当前位置:首页 » 《随便一记》 » 正文

❤️《画解数据结构》七张动图,画解单调队列❤️(建议收藏)_英雄哪里出来

22 人参与  2021年11月05日 08:03  分类 : 《随便一记》  评论

点击全文阅读


本文已收录于专栏
💜《夜深人静写算法》💜
您可能感兴趣的专家文章推荐
画解数据结构
画解顺序表画解链表
画解栈画解队列画解双端队列
画解哈希表画解排序

直接跳到末尾 获取粉丝专属福利。


零、前言

  「 数据结构 」「 算法 」 是密不可分的,两者往往是「 相辅相成 」的存在,所以,在学习 「 数据结构 」 的过程中,不免会遇到各种「 算法 」
  数据结构 常用的操作一般为:「 增 」「 删 」「 改 」「 查 」。基本上所有的数据结构都是围绕这几个操作进行展开的。
  那么这篇文章,作者将用 「 十张动图 」 来阐述一种 「 一端插入 」「 两端删除 」 的数据结构

「 单调队列 」



   单调队列的操作浓缩为以下一张图:


  看不懂没有关系,我会把它拆开来一个一个讲,首先来看一下今天要学习的内容目录。

文章目录

  • 零、前言
  • 一、滑动窗口
    • 1、引例
    • 2、暴力求解
    • 3、区间最值
    • 4、容器抽象
  • 二、FIFO 队列
    • 1、FIFO 队列的概念
      • 1)队列的定义
      • 2)队首
      • 3)队尾
    • 2、FIFO 队列的接口
      • 1)数据入队
      • 2)数据出队
      • 3)清空队列
      • 4)获取队首数据
      • 5)获取队列元素个数
      • 6)队列的判空
    • 3、队列的实现
  • 三、双端队列
    • 1、双端队列的概念
      • 1)双端队列的定义
      • 2)队首
      • 3)队尾
    • 2、双端队列的接口
      • 1)队首入队
      • 2)队尾入队
      • 3)队首出队
      • 4)队尾出队
      • 5)清空队列
      • 6)获取队列元素个数
      • 7)队列判空
      • 8)获取队首元素
      • 9)获取队尾元素
    • 3、双端队列的实现
  • 四、单调队列
    • 1、定义
    • 2、询问
    • 3、删除
    • 4、插入
    • 5、性质
      • 1)保序性
      • 2)下标存储
      • 3)单调性
  • 五、单调队列的应用
    • 1、最值问题
      • 1)问题描述
      • 2)思路分析
      • 3)源码详解
    • 2、DP 优化
      • 1)问题描述
      • 2)思路分析
      • 3)源码详解
    • 3、前缀和
      • 1)问题描述
      • 2)思路分析
      • 3)源码详解
  • 六、单调队列相关题集整理
  • 七、粉丝专属福利

一、滑动窗口

1、引例

  【例题1】给定一个长度为 n ( n ≤ 1 0 5 ) n(n \le 10^5) n(n105) 整数数组 a i a_i ai,有一个大小为 k ( k ≤ 1 0 5 ) k(k \le 10^5) k(k105) 的滑动窗口从数组的最左侧移动到数组的最右侧。只能看到在滑动窗口内的 k k k 个数字。滑动窗口每次只向右移动一位。返回 每个滑动窗口 的最大值。

2、暴力求解

  看到这个问题,最简单的思路就是:枚举一个起点 s s s,然后记录区间 [ s , s + k − 1 ] [s, s + k-1] [s,s+k1] 内的最大值。枚举起点的时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n),记录区间最值的时间复杂度为 O ( k ) O(k) O(k),所以总的时间复杂度为 O ( n k ) O(nk) O(nk),对于这个问题的数据量,最大的数据量达到了 1 0 10 10^{10} 1010 量级,所以这个做法是行不通的。

3、区间最值

  这个问题是个经典的区间最值问题,可以通过 ST表 (Sparse Table, 稀疏表) 求解,时间复杂度为 O ( n l o g 2 k ) O(nlog_2k) O(nlog2k),除了 ST表,还可以采用 线段树 求解区间最值,时间复杂度也为 O ( n l o g 2 k ) O(nlog_2k) O(nlog2k)。当然,这两块内容都不是本文讨论的重点,如果对 ST表 感兴趣,可以参考以下文章:夜深人静写算法(六)- RMQ。对线段树感兴趣,可以参考以下文章:夜深人静写算法(四十一)- 线段树。

