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【CSS】css转换、css过渡、css动画_09

12 人参与  2022年11月14日 11:29  分类 : 《随便一记》  评论

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目录

❣️ 转换

1.什么是转换

2.转换的属性

3.2D转换

(1) 位移

(2) 缩放

(3) 旋转

(4) 倾斜

4.3D旋转

❣️ 过度

1. 指定参与过渡的css属性

2.设置过渡的出持续时长

3.设置过渡的时间曲线函数(设置过渡的速度)

4.过渡的延迟

5.过渡代码的编写位置

6.过渡的简写方式

❣️ 动画

1.关键帧

2.使用

(1) 创建动画

(2) 调用动画

3.动画的专有属性

(1) 动画的播放次数

(2) 动画的播放顺序

(3) 动画的简写方式

(4) 动画的填充状态

4.animate.css的使用

❣️ CSS优化

❣️ css reset


?【前文回顾】?   定位—相对定位,绝对定位,固定定位_06


❣️ 转换

1.什么是转换

改变元素在页面中的位置,大小,角度,形状

2D转换,只在xy轴上进行转换

3D转换,添加了z

2.转换的属性

语法:transform: none|transform-functions;     默认值none    定义不进行转换。

transform:转换函数1  转换函数2  转换函数3......;

2D,学习4个转换函数,3个要背

3D,学习1个转换函数

3.2D转换

(1) 位移

改变元素在页面中的位置  —— x、y不区分大小写

transform: translate(v1);    在x轴上向右水平位移。(y轴省略的话,默认是0,这跟scale(v1)不一样)

                 translateX(v1);  在x轴上向右水平位移,即定义转换,只是用 X 轴的值。

                 translateY(v1);  在y轴上向下垂直位移,即定义转换,只是用 Y 轴的值。

                 translate(v1,v2); 分别设置x和y轴的位移,即定义 2D 转换。

① translateX(v1)

向X轴平移,v1为正数,往右平移,v1为负数,往左平移

② translateY(v1)

向Y轴平移,v1为正数,往下平移,v1为负数,往上平移

扩展:translate()    translate3d()


① translate是同时设置translateX和translateY,所以里面可以填两个参数,第一个值X  第二个 Y
 

translate3d是同时设置translateX,translateY和translateZ ,所以里面可以填三个参数

只不过有点不同的是, translate 如果第二个参数不填的话,默认是0, 不过translate3d的话,人家就不同意你不填了,你三个参数,必须都给我填。


3d位移示例——translate3d(v1,v2,v3),例如translate3d(100px,100px,0) 


? 更多详情,请参考:CSS3转换属性—transform之translate、rotate、scale函数详解

(2) 缩放

改变图片在页面中的尺寸

transform: scale(v1); 同时设置x轴和y轴的缩放倍数

注意:改变的不是元素的宽高,而是 X 和 Y 轴的刻度

                     v1>=1    放大

                     0<v1<1   缩小

                     -1<v1<0  缩小并翻转

                      v1<-1   放大并翻转

scaleX(v1) 单独设置x轴缩放,即通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。

scaleY(v1) 单独设置y轴缩放,即通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。

scale(x,y) 分别设置x和y轴的缩放,即定义 2D 缩放转换。

注意:缩放该元素,>1 放大,<1 缩小,默认值是 1;


示例:transform:scale(1.5);

表示元素放大1.5倍,如果要缩小0.5倍就将设为0.5即可,默认数值等于1。也可以单独设置x轴的缩放和y轴的缩放,也可以将数值设置为负数。

scale数值为负数实现翻转:scaleX(-1) 水平方向上的翻转;scaleY(-1) 纵轴方向上的翻转

(3) 旋转

设置元素在页面上的角度

transform: rotate(45deg);     +顺时针,-逆时针      定义 2D 旋转

旋转的问题

① 通过设置转换原点,来设置旋转的圆心,圆心不同,旋转效果不同

transform-origin: x y;  取值:1.px为单位的数字 (默认值0 0)——元素左上角

                                              2.% (默认值50% 50%)——元素的中心点旋转

                                              3.关键字 x:left/center/right   y:top/center/bottom

② 旋转会带着坐标轴一起旋转,会影响旋转之后的位移方向

注意:先位移后旋转和先旋转后位移的效果是有区别的。 
transform: translate(300px) rotate(45deg) 与 transform: rotate((45deg) translate(300p)

