本章目录
- 温馨提示
- 本章重点
- 1. 结构体的声明
- 1.1 了解结构体
- 1.2 结构体类型的声明(创建)
- 1.3 结构成员的类型
- 1.4 结构体变量的定义和初始化
- 2. 结构体成员的访问
- 3. 结构体传参
- 全文结束
温馨提示
大家好我是Cbiltps,在我的博客中如果有难以理解的句意,难以用文字表达的重点,我会有配图。所以我的博客配图非常重要!!!
如果你对我感兴趣请看我的第一篇博客!
本章重点
- 结构体类型的声明
- 结构体初始化
- 结构体成员访问
- 结构体传参
1. 结构体的声明
1.1 了解结构体
结构体是怎么来的呢?
如果描述一个复杂对象,这不仅仅是一个变量值(类型)就可以描述的,它是有很多属性组和在一起,这时为了表述这个复杂对象就引入了结构体。
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。
结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构体类型的声明(创建)
struct tag
{
member_list;
}variable_list;
//sturct 是结构体关键字
//tag 是结构体的名字(标签)
//member_list 是成员变量
//variable_list 是变量列表
//注意:这里的变量列表可以写,也可以不写。
//如果写了:相当于拿前面的结构体类型创建了全局变量
例如描述一本书:
#include <stdio.h>
//结构体类型——因为不是在创建变量,所以不会占用内存
struct Book
{
char name[20];//下面的三个属性就是成员变量,每个成员可以是不同类型的
char author[15];
float price;
}b1,b2;//b1和b2是全局变量,相当于拿前面结构体类型所创建的变量——放在内存的静态区
//这里的变量列表也可以省略
int main()
{
struct Book b;//这里的b虽然是结构体变量,但是是局部变量——放在内存的栈区
return 0;
}
还有一种方法来创建结构体类型:
typedef struct Stu
{
char name[20];
int age;
char id[10];
}Stu;//在使用typedef的时候,对这个结构体类型重新起名字叫Stu
//注意:在没有typedef的时候,分号前面的是结构体变量。
// 有typedef的时候,分号前面的是结构体类型(重新起名字的)。
int main()
{
//那么对这个结构体类型有两种写法:
struct Stu B;//用的是没有重新起名字的结构体类型
Stu N;//用的是重新起名字的结构体类型,这种写法更加简洁一些
return 0;
}
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是变量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.4 结构体变量的定义和初始化
在前面代码的注释中我们可以看到,结构体变量的定义其实有两种:
1. 局部变量
2. 全局变量
所以,我们直接来讲讲初始化:
typedef struct Stu
{
char name[20];
int age;
char id[10];
}Stu;
int main()
{
struct Stu B = { "张三", 20, "123456" };//就是这样初始化的
Stu N = { "李四", 23, "7654323" };
return 0;
}
有的时候结构体里面包含了结构体:
struct S
{
int a;
char c;
double d;
};
struct T
{
struct S s;
char name[20];
int num;
};
int main()
{
struct T t = { {100,'c', 3.14}, "lisi", 30 };//结构体中的结构体这样初始化
return 0;
}
2. 结构体成员的访问
- 结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符.
访问的,点操作符接受两个操作数。 - 结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
struct S
{
int a;
char c;
double d;
};
struct T
{
struct S s;
char name[20];
int num;
};
int main()
{
//结构体变量访问成员
struct T t = { {100, 'w', 3.14}, "zhangsan", 200 };
printf("%d %c %f %s %d\n", t.s.a, t.s.c, t.s.d, t.name, t.num);
//结构体指针访问指向变量的成员
struct T* pt = &t;
printf("%d %c %f %s %d\n", pt->s.a, pt->s.c, pt->s.d, pt->name, pt->num);
return 0;
}
3. 结构体传参
#include <stdio.h>
struct S
{
int arr[100];
int num;
char ch;
double d;
};
void print1(struct S ss)
{
printf("%d %d %d %d %c %lf\n", ss.arr[0], ss.arr[1], ss.arr[2], ss.num, ss.ch, ss.d);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4,5}, 100, 'w', 3.14};
print1(s);
return 0;
}
#include <stdio.h>
struct S
{
int arr[100];
int num;
char ch;
double d;
};
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d %d %d %d %c %lf\n", ps->arr[0], ps->arr[1], ps->arr[2], ps->num, ps->ch, ps->d);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4,5}, 100, 'w', 3.14 };
print2(&s);//4个字节
return 0;
}
上面的print1
和print2
函数哪个好些?
答案是:首选print2
函数。
首选print2
函数原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能
的下降。
我们来画图理解一下:
对于上面的压栈不理解的话,我们举例讲解一下:
//以这段代码为例:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = Add(a, b);
return 0;
}
结论:结构体传参的时候,最好传结构体的地址。