4、容器抽象

  本文将介绍一种 O ( n ) O(n) O(n) 的算法。它将会用到一种数据结构 —— 单调队列。
  在这个问题中,两个相邻的滑动窗口,实际上只相差两个元素,如下图所示:

假设,我们提供了一种容器,这个容器能够支持三种操作:
  1)【询问】通过 O ( 1 ) O(1) O(1) 的时间,获取容器中元素的最大值。
  2)【删除】通过 O ( 1 ) O(1) O(1) 的时间,删除元素;
  3)【插入】通过 O ( 1 ) O(1) O(1) 的时间,插入元素;

  那么,我们只要不断的移动滑动窗口,每一次移动,删除一个元素,插入另一个元素,并且记录下最大值,那么,每一次滑动,只需要三步 O ( 1 ) O(1) O(1) 的操作。总共 n n n 次滑动,只需要 O ( n ) O(n) O(n) 的时间复杂度就能解决这个问题。
  这种容器存在吗?让我们首先简单了解一下 FIFO 队列双端队列,如果你对 以上两种数据结构 已经 了如指掌,则可以跳过相关内容,直接观看 👉🏻单调队列👈🏻 部分。

二、FIFO 队列

1、FIFO 队列的概念

1)队列的定义

  队列 是仅限在 一端 进行 插入另一端 进行 删除线性表
  队列 又被称为 先进先出 (First In First Out) 的线性表,简称 FIFO 队列。

2)队首

  允许进行元素删除的一端称为 队首。如下图所示:

3)队尾

  允许进行元素插入的一端称为 队尾。如下图所示:

2、FIFO 队列的接口

1)数据入队

  队列的插入操作,叫做 入队。它是将 数据元素队尾 进行插入的过程,如图所示,表示的是 插入 两个数据(绿色 和 蓝色)的过程:

2)数据出队

  队列的删除操作,叫做 出队。它是将 队首 元素进行删除的过程,如图所示,表示的是 依次 删除 两个数据(红色 和 橙色)的过程:

3)清空队列

  队列的清空操作,就是一直 出队,直到队列为空的过程,当 队首队尾 重合时,就代表队尾为空了,如图所示:

4)获取队首数据

  对于一个队列来说只能获取 队首 数据,一般不支持获取 其它数据。

5)获取队列元素个数

  队列元素个数一般用一个额外变量存储,入队 时加一,出队 时减一。这样获取队列元素的时候就不需要遍历整个队列。通过 O ( 1 ) O(1) O(1) 的时间复杂度获取队列元素个数。

6)队列的判空

  当队列元素个数为零时,就是一个 空队空队 不允许 出队 操作。

3、队列的实现

  队列的实现,可以参考以下这篇文章:❤️《画解数据结构》九张动图,画解队列❤️

三、双端队列

1、双端队列的概念

1)双端队列的定义

  双端队列 是一种具有 队列 的性质的数据结构,是我们常说的 dequedouble-ended queue),是一种限定 插入删除 操作在表的两端进行的线性表。这两端分别被称为 队首队尾

2)队首

  双端队列的一端被称为 队首,如下图所示:

3)队尾

  双端队列的另一端被称为 队尾,如下图所示:

2、双端队列的接口

1)队首入队

  队列的插入操作,叫做 入队
  队首入队 就是将 数据元素队首 进行插入的过程。如图所示,表示的是在队首 插入 一个蓝色数据的过程:

2)队尾入队

  队尾入队 就是将 数据元素队尾 进行插入的过程。如图所示,表示的是在队尾 插入 一个紫色数据的过程:

3)队首出队

  队列的删除操作,叫做 出队
  队首出队 是将 队首 元素进行删除的过程,如图所示,表示的是在队首 删除 一个蓝色数据的过程:

4)队尾出队

  队尾出队 是将 队尾 元素进行删除的过程,如图所示,表示的是在队尾 删除 一个紫色数据的过程:

5)清空队列

  队列的清空操作,就是一直 出队,直到队列为空的过程,当 队首队尾 正好错开一个位置时,就代表队尾为空了,如图所示,细心的读者会发现,队尾队首 错开了一个位置:

6)获取队列元素个数

  队列元素个数一般用一个额外变量存储,入队 时加一,出队 时减一。这样获取队列元素的时候就不需要遍历整个队列。通过 O ( 1 ) O(1) O(1) 的时间复杂度获取队列元素个数。