扩展:关于transform-origin


?  transform-origin 属性允许您改变被转换元素的位置。 

2D 转换元素能够改变元素 x 和 y 轴。3D 转换元素还能改变其 Z 轴。
语法:transform-origin: x-axis y-axis z-axis;     默认值:50% 50% 0

关于rotate,旋转该元素,配合着transform-origin属性,transform-origin 是设置旋转点的。(没有设置transform-origin 属性也可以,只不过是根据该元素的中心点旋转,也就是center center) 。加上 transform-origin 设置旋转点。transform-origin 是根据自己而定位的,所以 0px 0px 就是左上角那个点
 

 ? 2D 和 3D旋转

rotate(angle)定义2D旋转 ——原点为基点

rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转——X轴为基点

rotateY(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转——Y轴为基点

rotateZ(angle) 定义沿着 Z轴的 3D 旋转——Z轴为基点

transform: rotate3d(x,y,z,angle)定义3d旋转 ——(x,y,z)为基点 +旋转角度

注:x、y可以写成大写的,也可以写成小写的x、y, 没有影响

(4) 倾斜

skewX(ndeg)和skewY(ndeg)

skewX(ndeg)    定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。

skewY(ndeg)    定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。

skew(x,y)    定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。

? 示例:01_transform.html

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title></title><style>#d1,#d2{width: 200px;height: 200px;font:24px jokerman;position: absolute;top:50px;left: 50px;}#d1{background-color: #0ff;/* transform:translate(300px) rotate(45deg); */}#d2{background-color: rgba(255,255,0,0.5);/* 位移 *//* transform: translatey(150px); *//* 缩放 *//* transform: scale(1.5,0.5); *//* 旋转 *//* transform:rotate(45deg); *//* 设置转换原点 *//* transform-origin: 200px 0px; *//* 倾斜 */transform: skew(45deg,45deg);}</style></head><body><div id="d1">参考元素</div><div id="d2">转换元素</div></body></html>

运行结果:

? 示例:ex.html

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title></title><style>#d1{width: 100px;height: 100px;background: url(253.jpg) no-repeat center;background-size: 100%;border-radius: 50%;transition: 5s;margin: 800px auto;}#d1:hover{transform:rotate(360deg) translate(200px) skew(135deg,135deg);box-shadow: 0px 0px 5px 3px #ff0;}</style></head><body><!-- 翻滚吧,猫咪 --><div id="d1"></div></body></html>

运行结果:

4.3D旋转

页面中的3D都是模拟的

透视距离,会影响人看这个3D转换的效果不同

设置透视距离,一定要写在3D转换元素的元素上

perspective: 200px;   ——给3D 转换元素定义透视视图。

transform:① 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。

                rotateX(xdeg);  元素围绕x轴进行旋转       就像:单杠,烤羊腿  

                ② 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。

                rotateY(ydeg);   元素围绕y轴进行旋转      就像:土耳其烤肉,旋转门

                ③ 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。

                rotateZ(zdeg);   元素围绕Z轴进行旋转      就像:风车,电风扇,摩天轮

                ④ 定义 3D 旋转。

                rotate3d(x,y,z,ndeg);  x,y,z>0  参与旋转,等于0不参与,具体取值是旋转的倍数

? 扩展:3D的位移和缩放转换
 

1. translate3d(x,y,z)  ——定义 3D位 移转换。
① translateX(x)    定义转换,只是用 X 轴的值。
② translateY(y)    定义转换,只是用 Y 轴的值。
③ translateZ(z)    定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。


2. scale3d(x,y,z)  ——定义 3D 缩放转换
① scaleX(x)  通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
② scaleY(y)  通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
③ scaleZ(z)  通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。

 ? 更多详情,请参考:CSS3转换属性—transform之translate、rotate、scale函数详解

? 示例:02_3d.html

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title></title><style>#parent{width: 400px;height: 400px;border: 2px solid #f00;margin: 100px auto;/* 透视距离 */perspective: 200px;}#d1{width: 200px;height: 200px;background-color: #0ff;margin: 100px auto;/* 3d旋转 */transform: rotate3d(1,10,5,45deg);}</style></head><body><div id="parent"><div id="d1">3D转换</div></div></body></html>

运行结果:


