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Unity自动化测试工具Automated QA3----组合用法_eevee_1的博客

6 人参与  2022年01月15日 16:32  分类 : 《关注互联网》  评论

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能调用代码之后接下来就会想将自动录制的和代码组合使用,本篇来讲一下使用方法。

回到我们上一篇创建的config文件,系统提供了一共三种默认的事件,如下图:
在这里插入图片描述
从上往下分别是:
1.游戏爬虫自动机,就是通过一些设置随机点击UI,这样就可以模拟一个到处瞎按的用户
2.场景自动机,自动加载场景并将控制权传递给下一个自动化者
3.录制的回放自动机,一个 Automator,用于播放使用 Recorded Playback 模块创建的录音或录音片段

很明显,这里我们要用到的是第三个自动播放录制的事件,点选后将之前录制好的内容拖过来直接运行就可以。
在List中添加文章2中的自动填写账号密码,并把它放到自动播放录制内容的前面,再运行即可自动按顺序运行。这里要注意的是,文章2代码末尾一定要调用EndAutomation();来表示当前事件结束,否则会一直停留在当前事件中不会跳转到下一个。
在这里插入图片描述
LoadEntryScene记得取消勾选,否则它会自动加载场景。
完成后效果如下,两个事件之间会卡几秒:
请添加图片描述


游戏爬虫自动机简单玩了一下,感觉问题很多,比如滑动列表内的按钮点击事件无法触发、某些弹窗打开后就关不上了(因为屏蔽了后面的按钮事件,只有点到关闭按钮才行,如果一直随机不到关闭按钮就GG)


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自动机  事件  录制  
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