7)队列判空

  当队列元素个数为零时,就是一个 空队空队 不允许 出队 操作。

8)获取队首元素

   队首指针 指向的数据被称为 队首元素,可以通过 O ( 1 ) O(1) O(1) 的时间复杂度来获取。

9)获取队尾元素

   队尾指针 指向的数据被称为 队尾元素,可以通过 O ( 1 ) O(1) O(1) 的时间复杂度来获取。

3、双端队列的实现

  需要了解双端队列的实现,可以参考如下文章:❤️《画解数据结构》十张动图,画解双端队列❤️

四、单调队列

单调队列 就是能够完美支持下面三种操作的一种容器:
  1)【询问】通过 O ( 1 ) O(1) O(1) 的时间,获取容器中元素的最大值。
  2)【删除】通过 O ( 1 ) O(1) O(1) 的时间,删除元素;
  3)【插入】通过 O ( 1 ) O(1) O(1) 的时间,插入元素;

1、定义

  单调队列是一个限制只能 队尾插入,但是可以 两端删除双端队列单调队列 存储的元素值,是从 队首队尾 呈单调性的(要么单调递增,要么单调递减)。
  对于求解最大值的问题,则需要维护一个 单调递减 的队列。

  如图所示, 为原先的 队首元素,执行 队首删除(出队) 操作以后, 成为新的 队首元素;而在队尾执行插入这个元素的时候,为了保持单调性,需要将①②依次从队尾删除;当队尾执行插入这个元素的时候,满足单调性。

2、询问

  由于单调队列是单调递减的,所以队首元素 最大,直接 O ( 1 ) O(1) O(1) 获取队首元素。

  如图所示,head 指向 队首元素,直接获取,由于这是一个单调递减队列,所以得到的,就是最大值。

3、删除

  删除分为 队首删除队尾删除
  队首删除即直接队首元素出队, O ( 1 ) O(1) O(1) 即可完成操作。如图所示:

  队尾删除 一般是配合 队尾插入 进行的。我们接着往下看。

4、插入

  在进行 队尾插入 的时候,我们往往需要明白一个重要的点,就是需要保证它 单调递减 的性质,所以如果 队尾元素 ≤ \le 插入元素 ,则当前的 队尾元素 是需要执行删除操作的(也就是上文提到的 队尾删除),直到满足 队尾元素 > \gt > 插入元素,才能真正执行 插入 操作。
  这样才能保证,执行 队尾插入 后,单调队列仍然是 单调递减 的。插入过程,虽然伴随着元素的删除,但是每个元素至多被 插入一次删除一次,所以均摊时间复杂度还是 O ( 1 ) O(1) O(1) 的。

  如图所示,在队尾执行插入这个元素的时候,为了保持单调性,需要将①②依次从队尾删除;当队尾执行插入这个元素的时候,满足单调性,所以直接执行插入操作。

5、性质

1)保序性

  由于单调队列执行插入的时候,一定是从队尾进行插入,所以单调队列中的数据,从队首到队尾的顺序,一定是和原序列严格保序的;

2)下标存储

  为了让单调队列的数据足够干净,在单调队列中,一般存储 原序列的下标 即可,而不需要存储原序列的值,根据保序性,存储的下标一定是单调递增的;

3)单调性

  单调队列中的元素是 原序列的下标,对应到原序列时,根据求解问题的不同,当需要求最大值时,它是单调递减的;当需要求最小值时,它是单调递增的;

五、单调队列的应用

1、最值问题

1)问题描述

  继续回到上文提到的滑动窗口中的最大值问题。

  【例题1】给定一个长度为 n ( n ≤ 1 0 5 ) n(n \le 10^5) n(n105) 整数数组 A i A_i Ai,有一个大小为 k ( k ≤ 1 0 5 ) k(k \le 10^5) k(k105) 的滑动窗口从数组的最左侧移动到数组的最右侧。只能看到在滑动窗口内的 k k k 个数字。滑动窗口每次只向右移动一位。返回滑动窗口中的最大值。

