将流数据转成字节数组 byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bio); //将数据写入socket通道 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write(bytes); socket.shutdownOutput(); //接收服务端回送的消息 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); String s = StreamUtils.streamToString(inputStream); System.out.println(s); //关流 bio.close(); inputStream.close(); socket.close(); }}
服务器端:
面向返回的Socket编程
public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { //指定连接的端口号 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999); //得到连接后返回的socket对象 Socket accept = serverSocket.accept(); //通过对象得到输入流 InputStream inputStream = accept.getInputStream(); //将输入流写到字符输入流 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(inputStream); //通过工具类将字符输入流对象转成字节数组 byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis); String path = "src\\mysqlSend.png"; //创建输出流对象,将转成字节数组的文件流输出到指定目录 BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(path)); bos.write(bytes); bos.flush();//刷新 //向客户端发送收到图片 BufferedWriter osw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream())); osw.write("收到图片"); osw.flush(); accept.shutdownOutput();//设置结束标记 accept.close(); osw.close(); serverSocket.close(); bos.close(); }}
可以看到,这一切操作的基础都是在以循环往复的Socket通道为对象进行,所以强调TCP是基于连接的!
四.UDP的Socket编程
而UDP与之相反,他是不基于连接的!所以应用场景十分少。
在B站上看到过这样一句话非常生动形象:
UDP协议就相当于是写信给对方,寄出去信件之后不能知道对方是否收到信件,信件内容是否完整,也不能得到及时反馈。
TCP协议就像是打电话通信,在这一系列流程都能得到及时反馈,并能确保对方及时接收到。
UDP的宗旨:
使用UDP协议进行数据传输是,需要将需要传输数据定义为数据报(DatagramPaket),在数据报中指明数据所要到达Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。明白了这个再来结合I/O不是有手就行啊
一个UDP通信小Demo:
客户端:
public class UDPSenderB { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建 DatagramSocket 对象,准备在9998端口 接收数据 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998); //2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象 byte[] data = "hello world!".getBytes(); // //说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.235.128"), 9999); socket.send(packet); //构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据 // 一个数据包最大 64k byte[] buf = new byte[1024]; packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); //调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象 //填充到 packet对象 socket.receive(packet); //可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示. int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度 data = packet.getData();//接收到数据 String s = new String(data, 0, length); System.out.println(s); //关闭资源 socket.close(); }}
服务器端:
public class UDPReceiverA { public static void main(String[] args) throws IOException { //1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在9999接收数据 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999); //2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据 // 一个数据包最大 64k byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); //3. 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象 // 填充到 packet对象 System.out.println("A 等待接收数据.."); socket.receive(packet); //4. 可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示. int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度 byte[] data = packet.getData();//接收到数据 String s = new String(data, 0, length); System.out.println(s); //===回复信息给B端 //将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象 data = "Hello,Java!".getBytes(); //说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口 packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.235.128"), 9998); socket.send(packet);//发送 //5. 关闭资源 socket.close(); }}
UDP通信不可靠,少用,了解就行~
文章最后,分享一点脍炙人口的八股文:
UDP协议是一种对等通信的实现,发送方只需要接受方的IP(地址)和Port(端口),就可以直接向它发送数据,不需要线连接。每个程序都可以作为服务器,也可以作为客户端。UDP是一种无连接的传输协议,每个数据报的大小限定在64KB以内。数据报是一个在网络上发送的独立信息,它的到达。到达时间以及内容本身等都不能得到保证。这种传输方式是无序的,也不能确保绝对的安全可靠,但它很简单也具有较高的效率。
使用UDP协议进行数据传输是,需要将需要传输数据定义为数据报(DatagramPaket),在数据报中指明数据所要到达Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。实例化DatagramPacket时使用参数port和没有使用参数port的区别在与,提供port的一方可以让别人主动发送消息过来,而没有参数port的则会在发送消息时自动绑定一个本地没有使用的端口。在接收到发送的数据报(DatagramPaket)时,不仅可以获取数据,还可以获得发送方的IP和Port,这样就可以向发送方发送数据,因此,本质上二者是对等的。