React官网里有很详细的教程 ,也有在线沙盒,但是写的东一榔头西一棒槌的,不适合新手入门,所以我还是建议大家可以先去看看阮一峰大神的React博客或者某硅谷的网课,这个网课讲的很详细,甚至详细到有些啰嗦,我大概是用20天把网课看完,然后再看的官方文档,把这个小游戏做一下,我这里是采用在本地完成这个项目。
游戏预览:
准备工作:
- 确保你安装了较新版本的 Node.js。
- 按照 Create React App 安装指南创建一个新的项目
npx create-react-app my-app
- 删除掉新项目中
src/
文件夹下的所有文件。
注意:
不要删除整个
src
文件夹,删除里面的源文件。我们会在接下来的步骤中使用示例代码替换默认源文件。
- 在
src/
文件夹中创建一个名为index.css
的文件,并拷贝body { font: 14px "Century Gothic", Futura, sans-serif; margin: 20px; } ol, ul { padding-left: 30px; } .board-row:after { clear: both; content: ""; display: table; } .status { margin-bottom: 10px; } .square { background: #fff; border: 1px solid #999; float: left; font-size: 24px; font-weight: bold; line-height: 34px; height: 34px; margin-right: -1px; margin-top: -1px; padding: 0; text-align: center; width: 34px; } .square:focus { outline: none; } .kbd-navigation .square:focus { background: #ddd; } .game { display: flex; flex-direction: row; } .game-info { margin-left: 20px; }
- 在
src/
文件夹下创建一个名为index.js
的文件,并拷贝import React from "react"; import ReactDOM from "react-dom"; import "./index.css"; //每个小方块组件 点击显示棋子 function Square(props) { return ( <button className="square" onClick={props.onClick}> {props.value} </button> ); } //大方块组件 class Board extends React.Component { renderSquare(i) { return ( <Square value={this.props.squares[i]} onClick={() => this.props.onClick(i)} /> ); } render() { return ( <div> <div className="board-row"> {this.renderSquare(0)} {this.renderSquare(1)} {this.renderSquare(2)} </div> <div className="board-row"> {this.renderSquare(3)} {this.renderSquare(4)} {this.renderSquare(5)} </div> <div className="board-row"> {this.renderSquare(6)} {this.renderSquare(7)} {this.renderSquare(8)} </div> </div> ); } } //整个游戏组件 class Game extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { //初始化历史记录 棋盘上都是空的 history: [ { squares: Array(9).fill(null), }, ], stepNumber: 0, //游戏最开始步数为0 xIsNext: true, //判断下一个落子是O还是X }; } handleClick(i) { const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1); //使当前落子始终是最新落子 const current = history[history.length - 1]; const squares = current.squares.slice(); //当有玩家胜出时,或者某个 Square 已经被填充时该函数不做任何处理直接返回 if (calculateWinner(squares) || squares[i]) { return; } squares[i] = this.state.xIsNext ? "X" : "O"; this.setState({ //将新的落子情况加到历史记录数组中 history: history.concat([ { squares: squares, }, ]), stepNumber: history.length, xIsNext: !this.state.xIsNext, }); } //跳转 jumpTo(step) { this.setState({ stepNumber: step, xIsNext: step % 2 === 0, }); } render() { const history = this.state.history; const current = history[this.state.stepNumber]; const winner = calculateWinner(current.squares); //map() 方法返回一个新数组,数组中的元素为原始数组元素调用函数处理后的值 const moves = history.map((step, move) => { //这里的move是索引值 const desc = move ? "Go to move #" + move : "Go to game start"; return ( <li key={move}> <button onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</button> </li> ); }); let status; if (winner) { status = "Winner: " + winner; } else { status = "Next player: " + (this.state.xIsNext ? "X" : "O"); } return ( <div className="game"> <div className="game-board"> <Board squares={current.squares} onClick={(i) => this.handleClick(i)} /> </div> <div className="game-info"> <div>{status}</div> <ol>{moves}</ol> </div> </div> ); } } // ======================================== ReactDOM.render(<Game />, document.getElementById("root")); //判断Winner function calculateWinner(squares) { const lines = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6], ]; for (let i = 0; i < lines.length; i++) { const [a, b, c] = lines[i]; if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) { return squares[a]; } } return null; }
- 拷贝以下三行代码到
src/
文件夹下的index.js
文件的顶部:
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
现在,在项目文件夹下执行 npm start
命令,然后在浏览器访问 http://localhost:3000
。这样你就可以在浏览器中看见一个空的井字棋的棋盘了。