2)思路分析

  我们要实现的,就是把原序列 A A A 中的元素逐个执行单调队列的 插入 操作。当 插入 的原序列的下标为 i i i 时,期望是单调队列中的元素从 队首队尾 都在原序列的区间 ( i − k , i ] (i-k, i] (ik,i] 范围内(也就是以 i i i 为右端点,长度为 k k k 的区间内),且对应到原序列的值单调递减,这样每次插入完毕,就可以在 O ( 1 ) O(1) O(1) 的时间内,从队首获取到最大值(即区间 ( i − k , i ] (i-k, i] (ik,i] 内的最大值)。
  为什么是单调递减?而不是单调递增?
  对于每个需要插入的下标 i i i,队尾的元素为原序列的下标 j j j,则根据保序性,一定能够满足 j < i j \lt i j<i,如果对应到原序列中,满足 A j ≤ A i A_j \le A_i AjAi,那么 A j A_j Aj 不会比 A i A_i Ai 更优,原因是:对于区间 ( i − k , i ] (i-k, i] (ik,i] 来说, A i A_i Ai 一定在区间内,而 A j A_j Aj 则未必,也就是说 下标 j j j 没必要存储到单调队列中。于是对于单调队列中的存储的元素 i 1 < i 2 < . . . < i n i_1 < i_2 < ... < i_n i1<i2<...<in 需要满足: A i 1 > A i 2 > . . . > A i n A_{i_1} > A_{i_2} > ... > A_{i_n} Ai1>Ai2>...>Ain,即 维护一个单调递减的队列。
  实际执行过程中,每次插入后,队尾元素 减去 队首元素 必须小于等于 k − 1 k-1 k1,一旦超过 k − 1 k-1 k1,就要从队首不断出队了。

3)源码详解

int* maxSlidingWindow(int* nums, int numsSize, int k, int* returnSize){
    int i, pos = 0;
    struct Queue *q = (struct Queue*)malloc( sizeof(struct Queue));       // (1) 
    int *ret = (int *)malloc( (numsSize - k + 1) * sizeof(int) );         // (2) 

    *returnSize = numsSize - k + 1;                                       // (3) 
    for(i = 0; i < numsSize; ++i) {
        while( !QueueIsEmpty(q) && i - QueueGetFront(q) > k-1 )           // (4) 
            QueueDequeueFront(q);
        while( !QueueIsEmpty(q) &&  nums[ QueueGetRear(q) ] <= nums[i])   // (5) 
            QueueDequeueRear(q);
        QueueEnqueueRear(q, i);                                           // (6) 
        if(i >= k - 1)
            ret[i - k + 1] = nums[ QueueGetFront(q) ];                    // (7) 
    }
    return ret;
}
  • ( 1 ) (1) (1) 申请一个队列的内存空间;
  • ( 2 ) (2) (2) 申请 返回数组 需要的内存空间;
  • ( 3 ) (3) (3) 设置 返回数组size
  • ( 4 ) (4) (4) 时刻保持 队尾元素 减去 队首元素 小于等于 k − 1 k-1 k1,不满足时,队首出队;
  • ( 5 ) (5) (5) 单调队列 元素存的是原序列 下标,所以需要索引到值,且值 单调递减,不满足时,队尾出队;
  • ( 6 ) (6) (6) 满足以上两个条件以后,将原序列的下标 i i i 插入单调队列(即 队尾入队);
  • ( 7 ) (7) (7) 取队首,索引原数组后,就是区间 ( i − k , i ] (i-k, i] (ik,i] 的最大值;

2、DP 优化

1)问题描述

  【例题2】给定一个下标从 0 开始,元素个数为 n ( n ≤ 1 0 5 ) n(n \le 10^5) n(n105) 的整数数组 a a a 和一个整数 k k k 。开始在下标 0 处。每一步,最多可以往前跳 k k k 步,但不能跳出数组的边界。也就是说,可以从下标 i i i 跳到 [ i + 1 , m i n ( n − 1 , i + k ) ] [i + 1, min(n - 1, i + k)] [i+1min(n1,i+k)] 包含 两个端点的任意位置。
  目标是到达数组最后一个位置(下标为 n − 1 n - 1 n1 ),得分 为经过的所有数字之和,求得分的最大值。