❣️ 过渡

定义:css值在两个状态间,在一段时间内平缓的变化过程

1. 指定参与过渡的css属性

transition-property:css属性1  css属性2  css属性3...... ——各属性之间可以空格,也可以加逗号

                                all; 支持过渡的属性,都参与过渡

语法:transition-property: none|all| property;

① none:没有属性会获得过渡效果。
 

② all:所有属性都将获得过渡效果。
 

③ property:定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以空格或逗号分隔。

哪些属性是支持过渡

(1) 颜色属性  

例如:background-color   ——transition-property: background-color

(2) 阴影       

例如:box-shadow、text-shadow    ——transition-property:text-shadow

(3) 转换     

例如:trasform   ——transition-property: trasform

(4) 大多数取值为具体数字的属性

2.设置过渡的出持续时长

transition-duration: s/ms; 

规定完成过渡效果需要花费的时间(以秒或毫秒计)。 默认值是 0,意味着不会有效果。

3.设置过渡的时间曲线函数(设置过渡的速度)

transition-timing-function: (贝塞尔曲线)

(1) ease 默认值,慢速开始,先加速,在减速,慢速结束

(2) linear 匀速运动

(3) ease-in 慢慢开始,一直提速

(4) ease-out 急速开始,一直减速

(5) ease-in-out 慢速开始,疯狂加速,疯狂减速,慢速结束

4.过渡的延迟

transition-delay:2s;

5.过渡代码的编写位置

过渡代码写在原来的样式中,过渡效果,有去有回;写在伪类中,过渡效果,有去无回

6.过渡的简写方式

transition:property  duration  timing -function  delay ;

最简方式:transition: duration;   相当于 transition:all duration ease 0s

? 记住过渡的使用口诀:谁做过渡给谁加 ?
 

? 小结

① transition-property          指定CSS属性的name,transition效果

② transition-duration           transition效果需要指定多少秒或毫秒才能完成

③ transition-timing-function      指定transition效果的转速曲线

④ transition-delay                     定义transition效果开始的时间

? 示例:03_transition.html

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title></title><style>#d1{width: 100px;height: 100px;background-color: #00F;/* 指定参与过渡的css属性 *//* transition-property: all; *//* 设置过渡的出持续时长 *//* transition-duration: 3s; *//* 设置过渡的时间曲线函数 *//* transition-timing-function: ease; *//* 过渡的延迟 *//* transition-delay: 0s; *//* 过渡的简写方式 */transition:3s;}#d1:hover{background-color: #f00;border-radius: 50%;transform: translate(800px);}</style></head><body><div id="d1"></div></body></html>

 运行结果:

? 示例: 如果没有过渡效果,鼠标经过盒子时盒子会立马变宽,就会显得很突兀,此时就可以用过渡属性来设置的更好看些

<!DOCTYPE html><html>  <head>    <meta charset="UTF-8" />    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />    <title>CSS3过渡效果</title>    <style>      div {        width: 200px;        height: 100px;        background-color: pink;        /* transition: 变化的属性 花费的时间 运动曲线 何时开始 */        /* transition: width .5s; */         /* 如果想要写多个属性,利用逗号进行分割 */         /* transition: width .5s, height .5s; */         /* 当然你也可以直接使用all,设置所有支持过渡的属性,在hover里参与过渡 */        transition: all 2s;      }      /* 添加过渡属性后,鼠标再次经过盒子,盒子就会慢慢变宽、变高、背景色变为aquamarine */      div:hover {        width: 400px;        height: 200px;        background-color: aquamarine;      }    </style>  </head>  <body>    <div id="d1"></div>  </body></html>

运行结果:

? 示例:使用过渡,实现鼠标经过时进度条会被慢慢拉满

<!DOCTYPE html><html>  <head>    <meta charset="UTF-8" />    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />    <title>CSS3过渡小练习-进度条</title>    <style>      .bar {        width: 150px;        height: 15px;        border: 1px solid red;        border-radius: 7px;        padding: 1px;      }      .bar_in {        width: 50%;        height: 100%;        background-color: red;        border-radius: 7px;        /* 谁做过渡给谁加 */        transition: all 0.7s;      }      .bar:hover .bar_in {        width: 100%;      }    </style>  </head>  <body>    <div class="bar">      <div class="bar_in"></div>    </div>  </body></html>

 运行结果:


