2022 年,元宇宙比以往任何时候都更接近普通人的生活,这样的早期繁荣也给非专业但有想法的人带来了更多的创作机会。
当你希望在元宇宙里推动一个想法成型时,Unity 作为传统的游戏开发引擎通常会被发现是最包容、可塑性最强的工具之一。Unity大中华区总裁张俊波希望在这一点上进一步回应开发者的期待,让 Unity 变得更易用也更多元,成为辅助元宇宙创作的重要工具。
“元宇宙可以被视为一个广泛的、实时 3D 版本的互联网。”张俊波说。“无论 ToB ToC,未来元宇宙会渗透进生活的各个方面,规模是游戏行业的数千倍。真实世界存在的一切都将在虚拟世界有一个映射,而虚拟世界的互动也将产生独立的、真实世界没有的特定内容。”
按照张俊波的判断,元宇宙会产生大量的人才及岗位需求和商业机遇。为了回应这种需求,Unity 需要变得更简单易用、更新手友好。它不应该仅仅是少部分游戏技术人才专属的工具,它应该辅助普通人更好地参与对元宇宙的创作。
36氪采访了 Unity 大中华区总裁张俊波,并获得了关于这款工具的更多情报。
以下是36氪与张俊波的采访实录:
Q:相比传统互联网,让普通人参与创作对元宇宙来说是更加必要的事吗?为什么?
A:也不能说比传统互联网“更重要”。九十年代,在传统互联网行业,很多人会用各种简单的工具像 Frontpage 来做网页;21 世纪初,有很多人会给淘宝店家做店面装修;移动互联网启动之后,又有大量的人给各种公司做移动 APP 等等。这些其实都是普通人参与互联网创造的案例。
元宇宙是一种实时 3D 的信息表达形式,这就意味着以后更多的企业和个人要把他们的信息通过 3D 可视化,用可交互的 3D 形式来提供。这意味着会有更多的从业人员来学习实时 3D 内容的创作方式。而且,这部分人群可能比以前更大,因为 3D 交互的内容表现形式增多,可能性更大,能够做的表达更丰富,所以内容创作的形式就会更多。所以我们认为这可能带来更多的就业机会。
Q:有没有您印象深刻的 Unity 业余或半业余开发者创造的内容?
A:B 站上有个很年轻的 UP 主,自己用 Unity进行了自动驾驶的仿真模拟, 做了一个“自动驾驶的自行车”,去年还有开发者拿 Unity 预测过新冠病毒的传播趋势。现在大家能做的东西挺多的。我儿子今年十三岁,去年他们学校让他们拿 Unity 做一些模拟,研究怎么用最节能的方式完成上下学通勤。
这种案子其实非常多。很多东西是由业余开发者做的,但做着做着慢慢变成专业作品。我们有很多游戏应用真的是一两个人用业余时间做出来的。