2)思路分析

  比较容易想到的是动态规划,假设跳到位置 i i i 的最大值是 d p [ i ] dp[i] dp[i], 那么一定是从 [ i − k , i − 1 ] [i-k, i-1] [ik,i1] 中的某个位置跳过来的,可以得到状态转移方程如下: d p [ i ] = a i + m a x ( d p [ i − 1 ] , . . . , d p [ i − k ] ) dp[i] = a_i + max(dp[i-1], ..., dp[i-k]) dp[i]=ai+max(dp[i1],...,dp[ik])   但是这一步的问题在于,数组长度为 n n n 时,每次状态转移的时间为 O ( k ) O(k) O(k),所以整個算法的时间复杂度为 O ( n k ) O(nk) O(nk)。所以我们需要想办法将 m a x ( d p [ i − 1 ] , . . . , d p [ i − k ] ) max(dp[i-1], ..., dp[i-k]) max(dp[i1],...,dp[ik]) 这步操作化为 O ( 1 ) O(1) O(1)
  维护一个单调递减的队列,这样就能通过 O ( 1 ) O(1) O(1) 的时间找到从队首找到最大值。单调队列始终保持 d p [ . . . ] dp[...] dp[...] 的元素在队列中是单调递减的。对于队列中的两个元素,下标位置为 j < i j < i j<i, 如果 d p [ j ] ≤ d p [ i ] dp[j] \le dp[i] dp[j]dp[i],则 d p [ j ] dp[j] dp[j] 不能放入 单调队列中,因为它不会比 d p [ i ] dp[i] dp[i] 更优。并且时刻保证,当前元素插入单调队列之后,单调队列队列的 队首元素 x x x,满足 i − x ≤ k i - x \le k ixk

3)源码详解

int dp[maxn];

int maxResult(int* nums, int numsSize, int k){
    int i;
    struct Queue *q = (struct Queue *) malloc (sizeof(struct Queue));
    dp[0] = nums[0];                                                 // (1) 
    QueueClear(q); 
    QueueEnqueue(q, 0);                                              // (2) 

    for(i = 1; i < numsSize; ++i) {                                  // (3) 
        while(!QueueIsEmpty(q) && i - QueueGetFront(q) > k)          // (4) 
            QueueDequeueFront(q);
        dp[i] = nums[i] + dp[ QueueGetFront(q) ];                    // (5) 
        while(!QueueIsEmpty(q) && dp[ QueueGetRear(q) ] <= dp[i])    // (6) 
            QueueDequeueRear(q);
        QueueEnqueueRear(q, i);                                      // (7) 
    }
    return dp[numsSize-1];                                           // (8)
}
  • ( 1 ) (1) (1) 初始化位置;
  • ( 2 ) (2) (2) 初始情况,队列里面只有 0 这个位置;
  • ( 3 ) (3) (3) 从第 1 个位置开始计算 d p [ i ] dp[i] dp[i]
  • ( 4 ) (4) (4) 确保计算过程中的 区间范围在 [ i − 1 , i − k ] [i-1, i-k] [i1,ik] 范围内;
  • ( 5 ) (5) (5) 利用单调队列性质,队首dp[ QueueGetFront(q) ]必然最大,直接进行状态转移;
  • ( 6 ) (6) (6) d p [ i ] dp[i] dp[i] 一定会插入单调队列,所以比它小的都应该出队;
  • ( 7 ) (7) (7) 执行插入操作;
  • ( 8 ) (8) (8) 返回一个位置的计算结果;

3、前缀和

1)问题描述

  【例题3】返回数组 A A A 的最短的非空连续子数组的长度,该子数组的和至少为 k k k。如果没有和至少为 k k k 的非空子数组,返回 − 1 -1 1

2)思路分析

  前缀和预处理:令 s u m i sum_i sumi 代表 A i A_i Ai 的前缀和,对于一段左开右闭子数组 ( t , i ] (t, i] (t,i] s u m i − s u m t sum_i - sum_t sumisumt 就是这段子数组的和,其中 − 1 ≤ t < i -1 \le t \lt i 1t<i,并且必须满足子数组和 s u m i − s u m t ≥ k sum_i - sum_t \ge k sumisumtk
  单调性的思考:对于两个下标 t 1 < t 2 t_1 \lt t_2 t1<t2, 如果 s u m t 1 ≥ s u m t 2 sum_{t_1} \ge sum_{t_2} sumt1sumt2,则 s u m t 1 sum_{t_1} sumt1 不会比 s u m t 2 sum_{t_2} sumt2 更优,所以,我们只需要维护一个 s u m sum sum 值单调递增的单调队列;
  维护单调队列:单调队列的队首一定是 s u m sum sum 值最小的, s u m i − s u m q u e u e f r o n t ≥ k sum_i - sum_{queuefront} \ge k sumisumqueuefrontk,则记录 i − q u e u e f r o n t i - queuefront iqueuefront 作为一个候选解,并且弹出队首;
  实际落地方案:然后只需要枚举 i i i,维护 s u m i sum_i sumi 的单调队列,且单调队列插入的是前缀和的下标值,候选最优值 i − q u e u e f r o n t i - queuefront iqueuefront 用于和最终最优值进行比较取小者,不存在候选解则返回 − 1 -1 1