 ❣️ 动画

过渡

动画

两个css之间的变化

两个,两个以上css的变化

伪类激活过渡

F5(刷新网页)和伪类激活动画

1.关键帧

关键帧,某一个时间点执行的样式

来控制动画的每一个状态

2.使用

(1) 创建动画

① 定义和用法

通过 @keyframes 规则,您能够创建动画。

创建动画的原理是,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式。

在动画过程中,您能够多次改变这套 CSS 样式。

以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%。

0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间。

为了获得最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 和 100% 选择器。

注释:请使用动画属性来控制动画的外观,同时将动画与选择器绑定。

② 语法

@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}
描述
animationname必需。定义动画的名称。
keyframes-selector

必需。动画时长的百分比。

合法的值:

0-100%from(与 0% 相同)to(与 100% 相同)
css-styles必需。一个或多个合法的 CSS 样式属性。

@keyframes  动画名称 {

0% | from{样式....}      //  0%或者from  0%等同于from

              .....

             100% | to{样式....}

}

? 示例1:animation

<!DOCTYPE html><html>  <head>    <style>      div {        width: 100px;        height: 100px;        background: red;        /* 实现水平和垂直方向居中 */        margin:auto;        position: absolute;        top: 0;        bottom: 0;        left: 0;        right: 0;        /* div内部文本水平居中 */        text-align: center;        /* div内部文本垂直居中 */        line-height: 100px;        font-weight:bold;        animation: testanimations 5s infinite;      }      @keyframes testanimations {        from {          transform: translate(0px, 0px);        }        20% {          transform: translate(20px,20px);        }        40% {          transform: translate(40px, 0px);        }        60% {          transform: translate(60px, 20px);        }        80% {          transform: translate(80px, 0px);        }        to {          transform: translate(100, 20);        }      }    </style>  </head>  <body>    <div>我是一个div</div>  </body></html>

运行结果:

注意:20%代表的是动画持续时间的百分比,比如动画时长为10s,则20%是经过2s时的时间点

? 示例2:animation

<!DOCTYPE html><html>  <head>    <style>      div {        width: 100px;        height: 100px;        background: red;        position: relative;        animation: mymove 5s infinite;        /* Firefox */        -moz-animation: mymove 5s infinite;        /* Safari and Chrome */        -webkit-animation: mymove 5s infinite;        /* Opera */        -o-animation: mymove 5s infinite;      }      @keyframes mymove {        from {          top: 0px;        }        to {          top: 200px;        }      }      /* Firefox */      @-moz-keyframes mymove {        from {          top: 0px;        }        to {          top: 200px;        }      }      /* Safari and Chrome */      @-webkit-keyframes mymove {        from {          top: 0px;        }        to {          top: 200px;        }      }      /* Opera */      @-o-keyframes mymove {        from {          top: 0px;        }        to {          top: 200px;        }      }    </style>  </head>  <body>    <p><b>注释:</b>本例在 Internet Explorer 中无效。</p>    <div></div>  </body></html>

运行结果:

(2) 调用动画

/* 指定调用的动画名称 */

animation-name: change;

/* 设置持续时间 */

animation-duration: 5s;

/* 设置时间曲线函数 */

animation-timing-function: ease;

/* 设置延迟 */

animation-delay: 0s;

3.动画的专有属性

(1) 动画的播放次数

animation-iteration-count:

① 具体的数字

② infinite;

(2) 动画的播放顺序

animation-direction:

normal;    0%~~100%

reverse;   100%~0%

(3) 动画的简写方式

animation:name duration  timing-function  delay  count  direction;

最简方式——animation:name duration

(4) 动画的填充状态

animation-fill-mode:

