当前位置:首页 » 《随便一记》 » 正文

UE4 C++与蓝图使用的简单思考_WonderChaos的博客

20 人参与  2021年12月22日 08:53  分类 : 《随便一记》  评论

点击全文阅读


学习UE4,一定会接触到蓝图和C++。

1、逻辑写在哪?

那么就会有疑问:

  1. 哪些逻辑适合蓝图(BP)写?
  2. 哪些逻辑适合C++写?

参考https://www.bilibili.com/video/BV1C7411F7RF【虚幻C++进阶之路】视频。

根据28原则,20%核心用C++,80%表层用蓝图。因此大概规则如下:

BPC++
偏向经常操作的偏向性能热点
偏向多变的偏向稳定
偏向表现层偏向引擎底层

如果项目中有脚本语言,例如lua,对应参考BP。

2、优缺点

BPC++
优点开发效率
游戏表现
热点性能,例如Tick
文本格式更易版本管理
方便项目管理,强类型语言更易重构
理解引擎源码,修改或实现定制化需求
易迭代
缺点性能怎么样?循环操作是否性能低?
不易理解,例如数学操作和复杂的连线
开发效率

如果项目中有脚本语言,例如lua,对应的介于二者之间?

3、小结

如上,未必正确,欢迎指正,也会继续更新。


点击全文阅读


本文链接:http://zhangshiyu.com/post/31895.html

偏向  蓝图  性能  
<< 上一篇 下一篇 >>

  • 评论(0)
  • 赞助本站

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

关于我们 | 我要投稿 | 免责申明

Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1