3)源码详解

struct Queue q;
int sum[maxn];

int getValue(int index) {
    if(index == -1) {
        return 0;
    }
    return sum[index];                   // (1)
}

int shortestSubarray(int* nums, int numsSize, int k){
    int i;
    int len, minlen;
    for(i = 0; i < numsSize; ++i) {
        sum[i] = nums[i];
        if(i)
            sum[i] += sum[i-1];           // (2)
    }
    QueueClear(&q);
    QueueEnqueue(&q, -1);                 // (3)

    minlen = numsSize + 1;
    for(i = 0; i < numsSize; ++i) {
        
        while(!QueueIsEmpty(&q) && getValue( QueueGetRear(&q) ) >= getValue(i))
            QueueDequeueRear(&q);         // (4)
        
        while(!QueueIsEmpty(&q) && getValue(i) - getValue( QueueGetFront(&q) ) >= k) {
            len = i - QueueGetFront(&q);
            if (len < minlen) {
                minlen = len;             // (5)
            }
            QueueDequeueFront(&q);
        }
        QueueEnqueue(&q, i);
    }
    return minlen == numsSize + 1 ? -1 : minlen;
}
  • ( 1 ) (1) (1) 需要考虑前缀和存在 s u m [ − 1 ] sum[-1] sum[1] 的情况,为了数组下标不越界,封装一个函数返回前缀和;
  • ( 2 ) (2) (2) 初始化前缀和;
  • ( 3 ) (3) (3) 相当于插入一个 s u m [ − 1 ] sum[-1] sum[1];
  • ( 4 ) (4) (4) 保证一个单调递增的队列;
  • ( 5 ) (5) (5) 找到一个可行解;

六、单调队列相关题集整理

👉🏻👉🏻👉🏻 队列 / 单调队列 相关题集整理


  关于 「 单调队列 」 的内容到这里就结束了。
  如果还有不懂的问题,可以通过 「 电脑版主页 」找到作者的「 联系方式 」 ,线上沟通交流。


  有关🌳《画解数据结构》🌳 的源码均开源,链接如下:《画解数据结构》



  相信看我文章的大多数都是「 大学生 」,能上大学的都是「 精英 」,那么我们自然要「 精益求精 」,如果你还是「 大一 」,那么太好了,你拥有大把时间,当然你可以选择「 刷剧 」,然而,「 学好算法 」,三年后的你自然「 不能同日而语 」
  那么这里,我整理了「 几十个基础算法 」 的分类,点击开启:

🌌《算法入门指引》🌌

  如果链接被屏蔽,或者有权限问题,可以私聊作者解决。
  大致题集一览:



在这里插入图片描述



  为了让这件事情变得有趣,以及「 照顾初学者 」,目前题目只开放最简单的算法 「 枚举系列 」 (包括:线性枚举、双指针、前缀和、二分枚举、三分枚举),当有 一半成员刷完 「 枚举系列 」 的所有题以后,会开放下个章节,等这套题全部刷完,你还在群里,那么你就会成为「 夜深人静写算法 」专家团 的一员。
  不要小看这个专家团,三年之后,你将会是别人 望尘莫及 的存在。如果要加入,可以联系我,考虑到大家都是学生, 没有「 主要经济来源 」,在你成为神的路上,「 不会索取任何 」

🔥让天下没有难学的算法🔥

C语言免费动漫教程,和我一起打卡!
🌞《光天化日学C语言》🌞

入门级C语言真题汇总
🧡《C语言入门100例》🧡

几张动图学会一种数据结构
🌳《画解数据结构》🌳

组团学习,抱团生长
🌌《算法入门指引》🌌

竞赛选手金典图文教程
💜《夜深人静写算法》💜

七、粉丝专属福利

语言入门:《光天化日学C语言》(示例代码)
语言训练:《C语言入门100例》试用版
数据结构:《画解数据结构》源码
算法入门:《算法入门》指引
算法进阶:《夜深人静写算法》算法模板

  

👇🏻 验证码 可通过搜索下方 公众号 获取👇🏻


点击全文阅读


本文链接:http://zhangshiyu.com/post/30487.html

队列  单调  元素  
<< 上一篇 下一篇 >>

  • 评论(0)
  • 赞助本站

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

关于我们 | 我要投稿 | 免责申明

Copyright © 2020-2022 ZhangShiYu.com Rights Reserved.豫ICP备2022013469号-1