backwards  在动画延迟时间内,填充动画的第一帧

forwards   在动画播放结束之后,填充动画的最后一帧

both   前后都填充

? 示例:04_animation.html

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title></title><style>/* 定义动画 */@keyframes change{from{background: #f00;border-radius: 0%;transform: rotate(0deg);}25%{background: #ff0;border-radius: 50%;transform: rotate(1800deg);}50%{background: #f0f;border-radius: 0%;transform: rotate(0deg);}75%{background: #0ff;border-radius: 50%;transform: rotate(1800deg);}to{background: #00f;border-radius: 0%;transform: rotate(0deg);}}            /* 定义动画 */@keyframes  eyes{0%{background-image: url(22.jpg);transform: rotate(360deg);}25%{background-image: url(11.jpg);transform: rotate(0deg);}50%{background-image: url(22.jpg);transform: rotate(360deg);}75%{background-image: url(11.jpg);transform: rotate(0deg);}               100%{background-image: url(22.jpg);transform: rotate(360deg);}}            /* 定义动画 */            @keyframes  eyess{0%{background-image: url(22.jpg);transform: rotate(360deg);}25%{background:#0000FF;transform: rotate(0deg);}50%{background-size: 100%;background-image: url(mao.jpg);transform: rotate(360deg);}75%{background:#0000FF;transform: rotate(0deg);}                100%{background-image: url(11.jpg);transform: rotate(360deg);}}#d1{width: 100px;height: 100px;background-size: 100%;border-radius: 50%;background-repeat: no-repeat;/* 指定调用的动画名称 *//* animation-name: eyes; *//* 设置持续时间 *//* animation-duration: 5s; *//* 设置时间曲线函数 *//* animation-timing-function: ease; *//* 设置延迟 *//* animation-delay: 0s; *//* 设置动画的执行次数 *//* animation-iteration-count: infinite; *//* 设置动画的播放顺序 *//* animation-direction: reverse; *//* 动画的简写方式 */animation: eyess 3s 2s; /* 执行哪个动画,就写哪个动画名称 *//* 设置动画的填充状态 */animation-fill-mode: both;}</style></head><body><div id="d1"></div></body></html>

运行结果:

素材:22.jpg、11.jpg、mao.jpg

 

4.animate.css的使用

animate.css是全世界程序员共用的动画库

https://animate.style/

只要把css文件导入,就可以直接使用动画名称了

? 示例:05_animate.html

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title></title> <link rel="stylesheet"    href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animate.css/4.1.1/animate.min.css"  /><style>#d1{width: 130px;height: 40px;background-color: #afa;margin: 50px;animation: rubberBand 1s;}#d2,#d3,#d4{width: 20px;height: 20px;border: 2px solid #f00;background-image: url(Sprites.jpg);background-size: 2000%;}#d2{background-position: 2px -38px;}#d3{background-position: -59px -38px;}#d4{background-position: -59px -79px;}</style></head><body><div id="d2"></div><div id="d3"></div><div id="d4"></div><br><hr><br><div id="d1"></div></body></html>

运行结果:

素材:Sprites.jpg

? 示例:css动画时钟

<!Doctype html><html lang="en"> <head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Document</title>  <style>    #clock{  width:400px;  height:400px;  border:6px solid blue;  border-radius:50%;  position:relative;}#minute{  width:10px;  height:100px;  background:purple;  position:absolute;  top:100px;  left:195px;  transform-origin:center bottom;  animation:turn 3600s linear infinite;}#second{  width:6px;  height:150px;  background:blue;  position:absolute;  top:50px;  left:197px;  transform-origin:center bottom;  animation:turn 60s linear infinite;}/*声明动画*/@keyframes turn{  0%{    transform:rotate(0deg);  }  100%{    transform:rotate(360deg);  }}  </style> </head> <body>    <div id="clock">   <div id="minute"></div>   <div id="second"></div></div> </body></html>

 运行结果:


❣️ CSS优化

1.优化的目的

(1) 减少服务器的压力

(2) 提升用户体验

2.CSS优化的原则

(1) 尽量减少请求的个数------缓存(精灵图的使用,雪碧图)

(2) 在页面的顶部引入css文件

(3) 将css和js写在独立的文件中

3.CSS代码的优化

(1) 尽量合并样式(能群组就群组,能简写就简写)

(2) 避免出现空的href和src

(3) 代码压缩,压缩之后代码在名称中会添加min


❣️ css reset

HTML的标签在不同浏览器中,有不同的默认样式

一般情况下,我们在开发之前,会把这些不同的默认样式,进行统一

① 都清除

② 给统一值

1.css reset

样式重置,没有规则,只要适合你的项目,怎么写怎么对

css reset很霸道,把html语义中的样式,都清除了。这种霸道的统一,有人追捧,有人抵触

2.normalize.css

normalize.css是一种温和的解决浏览器兼容性和bug的css文件。

是一个非常小的css文件,保留了默认语义样式,只为不同浏览器的兼容性,和bug做了修改,非常温和

? 示例:06_cssreset

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title></title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="normalize.css"/></head><body><div>我是一个div</div><p>我是一个p</p><ul><li>123</li><li>123</li><li>123</li><li>123</li></ul></body></html>

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