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前端开发之移动端基础

1 人参与  2022年11月15日 16:49  分类 : 《随便一记》  评论

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浏览器现状

国内手机浏览器都是根据webkit修改的内核,要兼容移动端主流浏览器,处理webkit内核即可。

webkit对h5、css3支持度很高。

视口(viewport)

视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口。
布局视口layout viewport

一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。IOS、Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

视觉视口visual viewport

它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口扔保持原来的宽度。

理想视口ideal viewport(乔布斯)

为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸需要手动填写meta视口标签通知浏览器操作meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就有多宽

总结

视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域视口分为布局视口、视觉视口和理想视口我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加meta视口标签

meta视口标签(为移动端而生)

<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0">

标准的viewport设置

视口宽度和设备保持一致视口默认缩放比例1.0不允许用户自行缩放最大允许的缩放比例1.0最小允许的缩放比例1.0

物理像素&物理像素比

物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6 是 750* 1334PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同,1px 不是一定等于1个物理像素的一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

多倍图

Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。

对于一张 50px * 50px 的图片,在手机或 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊。在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题

background-size 属性规定背景图像的尺寸

background-size :长度|百分比|cover|contain;

cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域

盒子模型:

传统盒子模型:盒子的宽度 = CSS中设置的width + border + padding

CSS3盒子模型: 盒子的宽度= CSS中设置的宽度width 里面包含了 border 和 padding

CSS3中的盒子模型, padding 和 border 不会撑大盒子

移动端可以全部CSS3 盒子模型

PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,可以选择 CSS3 盒子模型


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